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編輯推薦:
漫画技法图书都说是基础入门,
可是除了入门,人家还想画得漂亮、画出特色、画出自己想象的意境呢?!
作为漫画大国的日本,他们的零基础小白是怎么学画漫画的呢?
还有还有,我想用笔下的人物创造故事,表现幻想中的世界,该怎么做呢?
独乐乐不如众乐乐,我想把自己的漫画做成本子,又该怎么做呢?
上面这些问题,在本书中都有答案。
本书,是一本从零基础新手到职业画师的桥梁书。
本书由日本漫画专业教师东京设计学院讲师坂本祥世编写,收录了19位绘师的精美画作和学习案例。无论是人物造型基础,还是单幅画面构图,亦或者效果背景的表现、故事漫画的编绘、漫画原稿的绘制,分镜脚本及同人志的制作无论你处于漫画学习的哪个阶段,都能从本书中找到完善画技所需的知识和技巧。
漫画绘制的进阶之路,从这一本开始!
內容簡介:
l 4大板块!
l 70余个知识点!
l 22位作者的精彩力作解析!
l 渐进式教学讲解!
本书针对初级的入门读者,由浅入深、循序渐进地介绍插画、漫画、故事漫画、CG漫画及同人志制作的相关知识。
首先从*基本的单幅插画开始,讲解黑白插画和彩色插画的区别特点、构图、绘制步骤的相关知识,而后从具体的漫画人物造型、表情、透视、背景效果等方面讲解漫画的表现技巧,之后进入故事页面的绘制,通过丰富的案例解析漫画分镜、角色表现、背景场景的各种表现技法,*后收录无论高手还是爱好者都十分必要的漫画同人志制作的相关知识。
书中还收录专栏,介绍漫画绘制的手绘及数码工具,是十分实用的漫画学习参考书。
關於作者:
坂本祥世:
在设计公司MOS ADVERTISING株式会社担任漫画师之后,在少女漫画杂志出道成为漫画家。之后作为漫画家、插画师制作漫画作品。
1999年2001年在株式会社幻冬舍COMICS的月刊青年漫画杂志发表连载作品,完成4本单行本。
2006年,受到国际交流基金的艺术文化交流人才派遣项目支持,在美国各地的美术大学、高中参与工作室及授课工作。
2006年至今,在专业学校教授漫画、插画等课程。现在还担任东京设计学院插画专业、日本漫画塾的教师。
目錄 :
Lesson.1 创作魅力画作的技巧
封面插画的绘制方法
两人在一起的构图
表现手的构图
带有动感的构图
镜头视线的构图
三角形构图
表现全身的构图
彩色和黑白的区别
绘制步骤 ~彩色篇~
绘制步骤 ~黑白篇~
插画和漫画的区别
让角色的形象丰满起来
四季
颜色
Lesson.2 图画的绘制方法
尝试分别绘制不同的人物
男性
女性
变形的方法
面部
手
变形的流行风格
Q版角色的变形
尝试给角色绘制表情吧
漫画中特有的、被强化的表情
如果没有表情
在分格漫画中表现的表情
Column1 漫画的工具 手绘篇
让角色动起来吧
俯视、仰视
俯视
绘制俯视的技巧
仰视
绘制仰视的技巧
绘制阴影的方法
什么是网点纸?
网点纸的种类
白和黑的平衡
效果线
自由的斜线
手绘文字
背景的特征
树木、石头
天空
窗户
金属
具有立体感的背景
临摹
创造原创角色
主人公的设定
配角的设定
尝试使用角色创作故事
设定故事吧
Column2 漫画的工具 数码篇
Lesson.3 漫画的绘制方法
漫画的原稿是如何形成的?
漫画中有故事的进展
漫画分格中的布置安排
什么是对话框?
角色的动作
让对话和动作联系起来
角色的大小
改变同一角色大小的练习方法
角色的角度
角度不同带来的印象变化
俯视
仰视
人物面部(身体)的朝向
一个漫画格中人物的大小
角色和背景
关于透视
只有背景的漫画格(没有人物的漫画格)
在画面中放入背景好吗?
场景
场景表现
具有视觉冲击力的表现方式
俯视、仰视
俯视
绘制俯视的技巧
仰视
绘制仰视的技巧
绘制阴影的方法
什么是网点纸?
网点纸的种类
白和黑的平衡
效果线
自由的斜线
手绘文字
背景的特征
树木、石头
天空
窗户
金属
具有立体感的背景
临摹
创造原创角色
主人公的设定
配角的设定
尝试使用角色创作故事
设定故事吧
Column2 漫画的工具 数码篇
Lesson.3 漫画的绘制方法
漫画的原稿是如何形成的?
漫画中有故事的进展
漫画分格中的布置安排
什么是对话框?
角色的动作
让对话和动作联系起来
角色的大小
改变同一角色大小的练习方法
角色的角度
角度不同带来的印象变化
俯视
仰视
人物面部(身体)的朝向
一个漫画格中人物的大小
角色和背景
关于透视
只有背景的漫画格(没有人物的漫画格)
在画面中放入背景好吗?
场景
场景表现
具有视觉冲击力的表现方式
技法层面的视觉冲击力
角色的登场方式
漫画和变形
划分漫画格的方法
失败的漫画格分割
分镜脚本的绘制方法
效果好的表现
将长条漫画变成普通的漫画
思考封面的构图
Lesson.4 CG漫画、同人志的制作方法
制作同人志
同人志制作流程、原稿用纸
同人志制作流程
关于原稿用纸(数码、手绘共通)
装订相关知识
书的装订方法
书籍的结构
学习关于数据的相关知识
点阵图和矢量图
关于模式
尺寸、像素、图像模式的统一
关于分辨率
关于对话和行距
放入对话的方法
交稿前的重点
将手绘原稿制作成数码原稿
猫先生的致辞
插画师介绍