新書推薦:
《
最美世界名画(顾爷十三年匠心之作。超大开本;精美刷边;4米长海报,限定藏书票)
》
售價:HK$
734.8
《
神医嫡女·2
》
售價:HK$
54.8
《
近世闻人掌故
》
售價:HK$
74.8
《
余华长篇小说全集(共6册)
》
售價:HK$
385.0
《
非线性定价
》
售價:HK$
162.8
《
艰难时代
》
售價:HK$
96.8
《
深入浅出人工智能
》
售價:HK$
75.9
《
成长的心智——重新思考时代与心灵
》
售價:HK$
96.8
|
編輯推薦: |
《C#项目开发实战(微视频版)》的特色如下:
实践项目案例:通过深入的项目案例分析,读者将了解项目开发中的关键问题、挑战和解决方案,帮助读者将理论知识转化为实际操作技能。
多领域跨行业:本书覆盖了多个领域和行业的项目案例,涉及不同的编程概念和技术。通过完成这些项目,读者将能够综合运用所学的知识,培养解决问题的能力,了解不同场景下的项目开发特点。
实用技巧分享:作者结合自身丰富的项目经验,分享了大量实用的项目开发技巧和经验,帮助读者更高效地完成项目开发工作。
配书资源丰富:本书不仅提供了书中实例的源代码,还录制了所有项目的讲解视频。读者可以扫码获取这些资源,提高学习效率。
|
內容簡介: |
C#语言是当今使用极为广泛的开发语言之一,在开发领域中占有重要地位。《C#项目开发实战(微视频版)》通过 9 个综合项目的实现过程,详细讲解了 C#语言在项目实践中的综合运用过程,这些项目在现实应用中具有极强的代表性。本书共分为 9 章,主要讲解了餐饮管理系统、BBS论坛系统、人力资源管理系统、进销存管理系统、多媒体通讯录系统、在线点歌系统、仿《羊了个羊》游戏、微商城系统及房产信息数据可视化系统等内容。在具体讲解每个实例时,遵循项目的开发流程,从接到项目到具体开发,直到最后的调试和发布,均进行讲解,深入讲解了每个重点内容的具体细节,并辅以理论说明,引领读者全面掌握C#语言。 《C#项目开发实战(微视频版)》既适合C#语言的初学者,也适合有一定C#语言基础的读者,还可以作为有一定造诣程序员的参考书。
|
關於作者: |
扶松柏:博士,精通C#、Java、C语言、C 程序开发,擅长底层技术和应用程序的结合,具有丰富的Java开发经验和编程心得。业余期间,曾经在国内主流期刊中发表过多篇通信领域的著名论文。
|
目錄:
|
第1章 餐饮管理系统 1
1.1 项目规划分析 2
1.1.1 开发背景 2
1.1.2 项目模块分析 2
1.1.3 构成模块 2
1.2 搭建数据库 3
1.2.1 数据库概念设计 4
1.2.2 数据库逻辑结构设计 6
1.3 具体编码 8
1.3.1 数据库连接 8
1.3.2 登录模块 9
1.3.3 主窗体模块 10
1.3.4 开台模块 17
1.3.5 点菜模块 19
1.3.6 结账模块 24
1.3.7 员工管理模块 26
1.3.8 修改密码模块 30
1.3.9 桌台信息模块 31
1.4 项目调试 35
第2章 BBS论坛系统 37
2.1 系统介绍 38
2.2 系统可行性分析 38
2.2.1 经济可行性 38
2.2.2 技术可行性 38
2.2.3 时机可行性 39
2.2.4 管理可行性 39
2.3 系统设计 39
2.3.1 功能描述 39
2.3.2 模块架构图 40
2.4 数据库设计 40
2.4.1 数据库概念设计 41
2.4.2 数据库逻辑结构设计 41
2.5 数据库模型设计 42
2.5.1 Entity Framework介绍 42
2.5.2 模型实体类 42
2.5.3 数据访问模型 44
2.5.4 Entity Framework Migrations 48
2.6 实现网站首页 50
2.6.1 前台页面 50
2.6.2 后台页面 50
2.7 血型信息模块 51
2.7.1 血型信息主页 51
2.7.2 添加血型信息 54
2.7.3 数据操作 55
2.8 医院信息模块 57
2.8.1 医院信息主页 57
2.8.2 添加医院信息 60
2.8.3 数据操作 61
2.9 分支机构信息模块 63
2.9.1 分支机构信息主页 63
2.9.2 添加分支机构信息 66
2.9.3 分支机构详情信息 67
2.9.4 数据操作 69
2.10 库存信息模块 72
2.10.1 库存信息主页 72
2.10.2 添加库存信息 72
2.10.3 数据操作 75
2.11 系统调试 77
第3章 人力资源管理系统 79
3.1 系统介绍 80
3.1.1 系统背景介绍 80
3.1.2 系统应用的目的与意义 80
3.1.3 人力资源管理系统发展趋势 81
3.2 系统需求分析 81
3.3 系统设计 83
3.3.1 系统设计目标 83
3.3.2 系统功能设计 84
3.4 数据库设计 87
3.4.1 数据库分析 87
3.4.2 数据库概念设计 87
3.5 实现公共类 92
3.5.1 实现MyMeans公共类 92
3.5.2 实现MyModule公共类 94
3.6 实现用户登录模块 103
3.6.1 登录模块技术分析 103
3.6.2 具体实现 103
3.7 主窗体详细设计 105
3.7.1 主窗体技术分析 106
3.7.2 具体实现 106
3.8 实现人事档案浏览模块 111
3.8.1 窗体设计 111
3.8.2 具体实现 112
3.9 实现人事资料查询模块 122
3.9.1 人事资料查询窗体技术
分析 123
3.9.2 具体实现 123
第4章 进销存管理系统 129
4.1 系统背景介绍 130
4.2 系统分析 130
4.2.1 系统需求分析 130
4.2.2 系统模块架构分析 131
4.3 规划和运作 132
4.3.1 规划系统文件 132
4.3.2 运作流程 132
4.4 设计数据库 133
4.4.1 数据库概念设计 133
4.4.2 逻辑结构设计 137
4.5 设计公共类 140
4.5.1 商品退货信息实体类 140
4.5.2 数据库连接类 141
4.5.3 封装退货信息类 142
4.6 具体编码 148
4.6.1 用户登录模块 148
4.6.2 主窗体模块 150
4.6.3 进货管理模块 153
4.6.4 进货信息查询模块 158
4.6.5 商品销售信息模块 159
4.6.6 退货管理模块 163
4.6.7 库存管理模块 166
4.6.8 库存查询模块 168
4.6.9 数据备份模块 169
4.6.10 C#程序实现数据备份功能的主要手段 171
4.7 项目调试 173
第5章 多媒体通讯录系统 175
5.1 系统介绍 176
5.1.1 系统分析 176
5.1.2 系统目标 176
5.2 功能模块结构图 177
5.3 设计窗体 177
5.3.1 设置启动应用程序 178
5.3.2 设计UI 180
5.3.3 实现三维动画效果 185
5.3.4 遍历窗体可视化树 187
5.3.5 添加联系人 188
5.3.6 实现多媒体 193
5.3.7 添加图片 195
5.3.8 保存联系人资料 196
5.4 系统测试 200
第6章 在线点歌系统 203
6.1 系统分析 204
6.1.1 背景介绍 204
6.1.2 需求分析 204
6.1.3 可行性分析 204
6.1.4 编写项目计划书 206
6.2 系统模块架构 208
6.2.1 系统模块划分 208
6.2.2 系统模块架构 208
6.3 设计数据库 209
6.3.1 SQL Server Express和Access之间的选择 209
6.3.2 数据库概念结构设计 210
6.3.3 数据库逻辑结构设计 211
6.4 系统公共类 213
6.4.1 数据库连接 213
6.4.2 歌曲信息参数 214
6.4.3 歌曲信息操作处理 216
6.5 设计窗体 221
6.6 具体编码工作 225
6.6.1 登录验证模块 225
6.6.2 后台维护模块 227
6.6.3 明星管理模块 230
6.6.4 系统点歌模块 236
6.6.5 歌曲信息模块 238
6.6.6 播放歌曲模块 244
6.7 项目调试 245
6.8 系统升级 246
6.8.1 升级前的思考 247
6.8.2 增加维护歌曲信息模块 248
6.8.3 增加维护明星信息模块 250
6.8.4 针对“人性化”操作的功能升级 252
第7章 仿《羊了个羊》游戏 259
7.1 背景介绍 260
7.1.1 游戏行业发展现状 260
7.1.2 虚拟现实快速发展 260
7.1.3 云游戏持续增长 261
7.2 项目分析 261
7.2.1 游戏介绍 261
7.2.2 规划开发流程 262
7.2.3 结构规划 263
7.3 准备工作 263
7.3.1 创建项目 263
7.3.2 准备素材 264
7.4 具体编码 265
7.4.1 实现方块类 265
7.4.2 游戏音效 266
7.4.3 实现游戏 267
7.4.4 游戏主界面 273
7.5 调试运行 274
第8章 微商城系统 277
8.1 微商系统介绍 278
8.2 系统需求分析 278
8.3 系统架构 279
8.3.1 框架介绍 280
8.3.2 部署架构 281
8.3.3 技术架构 282
8.4 系统后台 282
8.4.1 后台主页 282
8.4.2 后台管理 286
8.4.3 会员管理 291
8.4.4 订单管理 294
8.4.5 商品管理 300
8.4.6 财务管理 309
8.5 系统前端 314
8.5.1 商品展示 314
8.5.2 购物车处理 318
8.5.3 支付宝支付 327
8.5.4 微信支付 327
8.5.5 线下支付 331
8.6 调试运行 331
8.7 技术支持和维护 333
第9章 房产信息数据可视化系统 335
9.1 背景介绍 336
9.1.1 行业发展现状 336
9.1.2 房地产行业市场调查 336
9.2 需求分析 337
9.3 模块架构 337
9.4 网络爬虫模块 338
9.4.1 系统主界面 338
9.4.2 新建爬虫任务界面 344
9.4.3 数据采集界面 354
9.4.4 查看数据界面 371
9.5 数据可视化模块 376
9.5.1 视图控制器文件 377
9.5.2 前端文件 378
9.6 调试运行 379
|
內容試閱:
|
项目实战的重要性
在竞争激烈的软件开发就业市场中,拥有良好的理论基础是非常重要的。然而仅仅掌握理论知识是不够的,还需要较强的实战能力。
在计算机科学领域,项目实战是一个将理论知识转化为实际应用的重要过程。虽然课堂教学和理论学习是基础,但只有通过实际项目的实践,才能真正掌握所学的知识,并将其运用到实际场景中。项目实战不仅提供了将理论知识应用于实际问题的机会,还能够培养解决问题和创新思维的能力。以下是项目实战的重要性及其带给个人发展的益处。
(1) 实践锻炼:通过参与项目实战,亲身感受真实的编码难度,从中掌握解决问题的能力和技巧。实践锻炼有助于熟悉编程语言、开发工具和常用框架,提高编码技术和代码质量。
(2) 综合能力培养:项目实战要求综合运用各个知识点和技术,从需求分析、项目设计到项目实现和项目测试等环节,能全方位地培养个人能力。
(3) 团队协作经验:项目实战通常需要与团队成员合作完成,这对培养团队协作和沟通能力至关重要。通过与他人合作,可以学会如何协调工作、共同解决问题,并加深对团队合作的理解和体验。
(4) 独立思考能力:项目实战要求在遇到问题时能够独立思考和找到解决方法。不断克服困难和面对挑战,能培养出自信和克服困难的勇气,提高独立思考和解决问题的能力。
(5) 实践经验加分:在未来求职过程中,项目实战经验将成为您的亮点。用人单位更看重具有实战经验的候选人,他们更倾向于选择那些能够快速适应工作环境并提供实际解决方案的人才。
为了帮助广大读者快速从一名编程初学者成长为有实战经验的开发高手,我们精心编写了本书。本书以实战项目为例,从项目背景和项目规划开始,一直讲解到项目的调试运行和维护,完整展示了大型商业项目的开发流程,帮助读者成为有实战能力的合格程序员。
本书特色
1) 以实践为导向
本书的核心理念是通过实际项目的完成来学习并掌握C#语言编程的方法和技巧。每个项目都是实际应用,涵盖了不同领域和应用场景,能帮助读者将所学的知识直接应用到实际项目中。
2) 项目新颖
本书中的9个实战项目贴合现实主流应用领域,项目新颖。本书中的项目涉及大数据分析、微商城系统、《羊了个羊》游戏、网络爬虫等,这些都是当今开发领域的热点。
3) 渐进式学习
本书按照难度逐渐增加的顺序组织内容,技术从简单到复杂,让读者能够循序渐进地学习和提高。每个项目都有清晰的目标和步骤,可引导读者逐步实现相应的功能。
4) 选取综合性项目进行讲解
本书包含多个综合性项目,涉及不同的编程概念和技术。通过完成这些项目,读者能够综合运用所学的知识,培养解决问题的能力和系统设计的思维。
5) 提供解决方案和提示
每个项目都提供了详细的解决方案和提示,这些解决方案和提示旨在启发读者思考,并提供参考样本,可帮助读者理解项目的实现细节和关键技术,同时也鼓励读者根据自己的理解和创意进行探索和实现。
6) 强调编程实战和创造力
本书鼓励读者在学习和实战过程中发挥创造力,尝试不同的方法和解决方案。通过实战,读者能够深入理解编程原理,提升解决问题的能力,并培养独立开发和创新的能力。
7) 结合图表,通俗易懂
本书在讲解过程中,都给出了相应的例子和表格进行说明,以使读者领会其含义;对于复杂的程序,均结合程序流程图进行讲解,以方便读者理解程序的执行过程;在叙述上,普遍采用了短句子、易于理解的语言,避免使用复杂句子和晦涩难懂的语言。
8) 给读者以最大实惠
本书的附配资源不仅有书中实例的源代码和PPT课件(读者可扫描右侧二维码获取),还有书中案例全程视频讲解,视频讲解读者可扫描书中二维码来获取。
致谢
本书由扶松柏编著。在编写本书的过程中,始终本着科学、严谨的态度,力求精益求精,但疏漏之处在所难免,敬请广大读者批评、指正。感谢清华大学出版社的各位编辑,是他们辛苦的付出才使得本书出版。最后感谢您购买本书,希望本书能成为您编程路上的领航者,祝您读书愉快!
编 者
|
|