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編輯推薦:
本书全面分析了用于网站、信息亭、桌面和移动触屏设备、多媒体菜单和游戏设计的动态图形作品;展示了具有启发性的动态图形作品,将内部和外部空间转变成更具吸引力的沉浸式环境,进而改变我们的视觉景观;详细讲解了传统的逐帧动画技术,包括当代动画人和动态图形设计工作室的定格、剪切和手绘作品;提供了专业的教学指导,以形成延续性或非延续性,并利用画面的移动性和节奏剪辑维持观看者的兴趣;探讨了动态图形作品中的图像和序列,以及如何用精心的设计来呈现信息并丰富内容;下载资源中有来自全球的专家和学生的动态图形作品,以及本书中的部分案例。书中展示了大量案例分析和极具艺术价值的作品,让读者有机会洞悉动态图形设计师形成构思、解决问题、寻觅完美的艺术表现形式的过程。通过阅读本书,读者可以更全面地了解动态图形设计的历史及应用,并掌握进行动态图形设计的方法。
內容簡介:
本书是关于动态图形设计的综合性图书,是对于动态图形如何演变为一种商业实践的历史性和批判性的综述。本书共有13章,阐述了动态图形的发展历史,讲解了动态图形在电影、电视、交互式媒体、公共空间中的应用,以及动态图形设计与制作的方法、规则和流程。书中展示了大量案例分析和极具艺术价值的作品,让我们有机会洞悉动态图形设计师形成构思、解决问题、寻觅完美的艺术表现形式的过程。通过阅读本书,读者可以更全面地了解动态图形设计的历史及应用,并掌握进行动态图形设计的方法。
本书适用于动态图形设计的初学者和从业者,也适用于想要在动态设计中寻找更多可能性的其他设计领域的人员,同时可以作为相关专业的教师的参考用书。
關於作者:
Jon Krasner(乔恩克拉斯纳)是美国菲奇堡州立大学美术设计系教授。他拥有普瑞特艺术学院的绘画艺术硕士学位和波士顿大学的平面设计硕士学位。他擅长整合绘画、印刷、动画、音乐编曲等学科的艺术原理。作为一名教育家,Krasner 教授为课堂带来了一种强调试验、美学灵感和批判性思维的独特视角;作为一名从业艺术家,他的多学科艺术作品已经在全美巡展。
目錄 :
CHAPTER 01 动态图形的简史 000
动画的先驱 002
早期电影发明 004
试验型动画 007
本章小结 017
CHAPTER 02 电影中的动态图形 018
历史概述 020
影像的演变 023
本章小结 035
CHAPTER 03 电视中的动态图形 036
电视网络设计的起源 038
电视网络品牌推广 038
商业广告 069
公益广告 071
音乐视频 073
本章小结 077
CHAPTER 04 交互式媒体中的动态图形 078
互动环境 080
网站中的动态图形 081
游戏设计中的动态图形 102
信息亭中的动态图形 103
触屏手机中的动态图形 104
桌面应用程序中的动态图形 107
视频光盘菜单中的动态图形 109
简述导航 114
简述转换 117
本章小结 123
CHAPTER 05 公共空间中的动态图形 124
沉浸式环境 126
内部空间中的动态图形 130
展示设计中的动态图形 140
表演中的动态图形 156
外部空间中的动态图形 158
本章小结 161
CHAPTER 06 动态图形文化 162
动态图形的语言 164
第一级的动作(目标) 166
第二级的动作(摄像机) 181
时间的注意事项 189
作业 198
本章小结 203
CHAPTER 07 动态图形和文字排版 204
图像的视觉特性 206
影像的风格 216
实景图像 228
文字排版的风格 237
图像、实景和文字 252
作业 255
本章小结 259
CHAPTER 08 图像的合成 260
空间和图像合成:概述 262
图像合成的原则 263
网格系统 284
打破空间约束 286
作业 297
本章小结 301
CHAPTER 09 连续的图像合成 302
按顺序排列:概述 304
图像的延续性形式 304
图像的非延续性形式 313
蒙太奇手法 326
作业 333
本章小结 337
CHAPTER 10 理念化 338
评估 340
规划 345
培养 355
情节串联图版 358
动画样本 366
本章小结 370
CHAPTER 11 动画制作过程 372
逐帧动画 374
插值动画 397
本章小结 413
CHAPTER 12 动态图形的合成 414
影像合成:概述 416
混合技术 419
键控 422
Alpha 通道 428
蒙版 430
路径遮罩 435
嵌套 438
色彩校正 441
本章小结 447
CHAPTER 13 动态图形的定序排列 448
剪辑:概述 450
切换和过渡 453
移动构图 465
建立速度 472
建立节奏 475
开始、持续和结束 483
介绍和总结 484
本章小结 484