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編輯推薦: |
1.泛娱乐,指的是基于互联网与移动互联网的多领域共生,打造明星IP(intellectualproperty,知识产权)的粉丝经济,其核心是IP,可以是一个故事、一个角色或者其他任何大量用户喜爱的事物。负责连接一切的互联网,特别是移动互联网,*次让内容生产者和粉丝之间的黏性与互动,达到了不间断、无边界的状态。在互联网时代,文化产品的连接融合现象明显。游戏、文学、动漫、影视、音乐、戏剧不再孤立发展,而是可以协同打造同一个明星IP,由此构建出你中有我,我中有你的知识产权新生态。
2.从消费者、广大的泛娱乐受众、庞大的亚文化人群的角度观察泛娱乐:他们才是泛娱乐所针对的对象,他们才是真的泛娱乐的上帝。
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內容簡介: |
近几年,围绕明星IP,横跨多个文化创意产业的娱乐内容逐渐增多,明星IP成为泛娱乐产业中连接和聚合粉丝情感的核心。以明星IP为核心的泛娱乐战略,成为中国文娱产业发展的新趋势。
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關於作者: |
谢利明:著名天使投资人。网红网创始人、CEO。超过10年的营销策划、宣传推广和品牌管理的顾问经验。先后服务过20多个全球500强企业或国际品牌。关注泛娱乐、文化传媒、教育等领域的早期项目。先后投资了万象微影、学加、美童、童星汇、早点吖、五百丁、乐生活等30多个项目,以及多部影视剧、新媒体电影;央视财经频道创业英雄汇栏目特邀投资人评委;畅销书《网红经济》作者。
袁国宝:资深媒体人、知名评论人、NewMedia新媒体联盟创始人、新媒体营销和品牌传播专家。曾任移动梦网新闻中心主编、搜狐微博名人战略总监、360公司新媒体营销公关总监。十几年互联网行业工作经验,对互联网营销、新媒体、移动互联网等领域拥有深刻、独到、系统化的见解。是中国新媒体行业最年轻的几个领袖人物之一,被圈内人称为中国新媒体的布道者。畅销书《网红经济》作者。
倪伟:17年广告行业经验,曾就职于北京赛迪传媒集团,1997年创办永怡远景广告公司;2003年加入分众传媒集团。现任分众集团资深副总裁。
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目錄:
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【风口篇】 泛娱乐,资本寒冬中的新热土
第 1 章 引爆:从泛娱乐元年说起
1.1 泛娱乐的前世今生
前世:1939 年的漫威是最早的泛娱乐
今生:腾讯率先提出,各大巨头纷纷加入
未来:泛娱乐积热已久,爆点仍未到来
1.2 这是一个不娱乐即淘汰的时代
泛娱乐:历史趋势的必然
腾讯的泛娱乐化战略
斗鱼 TV:两年估值 10 亿美元
蓝港互动:定位大 IP 战略,全力发展泛娱乐
第 2 章 热点:释放互联网原住民新能量的泛娱乐
2.1 链接众生:庞大的亚文化人群就是泛娱乐的基础
互联网原住民的力量:庞大的亚文化人群(互联网原住民)
非主流正在成为主流
《十万个冷笑话》:国民动漫背后的商业逻辑
2.2 打破壁垒:让我们集体狂欢
打破壁垒:单打独斗已成为过去,跨界融合才是主流
乘风破浪:搭上直播式营销的大船
第 3 章 核心:IP ! IP ! IP !
3.1 席卷:内容为王的时代到来
内容变现:未来的核心消费品舍内容其谁
金钱逆流:从现实商品涌入虚拟商品
内容投资中最容易被忽视的问题
3.2 形态:以内容为核心,多种文化形态
同一明星 IP, 多种文化形态
网文与游戏跨界融合:先天优势起点高
3.3 领悟:泛娱乐的核心是 IP,IP 的核心是
IP 的核心:故事情节驱动的情感
IP 有毒:IP 改编背后暗藏的杀机
【蓝海篇】在泛娱乐的蓝海中乘风破浪
第 4 章 娱乐+文学:兵家必争之地
4.1 网络文学,激战正酣
天下网文大势分析
唐家三少 1.1 亿元再登富豪榜
4.2 打破界限:让网文读者和游戏玩家走向共和
网文+手游:谁在为最流行的货币买单
第 5 章 娱乐+游戏:投资领域的新赛道
5.1 游戏,蓝海中的蓝海
IP 抢购热潮下的游戏产业
电竞泛娱乐化:我们正在成为主流
电子竞技 VS 泛娱乐:二次元 三次元以正确姿势合体
5.2 影游联动:影视 IP 和手游强强联合
影游联动,期望很美好,现实很骨感
影游联动的两个关键:互惠性和时效性
第 6 章 娱乐+影视:资本热钱涌入,粉丝持币待购
6.1 绝命双度:话题度和关注度是关键
《盗墓笔记》播放破 23 亿次
《如懿传》:未开拍即卖 8.1 亿元
6.2 网生内容填补了娱乐市场的巨大空缺
网生 IP 的出现,改变了国内影视编剧的困局
第 7 章 娱乐+体育:文体不分家,更有新活力
7.1 泛娱乐+泛体育:打的是一套组合拳
泛娱乐+体育明星:重新挖掘体育明星的商业价值
7.2 健身+网红:掀起全民健身热潮
从第一代健身网红到知乎健身大V
未来的健身网红:直播+社群+服务
第 8 章 娱乐+音乐:不断进化的线上帝国
8.1 互联网+音乐:从破坏者到变革者
互联网+搅动音乐市场
明星本质是 IP,情感是关键
8.2 全民选秀风口到来
选秀 3.0 时代:直播+娱乐+互动+虚拟歌手
第 9 章 娱乐+网红:这是个内容创业者的春天
9.1 不管你是谁,有趣就能红
论个人 IP 的诞生
不管你是谁,有趣就能红
有趣的背后,是建立群体认同感
9.2 网红经济:你我本无缘,全靠我花钱
网红+淘宝:最流行的变现方式
网红+直播:给粉丝一个打赏你的理由
9.3 生命周期是网红不能言说的痛
想告别短暂的生命周期?就要不断地给予新刺激
感官易消逝,价值永留存
【运筹篇】泛娱乐的运营和未来:开启新盛唐的诗篇
第 10 章 明星 IP:一将功成万骨枯
10.1 识别:什么样的 IP 有潜力成为明星 IP
看热度:粉丝的数量、能力和可持续性
看潜力:可转换程度和潜在变现收益
10.2 打造:如何打造明星 IP
把握趋势:择优选择、精心打磨
双剑合璧:强强联合、共同协作
第 11 章 运营变现:IP 家家都有,提高变现能力才是关键
11.1 管理:向漫威与迪士尼学习,打造完整产业链
漫威模式:让价值共建取代挖掘变现
迪士尼模式:持续性生产优质内容,完整产业链实现快速变现
11.2 变现:提高 IP 变现能力,就靠三个拼
拼制作:谁能把握原作的精髓
拼粉丝:谁能获取最多、最忠诚的粉丝
拼运营:谁能在孵化和变现阶段都做到极致
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內容試閱:
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1.1 泛娱乐的前世今生
摘要:
泛娱乐的概念第一次被提出是在 2011 年,但是却鲜有人知道,真正的泛娱乐早在 1939 年就开始了,如今的泛娱乐正处在人人都渴望分 一杯羹的蓝海市场之中。
虽然都知道泛娱乐有巨大的潜力,但是想要将它的潜力全部挖掘出来,却并不容易。那么,应该怎么做才能够建立起一个完整的泛娱乐产
业链呢?
前世:1939 年的漫威是最早的泛娱乐
什么是泛娱乐?
当我们打开百度搜索泛娱乐,出来的词条是这样的:泛娱乐,是指基于互联网与移动互联网的多领域共生,打造明星 IP(intellectual
property,知识产权)的粉丝经济,其核心是 IP,可以是一个故事、一个角色或者其他任何大量用户喜爱的事物。
美国的漫威是最早的泛娱乐
国外最早的泛娱乐是漫威:
漫威漫画公司(Marvel Comics)曾被翻译为惊奇漫画,在美国是与 DC 漫画公司(DC Comics)齐名的漫画行业巨头。漫威创建于 1939 年,但直到 1961 年才开始使用 Marvel 的名称。它旗下一共拥有 8000 多个漫画角色,其中经典的角色包括:蜘蛛侠、钢铁侠、美国队长、雷神托尔、绿巨人等,同时还有诸如复仇者联盟、神奇四侠、X 战警等众多英雄组成的超级英雄团队。2008 年,漫威漫画被迪士尼公司以 42.4 亿美元收购,因此漫威目前绝大部分漫画角色的所有权都归迪士尼公司所有。2010 年 9 月,Marvel 宣布漫威为其正式中文名。漫威的创立者是一位叫作马丁古德曼的出版商。古德曼最初是做通俗杂志的,他所创办的杂志题材较多,包含西部故事、冒险和科幻等多个方面。1938 年,古德曼厌倦了这些题材,开始寻找自己感兴趣的题材新奇、华丽的同时还要有激动人心的大场面,漫画正好完全符合古德曼的要求,于是他进入漫画行业。
虽然当时已经有了 DC 漫画,而且其拥有两大经久不衰的王牌角色:超人和蝙蝠侠,但是漫威还是找到了一条适合自己的新道路,创造出了许多经典的漫画角色。
1939 年 4 月,一本叫作《Motion Pictures Funnies Weekly》的漫画杂志出现了,这本漫画杂志最初是作为赠品在电影院里发放,而在漫画中,Namor the Sub-Mariner(海王子纳摩)首次出现在大众的视野里,他是人类和亚特兰蒂斯人混血,可以长期在水下生活。他是漫威创作的第一位超级英雄,而这时自漫威公司成立还不到半年时间。之后,海王子纳摩的故事经过加工出现在一个新的漫画刊物中,而这个漫画刊物的名字就是《Marvel Comics》。从观众的视角来看,海王子纳摩并不像一位以拯救世界为己任的超级英雄,反而像一位同超级英雄作对的反派角色。父亲是人类,而母亲是水下种族的公主,这种结合让他的外观怪异,并且他的行为也容易让人怀疑:成年之后的纳摩因为自己的水下王国被毁,所以决定向地面上的人类展开报复行动。他年轻、易怒、同时充满力量,这让他变得非常危险。纳摩在地面上四处搞破坏,地面人类的死活似乎并不是他关心的事情。同纳摩一起在第一期《Marvel Comics》出现的还有其他英雄,包括火焰人、Ka-Zar、The Angel 等。纳摩和火焰人后来各有自己独立的连载故事,而这种英雄互相友情客串的情况当时被称作 crossover,最后逐渐形成了 universe 的概念。不过能够让所有超级英雄共同参与的事情并不是漫画虚构的故事,而是第二次世界大战。
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