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內容簡介:
本书是主讲如何使用中文版3ds Max 2020的技术手册。全书共分为15章,包含初识3ds Max 2020、 几何体建模、修改器建模、图形建模、多边形建模、材质与贴图、灯光技术、摄影机技术、动画技 术、粒子系统与空间扭曲动力学技术、毛发制作、渲染器技术以及VRay渲染器等内容。 本书结构清晰、内容全面、通俗易懂,而且设计了大量的实用案例,并详细阐述了制作原理及操作 步骤,旨在提升读者的软件实际操作能力。另外,本书附带的教学资源内容丰富,包括本书所有案例的 工程文件、贴图文件和教学视频,本书所有内容均采用中文版3ds Max 2020进行制作,便于读者学以 致用。 本书适合作为高校和培训机构动画专业相关课程的教材,也可以作为广大三维设计爱好者的自学参 考用书。
關於作者:
生于吉林省白山市,获农业推广硕士,风景园林硕士双硕士学位。
Autodesk 3ds Max产品认证专家,计算机图形图像类畅销书作者。曾就职于北京第五映像空间动画制作有限公司,担任三维动画师,参与制作了大型三维儿童动画片《蔬菜宝宝》和《企鹅部落》。
曾就职于北京水晶石数字科技股份有限公司,担任三维动画师,参与制作了大量地产表现动画项目。
曾就职于长春知和国际动漫游戏产业园,担任三维动画教师。
现就职于长春科技学院视觉艺术学院,主讲3ds Max、Maya等软件的图像技术课程
目錄 :
第1章 初识3ds Max 2020
1.1 3ds Max 2020概述 1
1.2 3ds Max 2020的工作界面 2
1.2.1 欢迎屏幕 3
1.2.2 菜单栏 4
1.2.3 工具栏 7
1.2.4 Ribbon工具栏 13
1.2.5 场景资源管理器 15
1.2.6 工作视图 15
1.2.7 命令面板 17
1.2.8 时间滑块和轨迹栏 18
1.2.9 提示行和状态栏 19
1.2.10 动画控制区 19
1.2.11 视口导航 19
1.3 创建文件20
1.3.1 新建场景 20
1.3.2 从模板创建场景 21
1.3.3 重置场景 22
1.4 对象选择22
1.4.1 选择对象工具 22
1.4.2 区域选择 22
1.4.3 窗口与交叉模式选择 24
1.4.4 按名称选择 24
1.4.5 对象组合 26
1.4.6 选择类似对象 26
1.5 变换操作27
1.5.1 变换操作切换 28
1.5.2 控制柄的更改 28
1.5.3 精确变换操作 29
1.6 复制对象31
1.6.1 克隆 31
1.6.2 快照 31
1.6.3 镜像 32
1.6.4 阵列 32
1.6.5 间隔工具 33
1.7 文件存储33
1.7.1 文件保存 33
1.7.2 另存为 34
1.7.3 保存选定对象 34
1.7.4 归档 34
1.7.5 自动备份 35
1.7.6 资源收集器 35
几何体建模
2.1 几何体概述 36
2.2 标准基本体 36
2.2.1 长方体 36
2.2.2 圆锥体 37
2.2.3 球体 37
2.2.4 圆柱体 38
2.2.5 圆环 38
2.2.6 四棱锥 39
2.2.7 茶壶 39
2.2.8 加强型文本 40
2.2.9 其他标准基本体 43
实例操作:使用标准基本体制作石膏模型 44
2.3 扩展基本体 46
2.3.1 异面体 46
2.3.2 环形结 46
2.3.3 切角长方体 47
2.3.4 胶囊 47
2.3.5 纺锤 48
第2章
?
2.3.6 其他扩展基本体 49
实例操作:使用切角长方体制作沙发模型 49
2.4 门、窗和楼梯 51
2.4.1 门 52
2.4.2 窗 53
2.4.3 楼梯 55
实例操作:制作螺旋楼梯模型 56
2.5 AEC扩展 58
2.5.1 植物 58
2.5.2 栏杆 60
2.5.3 墙 61
第3章
修改器建模
3.1 修改器的基本知识62
3.1.1 修改器堆栈 62
3.1.2 修改器的顺序 63
3.1.3 加载及删除修改器 64
3.1.4 复制、粘贴修改器 64
3.1.5 可编辑对象 64
3.1.6 塌陷修改器堆栈 65
3.2 修改器分类65
3.2.1 选择修改器 66
3.2.2 世界空间修改器 66
3.2.3 对象空间修改器 66
3.3 常用修改器67
3.3.1 弯曲修改器 67
3.3.2 拉伸修改器 67
3.3.3 切片修改器 68
3.3.4 噪波修改器 68
3.3.5 晶格修改器 69
3.3.6 专业优化修改器 69
3.3.7 融化修改器 71
3.3.8 对称修改器 71
3.3.9 平滑修改器 71
3.3.10 涡轮平滑修改器 72
3.3.11 FFD修改器 72
实例操作:使用网格选择修改器和
弯曲修改器制作图书模型 73
实例操作:使用多个修改器制作排球
模型 75
第4章
复合对象建模
4.1 复合对象概述 78
4.2 变形78
4.2.1 拾取目标卷展栏 78
4.2.2 当前对象卷展栏 78
4.3 散布79
4.3.1 拾取分布对象卷展栏 79
4.3.2 散布对象卷展栏 79
4.3.3 变换卷展栏 80
4.3.4 显示卷展栏 80
4.3.5 加载保存预设卷展栏 81
4.4 放样81
4.4.1 创建方法卷展栏 81
4.4.2 曲面参数卷展栏 81
4.4.3 路径参数卷展栏 82
4.4.4 蒙皮参数卷展栏 82
4.4.5 变形卷展栏 83
实例操作:使用放样制作花瓶模型 83
4.5 布尔86
4.5.1 布尔参数卷展栏 86
4.5.2 运算对象参数卷展栏 86
实例操作:使用布尔这算制作烟灰缸模型 87
第5章
图形建模
5.1 图形概述90
5.2 样条线90
5.2.1 线 90
5.2.2 矩形 91
5.2.3 圆 91
5.2.4 弧 91
5.2.5 文本 92
5.2.6 截面 93
5.2.7 徒手 94
5.2.8 其他样条线 94
5.3 编辑样条线95
5.3.1 转换可编辑样条线 95
5.3.2 渲染卷展栏 95
5.3.3 插值卷展栏 97
III
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?
5.3.4 选择卷展栏 97
5.3.5 软选择卷展栏 98
5.3.6 几何体卷展栏 98
实例操作:使用文本样条线制作立体
文字模型 100
实例操作:使用星形样条线制作盘子
模型 101
实例操作:使用线样条线制作酒杯模型 103
实例操作:使用线样条线制作柜子
模型 105
第6章
多边形建模
6.1 多边形概述107
6.2 多边形对象的创建107
6.3 多边形的子对象层级107
6.3.1 顶点子对象层级 108
6.3.2 边子对象层级 109
6.3.3 边界子对象层级 111
6.3.4 多边形子对象层级 112
6.3.5 元素子对象层级 113
实例操作:制作圆桌模型 114
实例操作:制作单人沙发模型 116
实例操作:制作高脚椅子模型 120
实例操作:制作摇摇椅模型 123
实例操作:制作矮凳模型 125
第7章
材质与贴图
7.1 材质概述128
7.2 材质编辑器128
7.2.1 精简材质编辑器 129
7.2.2 Slate材质编辑器 129
7.2.3 菜单栏 129
7.2.4 材质球示例窗 131
7.2.5 工具栏 131
7.2.6 参数编辑器 133
7.3 常用材质133
7.3.1 标准材质 133
7.3.2 Standard Surface 材质134
7.3.3 Lambert材质 139
7.3.4 物理材质 139
7.4 常用贴图140
7.4.1 位图 140
7.4.2 渐变 144
7.4.3 平铺 144
7.4.4 混合 146
7.4.5 Wireframe 146
实例操作:制作玻璃材质 147
实例操作:制作金属材质 148
实例操作:制作木纹材质 149
实例操作:制作陶瓷材质 150
第8章
灯光技术
8.1 灯光概述152
8.2 光度学灯光153
8.2.1 目标灯光 153
8.2.2 自由灯光 156
8.2.3 太阳定位器 156
8.2.4 物理太阳和天空环境贴图 158
8.3 标准灯光 160
8.3.1 目标聚光灯 160
8.3.2 目标平行光 162
8.3.3 泛光 163
8.3.4 天光 163
8.4 Arnold灯光 163
8.4.1 General(常规)卷展栏 164
8.4.2 Shape(形状)卷展栏 164
8.4.3 ColorIntensity(颜色强度)
卷展栏 164
8.4.4 Rendering(渲染)卷展栏 165
8.4.5 Shadow(阴影)卷展栏 165
实例操作:制作室内天光照明效果 165
实例操作:制作室内日光照明效果 167
第9章
摄影机技术
9.1 摄影机基本知识169
9.1.1 镜头 169
9.1.2 光圈 169
9.1.3 快门 169
IV
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?
9.1.4 胶片感光度 170
9.2 标准摄影机 170
9.2.1 物理摄影机 170
9.2.2 目标摄影机 172
9.2.3 自由摄影机 175
9.3 摄影机安全框 175
9.3.1 打开安全框 175
9.3.2 安全框配置 176
实例操作:制作景深渲染效果 177
第10章动画技术
10.1 动画概述179
10.2 关键帧基本知识 179
10.2.1 设置关键帧 180
10.2.2 更改关键帧 182
10.2.3 时间配置 184
10.3 轨迹视图-曲线编辑器 186
10.3.1 新关键点工具栏 186
10.3.2 关键点选择工具工具栏 188
10.3.3 切线工具工具栏 188
10.3.4 仅关键点工具栏 188
10.3.5 关键点切线工具栏 188
10.3.6 切线动作工具栏 189
10.3.7 缓冲区曲线工具栏 190
10.3.8 轨迹选择工具栏 190
10.3.9 控制器窗口 191
实例操作:使用曲线编辑器制作翻滚
的积木动画 191
实例操作:使用曲线编辑器制作文字
变换动画 194
10.4 轨迹视图-摄影表 196
10.4.1 关键点工具栏 197
10.4.2 时间工具栏 197
10.4.3 显示工具栏 198
10.5 动画约束198
10.5.1 附着约束 198
10.5.2 曲面约束 199
10.5.3 路径约束 199
10.5.4 位置约束 200
10.5.5 链接约束 200
10.5.6 注视约束 200
10.5.7 方向约束 201
实例操作:使用路径约束制作玩具导
运动动画 201
实例操作:使用注视约束制作气缸
动画 203
10.6 动画控制器 207
10.6.1 噪波控制器 207
10.6.2 弹簧控制器 207
10.6.3 表达式控制器 208
实例操作:使用表达式控制器制作
摇椅动画 209
实例操作:使用噪波控制器制作植物
摆动动画 212
第11章粒子系统与空间扭曲
11.1 粒子系统概述 214
11.2 粒子流源 214
11.2.1 设置卷展栏 216
11.2.2 发射卷展栏 216
11.2.3 选择卷展栏 216
11.2.4 系统管理卷展栏 216
11.2.5 脚本卷展栏 217
11.3 喷射 218
11.4 雪 219
11.5 暴风雪 219
11.5.1 基本参数卷展栏 219
11.5.2 粒子生成卷展栏 220
11.5.3 粒子类型卷展栏 221
11.5.4 旋转和碰撞卷展栏 222
11.5.5 对象运动继承卷展栏 222
11.5.6 粒子繁殖卷展栏 222
11.5.7 加载保存预设卷展栏 223
11.6 空间扭曲 224
11.6.1 力 224
11.6.2 导向器 224
实例操作:制作落叶动画 225
实例操作:制作香烟燃烧动画 228
?
第12章动力学技术
12.1 动力学概述 232
12.2 MassFX动力学 232
12.3 MassFX工具232
12.3.1 世界参数选项卡 232
12.3.2 模拟工具选项卡 234
12.3.3 多对象编辑器选项卡 236
12.3.4 显示选项选项卡 236
12.4 MassFX Rigid Body修改器236
12.4.1 刚体属性卷展栏 236
12.4.2 物理材质卷展栏 237
12.4.3 物理图形卷展栏 237
12.4.4 物理网格参数卷展栏 239
12.4.5 力卷展栏 239
12.4.6 高级卷展栏 239
12.5 mCloth修改器 240
12.5.1 mCloth模拟卷展栏 240
12.5.2 力卷展栏 241
12.5.3 捕获状态卷展栏 241
12.5.4 纺织品物理特性卷展栏 241
12.5.5 体积特性卷展栏 241
12.5.6 交互卷展栏 242
12.5.7 撕裂卷展栏 242
12.5.8 可视化卷展栏 242
12.5.9 高级卷展栏 243
实例操作:使用MassFX动力学制作
自由落体动画 243
实例操作:使用MassFX动力学制作
桌布下落动画 245
12.6 流体 247
12.6.1 液体 247
12.6.2 流体加载器 247
12.7 模拟视图247
12.7.1 液体属性选项卡 248
12.7.2 解算器参数选项卡 249
实例操作:使用流体制作液体流动
动画 252
实例操作:使用流体制作果酱动画 254
第13章毛发技术
13.1 毛发概述258
13.2 Hair和Fur(WSM)修改器 258
13.2.1 选择卷展栏 259
13.2.2 工具卷展栏 259
13.2.3 设计卷展栏 260
13.2.4 常规参数卷展栏 262
13.2.5 材质参数卷展栏 263
13.2.6 自定义明暗器卷展栏 263
13.2.7 海市蜃楼参数卷展栏 264
13.2.8 成束参数卷展栏 264
13.2.9 卷发参数卷展栏 264
13.2.10 纽结参数卷展栏 264
13.2.11 多股参数卷展栏 265
13.2.12 动力学卷展栏 265
13.2.13 显示卷展栏 266
13.2.14 随机化参数卷展栏 267
实例操作:制作地毯毛发效果 267
第14章渲染技术
14.1 渲染概述269
14.2 扫描线渲染器 269
14.2.1 公用参数卷展栏 270
14.2.2 指定渲染器卷展栏 272
14.2.3 扫描线渲染器卷展栏 272
14.3 Arnold渲染器 273
14.3.1 MAXtoA Version(MAXto A版本)
卷展栏 274
14.3.2 Sampling and Ray Depth
(采样和追踪深度)卷展栏 274
14.3.3 Filtering(过滤)卷展栏 275
14.3.4 Environment,Background& Atmosphere
(环境、背景和大气)卷展栏 275
14.4 综合实例:卫生间灯光照明表现 276
14.4.1 场景分析 276
14.4.2 制作陶瓷材质 276
14.4.3 制作镜面材质 277
14.4.4 制作地板材质 277
?
14.4.5 制作墙壁材质 278
14.4.6 制作棚顶灯光照明效果 279
14.4.7 制作灯带照明效果 279
14.4.8 渲染设置 281
14.5 综合实例:客厅天光照明表现 282
14.5.1 场景分析 282
14.5.2 制作金色石膏线材质 282
14.5.3 制作木桌材质 283
14.5.4 制作地板材质 283
14.5.5 制作白色沙发材质 284
14.5.6 制作龟背竹叶片材质 285
14.5.7 制作黄色玻璃花瓶材质 285
14.5.8 制作天光照明效果 286
14.5.9 渲染设置 288
第15章VRay渲染器
15.1 VRay渲染器概述 289
15.2 VRay材质 289
15.2.1 VRayMtl材质 289
15.2.2 VRay2SideMtl材质 293
15.2.3 VRay灯光材质 293
15.2.4 VRay凹凸材质 293
15.2.5 VRay混合材质 293
15.3 VRay灯光及摄影机294
15.3.1 (VR)灯光 294
15.3.2 (VR)光域网 296
15.3.3 (VR)太阳 297
15.3.4 (VR)物理摄影机 297
15.4 VRay综合实例:客厅日光照明表现 299
15.4.1 场景分析 300
15.4.2 制作地板材质 300
15.4.3 制作白色沙发材质 301
15.4.4 制作陶瓷花盆材质 301
15.4.5 制作金属材质 302
15.4.6 制作窗户玻璃材质 302
15.4.7 制作书柜材质 303
15.4.8 制作日光照明效果 303
15.4.9 渲染设置 304
15.5 VRay综合实例:餐厅夜景照明表现 306
15.5.1 场景分析 306
15.5.2 制作地板材质 307
15.5.3 制作水龙头材质 307
15.5.4 制作木板墙材质 308
15.5.5 制作窗外环境材质 308
15.5.6 制作室内灯光照明 309
15.5.7 渲染设置 310
15.6 VRay综合实例:客厅天光照明表现 312
15.6.1 场景分析 312
15.6.2 制作桌子材质 312
15.6.3 制作地板材质 313
15.6.4 制作沙发材质 314
15.6.5 制作垃圾桶材质 314
15.6.6 制作玻璃杯材质 315
15.6.7 制作玻璃酒瓶材质 315
15.6.8 制作天光照明效果 316
15.6.9 制作景深效果 317
15.6.10 渲染设置 317
15.7 VRay综合实例:建筑日景照明表现 319
15.7.1 场景分析 319
15.7.2 制作砖墙材质 319
15.7.3 制作水泥材质 320
15.7.4 制作玻璃材质 320
15.7.5 制作雪材质 321
15.7.6 制作日光照明效果 322
15.7.7 渲染设置 322
內容試閱 :
在成为一名高校教师之前,我是动画公司的一线动画师,不同的职业让我对三维技术有了全新的认知与思考。我认为,最重要的并不是为学生解决技术问题,而是让学生对三维技术有一个全面的认知与了解。
很多人认为,学习三维技术仅仅是学习软件技术,这种想法并不全面。三维技术不可能脱离了其他技术,例如建模、材质、灯光、摄影机这几项技术分别对造型能力、色彩认知、光影关系和审美构图等方面有一定的要求。如果对艺用人体解剖及人物的运动规律很了解,那么对学习三维角色骨骼装配及角色动画会有帮助;如果逻辑性思维很强且有一定的计算机语言基础,那么对动画进行脚本编程或对3ds Max软件的功能进行二次开发将会非常轻松。所以,想学好用好3ds Max,对基础知识要求是非常高的。
本书系统地介绍了3ds Max 2020的基础知识、多种建模方式材质与贴图、灯光技术、摄影机技术、动画技术、粒子系统与空间扭曲、动力学技术、毛发技术、渲染技术及VRay渲染器等内容。本书结构以软件的命令参数为基础,以实例操作为重点,力求通过大量实战操作使得读者快速掌握每个章节的知识要点。
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来阳
2020年5月
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