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『簡體書』动画设计与制作──Animate CC 2017(微课版)

書城自編碼: 3661105
分類:簡體書→大陸圖書→教材高职高专教材
作者: 谭雪松 佘吉林
國際書號(ISBN): 9787115552488
出版社: 人民邮电出版社
出版日期: 2021-08-01

頁數/字數: /
書度/開本: 16开 釘裝: 平装

售價:HK$ 62.3

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編輯推薦:
26个微课视频,扫码同步学习40个创意动画案例4个综合动画制作实战演练每个知识点都配丰富的案例,学以致用每一章包含一个相对独立的教学主题和重点
內容簡介:
本书由浅入深、循序渐进地介绍Animate CC 2017的基本操作方法和动画设计技巧。全书共10章,依次介绍Animate CC 2017动画制作基础、绘制基本图形、编辑图形、使用素材、制作逐帧动画、制作补间动画、制作图层动画、制作骨骼动画、ActionScript 3.0编程基础、使用组件等基础内容。本书可作为职业院校计算机专业“动画设计与制作”课程的教材,也可供动画设计爱好者学习参考。
關於作者:
谭雪松,四川农业大学副教授,主要从事CAD/CAM技术、机器人设计与制造以及先进制造技术等领域的研究。发表论文15篇,主编、参编出版相关专业图书教材教材30余部。
目錄
第 1章Animate CC 2017动画制作基础 11.1 二维动画制作基础 21.1.1 动画制作原理 21.1.2 图像的基本知识 21.2 Animate CC 2017简介 41.2.1 Animate动画的特点 41.2.2 Animate CC 2017的工作界面 51.2.3 Animate CC 2017的常用操作 91.2.4 图层的概念和基本操作 141.3 综合应用—制作“运动小球” 181.4 习题 21第 2章绘制基本图形 222.1 绘制二维图形的基础知识 232.1.1 矢量图形和位图图像 232.1.2 线条和填充图形 242.1.3 合并绘制模式和对象绘制模式 242.1.4 认识绘图工具 242.2 绘制线条 252.2.1 【铅笔】工具 262.2.2 【线条】工具 282.3 选择对象 292.3.1 【选择】工具 292.3.2 【部分选取】工具 322.4 创建规则图形 332.4.1 使用【椭圆】工具 332.4.2 使用【矩形】工具 352.4.3 使用【多角星形】工具 362.5 【画笔】工具和【钢笔】工具 372.5.1 【画笔】工具(Y) 382.5.2 【画笔】工具(B) 392.5.3 使用【钢笔】工具 412.6 综合应用—绘制“古风荷花” 442.7 习题 49第3章编辑图形 503.1 颜色的选择与编辑 513.1.1 【颜色样本】面板 513.1.2 纯色编辑面板 513.1.3 【颜色】面板 523.2 编辑调整工具 553.2.1 【墨水瓶】工具 553.2.2 【颜料桶】工具 563.2.3 【滴管】工具 573.2.4 【橡皮擦】工具 593.2.5 【套索】工具 613.3 使用变形工具 633.3.1 【任意变形】工具 633.3.2 【渐变变形】工具 653.4 创建文本 663.4.1 创建静态文本 663.4.2 创建输入文本 673.5 使用辅助面板 693.5.1 使用【对齐】面板 693.5.2 使用【变形】面板 713.6 综合应用—绘制“浪漫人生” 733.7 习题 79第4章使用素材 804.1 元件和库 814.1.1 元件和库的概念 814.1.2 创建图形元件 824.1.3 创建按钮元件 844.1.4 创建影片剪辑元件 864.2 导入音频 874.2.1 音频格式的选择 874.2.2 基础训练─制作“音乐播放器” 904.3 导入视频 924.3.1 导入视频的方法 924.3.2 基础训练─制作“液晶电视” 934.4 综合应用—制作“户外广告” 964.5 习题 103第5章制作逐帧动画 1045.1 逐帧动画制作原理 1055.1.1 动画制作工具介绍 1055.1.2 基础训练─制作“川剧变脸” 1095.1.3 提高训练─制作“神秘舞者” 1135.2 综合应用—制作“书写执手” 1175.3 习题 121第6章制作补间动画 1226.1 制作补间形状动画 1236.1.1 补间形状动画制作原理 1236.1.2 基础训练─制作“动物变身” 1266.2 制作传统补间动画 1296.2.1 传统补间动画制作原理 1306.2.2 基础训练─制作“汽车广告” 1306.3 创建补间动画 1336.3.1 补间动画制作原理 1336.3.2 基础训练─制作“图片展示” 1366.4 综合应用—制作“旋转棱锥” 1416.5 习题 147第7章制作图层动画 1487.1 制作引导层动画 1497.1.1 引导层动画制作原理 1497.1.2 基础训练─制作“街头篮球” 1517.1.3 提高训练─制作“蝴蝶戏花” 1557.2 制作遮罩层动画 1597.2.1 遮罩层动画制作原理 1597.2.2 基础训练─制作“仙境小溪” 1617.2.3 提高训练─制作“动态影集” 1657.3 综合应用—制作“梦幻卷轴” 1697.4 习题 173第8章制作骨骼动画 1748.1 骨骼动画的制作原理 1758.1.1 使用【骨骼】工具 1758.1.2 基础训练─制作“心随我动” 1788.1.3 提高训练─制作“磁力手臂” 1818.2 综合应用—制作“大力水手” 1838.3 习题 186第9章ActionScript 3.0编程基础 1879.1 ActionScript编程基础知识 1889.1.1 ActionScript 3.0语法基础 1889.1.2 基础训练─制作“鼠标跟随” 1949.2 ActionScript 3.0常用代码 1959.2.1 函数及其使用 1959.2.2 基础训练─制作“音乐播放器” 1989.3 综合应用—制作“可爱动物秀” 2029.4 习题 210第 10章使用组件 21110.1 使用用户接口组件 21210.1.1 认识【组件】面板 21210.1.2 基础训练─制作“脑筋急转弯” 21410.2 使用视频组件 21710.2.1 认识视频播放器组件 21710.2.2 基础训练─制作“视频点播系统” 22010.3 综合应用—制作“信息注册系统” 22310.4 习题 228

 

 

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