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『簡體書』火车模型场景制作指南

書城自編碼: 3405623
分類:簡體書→大陸圖書→教材职业技术培训教材
作者: 陈复兴
國際書號(ISBN): 9787111631637
出版社: 机械工业出版社
出版日期: 2019-08-01

頁數/字數: /
書度/開本: 大16开 釘裝: 平装

售價:HK$ 159.3

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內容簡介:
本书详细介绍了火车模型场景的制作。从底盘制作开始,涵盖了轨道、山体、车站及城市建筑、铁路信号系统、城市交通信号系统、铁路道口等设施的制作方法和技巧。
火车模型场景是一个动态的场景,因此离不开电子及电气技术的运用,本书配有较多的制作实例,旨在帮助读者能够自行制作相关的控制系统。
關於作者:
作者介绍
陈复兴,上海人,工程师,已退休。爱好摄影、旅行和模型制作。动手能力强,熟悉电工电子技术。2009 年涉足火车模型,累计制作了5m2 左右的火车模型场景,已有多款作品参加过模型展览。
目錄
目录
作者介绍

前 言
第1 章火车模型简介
1.1
 火车模型的国际统一规格
1.2
 火车模型轨道的种类
1.3
 火车模型是如何实现运转的.. 3
1.4
 用DC 方式控制火车模型3
1.4.1
 DC 方式一台火车模型的运行方法.4
1.4.2
 DC方式两台火车模型的运行方法4
1.4.3
 两种DC 控制器..5
1.5
 用DCC 方式控制火车模型 5
1.5.1
 DCC芯片5
1.5.2
 各种DCC 控制器6
第2 章火车模型场景制作的主要工具和材料.7
2.1
 木工工具8
2.2
 金属加工工具
2.3
 电子制作工具
2.4
 场景制作专用工具
2.5
 塑料板件模型制作工具
2.6
 场景制作的主要材料
第3 章火车模型场景
3.1
 场景场地的选择和考虑
3.2
 场景的种类
3.2.1
 固定式场景
3.2.2
 拼装式场景
3.3
 场景的整体布局
3.4
 轨道线路的设计
3.5
 轨道临时铺设及试运转
3.6
 站房设施及街道建筑物的选择
3.7
 火车模型场景的供电
3.7.1 运转系统19
3.7.2 信号及控制系统
3.7.3 建筑物灯光系统
3.7.4 场景的供电图
第4 章火车模型的场景制作
4.1 成品套件
4.1.1 DC控制的套件——.N比例日本Tomix.JR新干线
4.1.2DCC控制的套件——HO比例百万城内燃火车模型套件
4.2 底盘制作
4.3 底盘开孔
4.4 安装底盘底脚
4.5 地形和地面的制作
4.5.1 .山体和山洞的制作
4.5.2 .利用模具制作的山体岩石
4.5.3 .制作河流湖泊
4.6 轨道铺设
4.6.1 制作轨道底板
4.6.2 轨道切割
4.6.3 轨道连接片
4.6.4 绝缘轨道连接片的应用
4.6.5 轨道极性自动反相器
4.6.6 撒道砟
4.7 建筑模型的制作
4.7.1板件模型的制作
4.7.2建筑物的旧化处理
4.7.3 给建筑物增加照明
4.7.4贴纸质标记及安装栏杆、扶梯、路灯等小零件
4.8 利用废弃材料自制的农舍
4.9 地面布置
4.9.1 种草
4.9.2 成品树木
4.9.3 自制树木
4.9.4 造地种庄稼
4.9.5 路面和画线
4.10 运转测试
4.10.1 弯道区域
4.10.2 道岔区域
4.10.3 DCC数码控制系统的使用
第5 章火车模型场景介绍
5.1 场地的选择和场景的规划
5.1.1 场地选择
5.1.2 场景规划
5.1.3 场景底盘制作
5.2
 控制方式及控制器的选择
5.3
 轨道线路设计
5.4
 轨道铺设
5.4.1
 底盘基础
5.4.2
 轨道基础
5.4.3
 安装电动道岔
5.4.4
 撒道砟注意事项
5.5
 场景布局及制作
5.5.1
 车站及商店等建筑物的制作
5.5.2
 机务段及建筑物
5.5.3
 高架铁道
5.5.4
 人行道
5.5.5
 道路画线
5.5.6
 山体及山洞
5.5.7
 河流及水面的制作
5.5.8
 铺设草地山体植被及种植树木
5.5.9
 造地种庄稼
5.5.10
 人物和动物的选用及上色
第6 章场景配件的应用和制作
6.1
 建筑物的改造
6.2
 失火的房屋
6.2.1
 火光模拟装置
6.2.2
 火光模拟装置的电路
6.3
铁桥制作实例
6.4
户外广告牌
6.
4.1霓虹灯广告
6.4.2
 柔性霓虹灯
6.4.3
 广告灯箱
6.4.4
 声控广告牌
6.5
 广场灯的制作
6.6
 场景模型树脂配件的制作
6.6.1硅胶模
6.6.2
 树脂浇注
第7 章火车模型场景用的电子电路及制作
7.1
火车模型场景制作常用的电子元件
7.2
 发光二极管的应用
7.2.1
 LED的基本数据和测试
7.2.2
 LED.限流电阻的计算
7.3
电动道岔控制器
7.3.1
 4×4矩阵按键板及DTMF 信号发射装置
7.3.2
 DTMF信号接收装置
7.3.3 FLEISCHMANN电动道岔转辙机
7.3.4 DTMF道岔控制系统的整体接线
7.4 机务段FLEISCHMANN 6152C 转盘
7.4.1转盘电路的改造
7.4.2 改造后的转盘电路工作原理
7.4.3 桥架上车头的自动停车
7.5 机务段车库远距离开门系统
7.5.1 舵机
7.5.2 车库门结构7
7.5.3 车库门LED 闪烁门灯
7.6 铁路信号灯及控制器
7.6.1 三灯式铁路信号灯的制作
7.6.2 信号灯的变灯信号
7.7 调车信号机
7.8 铁路道口闸机自动栏杆及警报器的制作
7.8.1 道口闸机的栏杆起落机零部件的制作
7.8.2 道口闸机的栏杆起落机的组装
7.8.3 道口闸机栏杆的制作
7.8.4 道口闸机控制电路
7.8.5 道口闸机的调试
7.8.6 道口警报器
7.8.7 火车模型通过道口时闸机信号自动控制系统
7.8.8 道口闸机的安装
7.9 城市街道交通信号灯
7.9.1 机动车和行人信号灯
7.9.2 交通信号灯控制电路板
7.9.3 交通信号灯扩展板
7.10 场景运行控制台
7.10.1 控制台的制作
7.10.2 线路运行、车库线和道岔状态显示板
7.10.3 显示板电路
7.10.4 道岔状态显示继电器电路
7.10.5 车库线的显示电路
第8 章火车模型的高级玩家
8.1 火车模型的DCC 升级改造
8.1.1 建设型蒸汽火车模型加装DCC 芯片
8.1.2 自制铜车头的芯片安装
8.2 火车模型加装摄像头
8.2.1 车头选型
8.2.2 迷你无线摄像器材
8.2.3 加装DCC 芯片
8.3 摩天轮加装LED 彩灯
8.4 C62 铜车模型的制作
8.5 火车模型的自动停车系统
8.5.1自动停车原理
8.5.2 非对称DCC 电流的制作
8.5.3 使用BM3 模块的自动停车系统8
8.5.4 LenzGOLD+芯片的安装
8.5.5 BM3模块与轨道的连接
8.5.6 运行区间和闭塞区间长度的确定
8.5.7GOLD+芯片CV 值的设定
8.5.8 使用BM3 模块时火车模型自动停车后的再启动
8.6 火车模型自动往复系统
8.6.1 使用BM3 模块的火车模型自动往复系统
8.6.2 使用二极管组件的火车模型自动往复系统
8.6.3 自动往复运转系统CV 值的设定
8.7 FLEISCHMANN 6802 控制器的操作
8.7.1 火车模型运转控制
8.7.2 控制器的一般操作
8.8 编程轨道及CV 值的设定
8.8.1 编程轨道
8.8.2进入DCC 编程模式
8.8.3 CV值设定
8.8.4 芯片CV 值一览表
第9 章 蒸汽火车体验及火车摄影
內容試閱
本人作为一个火车模型爱好者,最大的愿望和目标就是拥有自己的火车模型场景。因为火车模型场景是一个动态场景,相对于舰船、飞机模型,它可以在家中运行。制作火车模型场景不仅需要有模型的制作技巧,还要有电子和电气系统的制作经验和其他学科知识,当然也需要无限的创造力和想象力。
本书详细介绍了场景底盘的制作、轨道线路的设计和轨道的铺设等。火车模型场景中会用到大量的建筑模型,建筑模型的制作、涂装和旧化处理也是一项工作量很大的事情。同时,做好的建筑模型需要随时在场景中反复摆放才能找到最佳的摆放位置。火车场景模型并不是简单的火车头+ 轨道+ 建筑物的组合,它的制作过程处处体现了工匠精神,具备了工匠精神的人,才有可能做得出成功的作品。
动态的火车模型场景是一个复杂的系统,其中许多控制原理参照了现实中的铁路控制系统,场景中所用到的电子设计部分,有些是根据日本《DCC指南》《铁道模型电子制作》《KEM音效系统》等资料制作的。
由于本人的知识和国内可供器材的限制,目前笔者制作的火车场景模型控制系统还停留在一般的自动化水平,无法称得上智能化。但对于想制作火车模型场景的爱好者来说也许是件好事,因为至少可以便于他们进行入门的学习。
笔者制作的火车场景模型有不少地方可以供爱好者借鉴。首先是覆盖整个场景的LED“亮化工程”为场景增添了不少色彩;其次是场景中的电动道岔控制系统、铁路运行图、机务段大转盘桥架的自动停止系统、车库门的远距离开闭系统、自动道口闸机、失火房屋的火光和冒烟装置等,其中大多数都是笔者的原创作品。希望学习制作火车模型场景的爱好者在此基础上不断研发,创作出令人叹为观止的作品。
希望本书能够激发火车模型场景制作爱好者的热情。对于所有在我制作火车模型场景过程中,支持和帮助过我的亲人以及朋友,特别是我的妻子和陪同我一起购入第一台火车模型的儿子,表示衷心的感谢!
谢谢大家!

 

 

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