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多视角梳理VR概念特征、历史发展、典型架构和未来方向,结合心理学、影视、娱乐等领域,带你体验未来的VR世界!
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內容簡介: |
一个可以让人生活在其中的虚拟现实系统是虚拟现实技术的终极发展目标,也是本书希望讨论的一个重要问题。本书首先从人对虚拟环境的需求入手,讨论虚拟现实技术存在的意义;之后通过对过往二十余年间相关领域的研究进行总结,对如何实现多感官高沉浸的虚拟环境进行讨论;此后,本书分别讨论虚拟现实与心理学、虚拟现实与电影工业的关系,最终提出并详细阐述宜居的虚拟现实这一概念。
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關於作者: |
翁冬冬2006年获北京理工大学光学工程学科博士学位。现任北京理工大学光电学院研究员,博士生导师,北京市未来影像高精尖创新中心二级研究员,主要从事增强现实与虚拟现实,以及人机交互方面的研究工作。曾应邀赴澳大利亚国立大学进行合作研究。作为课题技术和整体负责人参与主持了包括国家科技部 863项目虚实融合显示装置等在内的多项科研项目。发表学术论文五十余篇,曾获国家级技术发明二等奖一项,省部级技术发明一等奖一项,省部级技术进步二等奖一项,以及市级和校级奖励六项,申请专利十余项,获授权专利五项。郭洁北京理工大学在读博士研究生,从事虚拟现实与增强现实等新型显示的研究,主要研究方向包括虚拟现实和增强现实,头戴式设备对使用者的视觉影响及其优化,长时间沉浸对使用者的认知行为的影响。包仪华北京电影学院未来影像高精尖创新中心科研主管,中国电影艺术研究中心电影学硕士。主要研究方向为虚拟现实与增强现实、虚拟现实与沉浸式叙事。主持并参与了多个虚拟现实及增强现实相关项目。蔡力北京理工大学硕士,专业方向为虚拟现实与增强现实。曾在新媒体展示、游戏、互联网广告、互联网金融等行业担任软件开发工程师,负责开发了多款产品,具有丰富的行业经验。余兴尧北京理工大学在读博士研究生,长期在虚拟现实领域从事科研工作。主要研究方向为虚拟现实中的晕动症优化手段、视疲劳影响因素和高沉浸式虚拟现实办公系统设计等。
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目錄:
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目录
第1章虚拟现实所谓何物1
为什么要虚拟一个现实1
理性需求:低成本性3
理性需求:可控性4
理性需求:不可实现性7
人性需求:生理需求9
人性需求:安全需求(占有需求)11
人性需求:社交需求(情感的需求)12
人性需求:尊重需求13
人性需求:自我实现(创造的需要)14
人性需求:自我实现(审美的需要)15
虚拟现实的内涵和外延16
虚拟现实技术的定义16
虚拟现实的研究内容17
典型的虚拟现实形式20
虚拟现实的重要性22
需要明确的概念23
虚拟现实与实景23
虚拟现实与仿真25
虚拟现实与增强现实25
虚拟现实与混合现实27
虚拟现实相关重要概念的产生历史32
1935:沉浸式虚拟环境32
1957:三维显示及多感官呈现33
1961:头戴式显示器与头部位置跟踪33
1968:增强现实头戴式显示器34
1980:微型化34
1984:虚拟现实35
1993:虚拟现实家用游戏35
2014:普适型虚拟现实36
2016:VR for Every One37
第2章虚拟现实的体系构成38
虚拟现实技术知识体系38
系统象限:计算机仿真科学39
系统象限:计算机图形学41
系统象限:计算机视觉43
系统象限:人机交互44
系统象限:显示技术45
内容象限:叙事的相关学科46
应用象限:心理学47
虚拟现实的硬件体系48
核心计算单元49
显示设备50
交互设备52
反馈设备54
虚拟现实的软件体系54
数字素材获取层55
数字资产生产层57
三维引擎层57
主流引擎介绍58
虚拟现实目前面临的困难64
第3章虚拟现实与感官体验67
人类感官与虚拟现实67
虚物实体化过程67
实物虚拟化过程68
视觉:眼见如真未必实69
头戴式显示器的分类70
头戴式显示器的评价因素71
头戴式显示器的几个技术方向73
跟踪定位:交互之源77
跟踪系统的评价因素77
基于光学及视觉的跟踪技术78
由外向内的光学跟踪系统79
由内向外的光学跟踪系统85
基于其他技术的跟踪系统87
混合跟踪90
力反馈:看得见,亦摸得着93
主动力反馈93
其他主动力反馈设备96
被动力触觉反馈97
触觉再现104
嗅觉:闻香下马,知味停车109
可穿戴式嗅觉显示器110
桌面式嗅觉显示器111
场景式嗅觉显示器113
运动模拟:身在帷幄,神已凌云115
全向跑台115
全向跑步机117
WIP118
身体倾斜式控制120
其他方式121
人人互动:两心相映,天涯化咫尺122
远程握手123
远程拥抱125
远程亲吻125
第4章虚拟现实与晕动症128
虚拟现实晕动症的基本概念128
晕动症的症状及其产生原因128
虚拟现实晕动症129
虚拟现实晕动症和传统晕动症的区别130
虚拟现实晕动症的产生机理130
虚拟现实晕动症评测方法132
主观SSQ量表测试132
姿势稳定性测试133
生理特征测试135
虚拟现实晕动症的影响因素137
观察方式对虚拟现实晕动症的影响139
静态参照物对虚拟现实晕动症的影响140
运动一致性对虚拟现实晕动症的影响142
场景复杂度对虚拟现实晕动症的影响143
个人因素对虚拟现实晕动症的影响145
虚拟现实晕动症的缓解措施146
心理干预147
多次体验形成习惯147
尽可能模拟真实环境149
前庭电刺激技术150
第5章虚拟现实与心理学152
虚拟现实在心理学中的应用基础152
心理学简介152
虚拟现实对心理的作用机制153
虚拟现实在心理学中的应用方式155
心理学中常用的虚拟现实设备155
虚拟现实应用于心理学的常用方法158
虚拟现实在健康心理学领域的应用161
情绪诱导161
行为引导165
心理能力训练167
虚拟现实在异常心理学方面的应用171
虚拟现实应用于焦虑障碍172
虚拟现实应用于饮食障碍180
虚拟现实应用于物质滥用障碍181
虚拟现实应用于躯体及分离障碍182
虚拟现实应用于精神分裂症182
第6章虚拟现实与造梦工业185
虚拟现实与未来影像185
叙事新纪元185
虚拟现实影像的观影方式187
虚拟现实影像与360全景视频189
虚拟现实叙事影像与传统影像叙事手段的区别191
叙事理念的重新定义191
镜头语言的消失191
从被动到主动192
失控的场面调度193
虚拟现实与叙事影像实例194
Pearl(《珍珠》)194
La Peri(《仙女》)196
Allumette(《艾露美》)197
《窗》198
虚拟现实与主题乐园实例200
Zero Latency主题乐园200
The Void202
V观世界寻龙项目205
Six Flags虚拟现实过山车项目206
集结号虚拟现实骑乘项目208
第7章宜居沉浸与未来生活210
何为宜居210
为何宜居212
工作情景:办公212
教育情景:课堂教学217
享乐情景:影视与游戏218
创造情景:自我世界218
宜居的进化222
专用化虚拟现实阶段(目前阶段)222
适人性虚拟现实阶段(未来3~5年)223
宜居性虚拟现实阶段(未来5~10年)224
宜居的挑战224
适人性显示225
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內容試閱:
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前 言
即使是如作者这样的虚拟现实的忠实信徒也不得不承认:增强现实(而不是虚拟现实)在不久的将来会替代人们的智能移动设备,从而彻底改变人们的生活,给人类新的未来。同时,人工智能将会抢走大部分人的工作,少数社会精英依靠智能机器人创造财富并掌握大部分资源。这时,虚拟现实将会以另一种方式改变人们的生活,它会开创出一个新的生存空间,让那些被夺去工作权利的人们有所居、有所为。在未来,大部分普通人将长时间沉浸于虚拟现实创造的虚拟世界中,为此我们需要一种宜居的虚拟现实技术来构造我们的新世界
但愿这个未来只出现在作者的臆想中,但无论如何,虚拟现实的普及已经无法阻挡,各行各业都对虚拟现实技术充满了期待。
本书力争通过概括性的描述,在纷繁的知识中为读者呈现虚拟现实的全貌。本书的章节组织分为如下三个部分。
第一部分包括第1章、第2章、第3章和第4章,这一部分对虚拟现实整体概念和关键技术进行了介绍,其中第4章专门介绍了虚拟现实中的一个重要问题虚拟现实晕动症的相关内容。第二部分包括第5章和第6章,主要介绍虚拟现实在心理学、影视,以及主题娱乐方面的应用情况。第三部分为第7章,围绕宜居的虚拟现实这一概念,讨论虚拟现实的未来发展趋势。
本书由本人和多名合作者共同完成,其中郭洁主要完成第5章心理学相关内容的撰写,包仪华主要完成第6章影视与主题乐园内容的撰写,蔡力和余兴尧与本人一起共同完成第4章与晕动症有关内容的撰写,其他部分的撰写主要由本人完成。在资料整理与汇总方面,薛雅琼、江海燕、王斐、申睿颖、方慧等人做了大量工作,给予本人巨大的帮助。在一些章节的具体问题讨论中,杨智卓、宋维涛、王佳斌、章晓冰等人给予本人很大的协助。最后,感谢刘欢在稿件校对方面的协助。
作者:翁冬冬
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