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『簡體書』数字媒体艺术概论

書城自編碼: 3086375
分類:簡體書→大陸圖書→藝術影视/媒体艺术
作者: 陈薇 主编
國際書號(ISBN): 9787121328961
出版社: 电子工业出版社
出版日期: 2017-10-01
版次: 1
頁數/字數: 80/313600
書度/開本: 16开 釘裝: 平装

售價:HK$ 72.2

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內容簡介:
本书是一本面向高等院校、高职高专数字媒体类专业的基础教材。它立足于数字媒体时代,以发展的视角论述数字媒体艺术概论的发展概况、美学形态,以全新的理念阐述了数字媒体艺术所涉猎的领域数字影视、数字动漫、数字游戏、数字网络、数字互动艺术等,并从数字技术与艺术的关系深入分析各个艺术领域的创新与展望。本书通过充实的理论、丰富的案例,深入浅出地讲述数字媒体艺术的发展脉络,全书共分7章,每章的编写思路基本围绕发展历程、特征及类型、艺术与技术的关系展开,每章后面附有小结、思考题,有助于读者全面、透彻地理解本书内容。
關於作者:
陈薇,副教授,北京邮电大学世纪学院艺术与传媒学院副院长,北京大学软件与微电子学院数字艺术系研究生毕业。长期从事数字媒体艺术、动画等领域教学及科研工作。2013-2014年参与文化部项目:"手机(移动终端)动漫标准衍进研究。2015年10月--2016年6月,主持省部级项目:国家新闻出版广电总局"百部社会主义核心价值观动画短片扶持计划的动画短片《少年多吉》,负责动画短片创作及管理,已结题。
目錄
第 1 章数字媒体艺术发展概述1
1.1艺术的由来与特征1
1.1.1艺术传播的由来1
1.1.2艺术审美之我见2
1.1.3艺术审美的特征4
1.1.4艺术的主要门类5
1.2媒体与媒介的异同7
1.2.1媒体的由来与特征7
1.2.2媒体与媒介之异同10
1.2.3如何理解媒介理论10
1.2.4媒体与新媒体的渊源11
1.3如何理解数字媒体与艺术13
1.3.3数字媒体的由来及特征13
1.3.2数字媒体的表现形态16
1.3.3何谓数字媒体艺术17
1.3.4数字媒体艺术的特征17
1.3.5数字媒体艺术是如何发展的19
1.4数字媒体艺术之渊源21
1.4.1计算机与艺术联姻计算机诞生了21
1.4.2计算机图形学的来临22
1.4.3让人耳目一新的计算机艺术22
1.4.4数字媒体发展的新契机24
练习与思考题26
第 2 章数字媒体艺术与美学和科学27
2.1数字媒体艺术的美学和科学灵魂27
2.2数字媒体艺术之构成要素28
2.3数字科学语境下数字媒体艺术的审美29
2.4数字媒体艺术的美学应用价值33
2.5后现代主义角度看数字媒体艺术33
练习与思考题35
第 3 章数字影视艺术36
3.1数字影视的诞生36
3.1.1奠基:数字摄影术出现了37
3.1.2划时代意义的数字电影艺术50
3.1.3数字入户:数字电视技术普及52
3.1.4时代的巨变:从传统影视到数字影视54
3.2如何理解数字影视55
3.2.1什么是数字影视55
3.2.2数字影视的特征56
3.2.3数字和影视的结合64
3.3数字技术时代的影视创作68
3.3.1日新月异的数字影视摄影68
3.3.2出神入化的数字后期制作74
3.3.3精彩纷呈的数字影视放映82
练习与思考题85
第 4 章数字动漫艺术86
4.1动漫艺术的由来86
4.1.1开启动画艺术先河之使命86
4.1.2堪称世界先锋的美国动画88
4.1.3独树一帜的日本动画91
4.1.4异军突起的欧洲动画95
4.1.5东方之巅的中国动画96
4.1.6世界漫画发展之长河99
4.2数字动画打开了动漫新格局104
4.2.1何谓数字动画104
4.2.2数字动画的特征105
4.2.3数字动画如何划分与界定108
4.3数字漫画如何划分与界定109
4.3.1数字漫画的由来109
4.3.2数字漫画的特征109
4.3.3数字漫画如何分类与界定110
4.4数字技术时代的动漫艺术112
4.4.1动漫创新时代的到来112
4.4.2全媒体时代的动漫思维117
练习与思考题118
第 5 章数字游戏艺术120
5.1数字游戏发展历程120
5.1.1数字游戏的诞生120
5.1.2数字游戏的里程碑121
5.2数字游戏的概念和特征125
5.2.1什么叫数字游戏125
5.2.2数字游戏的特征126
5.2.3数字游戏的互动特征128
5.2.4数字游戏的技术特征134
5.2.5数字游戏的艺术特征137
5.3数字游戏设计139
5.3.1数字游戏的内容设计139
5.3.2数字游戏的分类140
5.3.3数字游戏的制作流程148
5.4游戏技术的发展趋势151
练习与思考题152
第 6 章数字媒体网络艺术153
6.1数字网络艺术发展历程153
6.1.1关于互联网153
6.1.2互联网之前的网络艺术154
6.1.3互联网时代的网络艺术156
6.2网络艺术的界定156
6.2.1如何界定网络艺术156
6.2.2网络艺术的内涵和外延157
6.3网络艺术的特点158
6.3.1交互性与不确定性158
6.3.2综合性与多元性160
6.3.3个人性与广泛性163
6.3.4动态性与随机性164
6.3.5瞬时传播性165
6.3.6虚拟性166
6.3.7对技术的依赖性166
6.4国内网络艺术现状167
6.5网络艺术对传统艺术的影响168
6.6网络艺术的未来169
练习与思考题170
第 7 章数字互动艺术171
7.1数字互动艺术发展历程171
7.2数字交互艺术的概念173
7.2.1交互的由来与界定174
7.2.2数字交互艺术的二维定义矩阵176
7.3虚拟现实与数字艺术179
7.3.1虚拟现实技术的概念179
7.3.2虚拟互动展示设计的魅力180
7.3.3虚拟现实技术的交叉应用181
7.3.4以影像为核心的艺术空间183
7.3.5三维全景虚拟展示应用183
7.4移动媒体与数字艺术184
7.4.1移动媒体艺术审美体验184
7.4.2移动媒体的个体性184
7.4.3难以达到的终极艺术185
7.4.4多元化感受的艺术186
7.4.5数字化游的艺术186
练习与思考题188
参考文献189
內容試閱
在移动互联网时代,媒介与社会、媒介与技术都是休戚相关的存在。而艺术在这个时代又是那么的受宠,全社会都关注它、追随它,媒介 艺术 技术已经构成21世纪的强大综合体,艺术因为技术的存在而上升为数字媒体艺术,成为非一般意义上的艺术。谈到艺术与技术的关系,法国19世纪著名文学家福楼拜曾说过:越往前走,艺术越要科学化,科学也要艺术化。两者在山麓分手,回头又在顶峰汇集。由此足以窥见艺术被赋予科技的标签后是多么令人震撼。
本书名为《数字媒体艺术概论》,数字媒体艺术是一门跨自然科学、社会科学和人文科学的综合性学科,是一个技术和艺术相互融合的历史回顾。从数字媒体艺术发展史讲述计算机与艺术联姻的过程,早期科学家对技术与艺术的理性探索所碰撞出的艺术火花,开启了人类研究数字艺术大餐的宏伟历程;从艺术审美的本质研究到数字艺术的门类探索,再到数字媒体艺术美学中的现代艺术、合成艺术与交互艺术,讲述艺术与美学、科学相结合的理论成果;从影视艺术的发展史比较传统影视与数字影视的区别,重点阐述数字技术时代电影创作的特点;从动画与漫画发展的历史,重点阐述动漫艺术发展历程,数字动漫的特征及类型,分析数字技术时代的动漫思维方式与创新方式;从游戏发展的历程,重点讲述游戏文案策划、游戏美术等知识要领,分析数字游戏艺术的发展趋势;数字媒体时代网络艺术的存在价值,主要涉及网络艺术发展背景、网站项目策划与设计、网站制作与管理等知识点;数字时代互动艺术的发展历程,主要涉及虚拟现实技术、移动互联网与互动艺术等关系。本书采用了案例教学法,来夯实每一章的具体内容,深入浅出,普及性强,有助于读者加深对数字媒体、艺术与技术、信息化设计等本质的了解。
本书主审胡杰,编者陈薇、马天容、魏程华在撰写本书的过程中得到了许多专家和同事的意见和帮助,在此一并表示感谢,感谢大家所提出的中肯建议。最后由衷地感谢北京邮电大学世纪学院艺术与传媒系的领导、同事以及部分学生的大力支持,感谢学院为我们提供了教学实践平台,让我们的书得以结集出版。此外,由于编者水平和时间有限,文中难免存在疏漏之处,敬请广大读者、专家和学者给予批评指正。
编者
2017年8月于北京

 

 

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