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內容簡介: |
本书是根据编者多年的教学经验编写而成的,在编写过程中,编者把Maya 2019的基本功能和新增功能融入精选的41个经典案例中。通过案例的讲解读者可边学边练,既能掌握软件功能,又能尽快掌握实际操作。本书内容包括Maya基础知识、多边形建模技术、NURBS建模技术、灯光技术、UV技术与材质基础、Arnold材质技术、渲染设置与输出和综合案例。
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關於作者: |
伍福军, 广东省岭南工商第一技师学院教材研发部主任、影视动画专业负责人、教研科负责人,被聘为广东工程职业技术学院专业建设指导委员会动漫设计与制作专业及计算机多媒体技术专家,还多次被劳动部聘为广东省技工院校国家级项目评审专家;影视动画制作员(后期制作)中级、高级、技师题库开发评审专家。长期致力于影视动画专业核心课程教材开发、室内设计专业核心课程教材的开发、建筑动画项目开发。
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目錄:
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目 录
第1章 Maya基础知识 1
案例1 了解Maya 2
案例2 Maya 2019的基本操作 7
案例3 Maya 2019的界面布局 27
案例4 Maya 2019的个性化设置 39
第2章 多边形建模技术 46
案例1 多边形建模技术基础 47
案例2 书房一角模型的制作 104
案例3 汽车轮胎模型的制作 122
案例4 飞机模型的制作 130
案例5 自行车模型的制作 138
案例6 乡村酒馆模型的制作 162
案例7 动画角色模型的制作 174
第3章 NURBS建模技术 191
案例1 NURBS建模技术基础 192
案例2 酒杯和矿泉水瓶模型的制作 238
案例3 功夫茶壶模型的制作 246
案例4 手机模型的制作 251
第4章 灯光技术 260
案例1 Maya 2019中的默认灯光基础知识 261
案例2 三点布光技术 272
案例3 综合应用案例书房布光技术 276
案例4 Arnold灯光技术 281
第5章 UV技术与材质基础 303
案例1 Maya 2019中的UV技术 304
案例2 Maya 2019中的材质基础 338
第6章 Arnold材质技术 352
案例1 aiStandardSurface材质 353
案例2 Arnold常用材质表现金属 365
案例3 Arnold常用材质表现锈蚀金属 372
案例4 Arnold常用材质表现玻璃 386
案例5 制作带有灰尘的玻璃材质 391
案例6 Arnold常用材质表现3S材质 399
案例7 Arnold其他常用材质表现 406
案例8 Arnold中的头发材质表现 419
第7章 渲染设置与输出 426
案例1 Maya 2019通用属性 427
案例2 Arnold渲染属性 433
案例3 多通道输出 451
案例4 Arnold降噪器与其他渲染设置 462
案例5 物体属性下的Arnold通用属性 471
案例6 曲线渲染和Arnold代理渲染 480
案例7 摄影机默认属性与摄影机中的Arnold属性设置 488
案例8 Arnold中的特殊摄影机和工具集 499
第8章 综合案例 507
案例1 奥迪汽车材质表现 508
案例2 工业产品效果展示照相机 521
案例3 结合Substance Painter材质制作软件表现静物效果 529
案例4 半写实女性皮肤材质的制作 560
参考文献 570
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內容試閱:
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前言
本书是根据编者多年的教学经验编写而成的。编者精心挑选了41个经典的Maya 2019三维动画案例进行详细介绍,这些案例还配套了一定量的练习,使读者能巩固所学内容。本书采用实际操作与理论分析相结合的方法,让读者在案例制作过程中培养设计思维并掌握理论知识。扎实的理论知识又为读者的实际操作奠定坚实的基础,使读者每做完一个案例就会有所收获,从而提高动手能力与学习兴趣。
编者对本书的编写体系进行了精心设置,按照案例内容简介案例效果欣赏案例制作(步骤)流程制作目的制作过程中需要解决的问题详细操作步骤拓展训练编排,旨在达到以下效果。
(1)通过案例内容简介,使读者在学习之前,对本案例有初步的了解。
(2)通过案例效果欣赏,增加读者学习的积极性和主动性。
(3)通过案例制作(步骤)流程,使读者了解整个案例制作的流程、所需的知识点。
(4)通过制作目的介绍,使读者在学习之前明确学习的目的,做到有的放矢。
(5)通过列出制作过程中需要解决的问题,使读者了解本案例的制作需要解决哪些问题,从而带着问题去学习,提高效率。
(6)通过详细操作步骤介绍,使读者掌握每个案例的详细制作方法、注意事项和技巧。
(7)通过拓展训练,使读者所学知识进一步得到巩固,提高动手能力。
本书的知识结构如下:
第1章 Maya基础知识,主要通过4个案例介绍Maya的发展历史、基本操作、界面布局和个性化设置。
第2章 多边形建模技术,主要通过7个案例介绍多边形建模技术基础、室内室外场景模型制作、道具模型制作、载具模型制作和动画角色模型制作。
第3章 NURBS建模技术,主要通过4个案例介绍NURBS建模技术基础、酒杯模型、矿泉水瓶模型、功夫茶壶模型和手机模型制作。
第4章 灯光技术,主要通过4个案例全面介绍Maya 2019中的默认灯光基础知识、三点布光技术、综合应用案例书房布光技术和Arnold灯光技术。
第5章 UV技术与材质基础,主要通过2个案例全面介绍UV技术和Maya 2019中的材质基础相关知识点。
第6章 Arnold材质技术,主要通过8个案例介绍金属材质、锈蚀金属材质、玻璃材质、带有灰尘的玻璃材质、3S材质、头发材质和Arnold其他常用材质的表现。
第7章 渲染设置与输出,主要通过8个案例介绍Maya通用属性、Arnold渲染的相关属性、代理渲染、摄影机属性和工具集等相关设置。
第8章 综合案例,主要通过4个案例介绍奥迪汽车材质、工业产品效果展示照相机、结合Substance Painter材质表现静物效果和半写实女性皮肤材质的制作流程、方法和技巧。
编者将Maya 2019的基本功能和新增功能融入案例的讲解过程中,使读者可以边学边练,既能快速掌握软件功能,又能进行实际操作。读者通过本书光盘上的配套素材可以随时翻阅、查找所需效果的制作内容,本书每章都配有案例的工程文件、项目的源文件、电子课件、教学视频和素材文件等。
由于本书附带的两张DVD光盘存储容量有限,本书全部案例素材和第2章中的案例5:自行车模型的制作视频,被上传至华信教育资源网供读者下载,下载网址为http:www.hxedu.com.cn。本书各章案例讲解高清视频下载地址:https:pan.baidu.coms1fP847_RxG6kKwLgThQYNaA ,提取码:wyqs。
广东省岭南工商第一技师学院和副院长张祝强对本书进行了全面审阅和指导,广东省岭南工商第一技师学院影视动画专业教师伍福军编写第5~8章,张巧玲编写第1~4章。
本书所涉及的相关参考图,仅作为教学范例使用,版权归原作者及制作公司所有,本书编者在此对他们表示真诚的感谢!
由于编者水平有限,本书可能存在疏漏之处,敬请广大读者批评指正!编者联系电子邮箱:763787922@qq.com。
编 者
2020年5月
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