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內容簡介: |
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關於作者: |
CADCAMCAE技术联盟,是一个CADCAMCAE技术研讨、工程开发、培训咨询和图书创作的工程技术人员协作联盟,包含20多位专职和众多兼职CADCAMCAE工程技术专家。负责人由Autodesk中国认证考试中心首席专家担任,全面负责Autodesk中国官方认证考试大纲制定、题库建设、技术咨询和师资力量培训工作,成员精通Autodesk系列软件。其创作的很多教材成为国内具有引导性的旗帜作品,在国内相关专业方向图书创作领域具有举足轻重的地位。
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目錄:
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目
录:
第1 章 UG NX 10.0 入门
1.1 UG NX 10.0 的启动
1.2 工作环境
1.2.1 标题栏
1.2.2 菜单
1.2.3 功能区
1.2.4 工作区
1.2.5 坐标系
1.2.6 快捷菜单
1.2.7 资源条
1.2.8 状态栏
1.2.9 全屏按钮
1.3 鼠标和键盘
1.3.1 鼠标
1.3.2 键盘
1.4 功能区的定制
1.5 文件操作
1.5.1 新建文件
1.5.2 打开文件
1.5.3 保存文件
1.5.4 另存文件
1.5.5 关闭部件文件
1.5.6 导入部件文件
1.5.7 装配加载选项
1.5.8 保存选项
1.6 上机操作
第2 章 基本操作
2.1 对象操作
2.1.1 观察对象
2.1.2 隐藏对象
2.1.3 编辑对象显示方式
2.1.4 对象变换
2.1.5 移动对象
2.2 坐标系
2.3 布局
2.4 图层操作
2.4.1 图层的分类
2.4.2 图层的设置
2.4.3 图层的其他操作
2.5 常用工具
2.5.1 点工具
2.5.2 平面工具
2.5.3 矢量工具
2.5.4 坐标系工具
2.6 表达式
2.7 布尔运算
2.7.1 求和
2.7.2 求差
2.7.3 求交
2.8 上机操作
第3 章 草图设计
3.1 进入草图环境
3.2 草图的绘制
3.2.1 轮廓
3.2.2 直线
3.2.3 圆弧
3.2.4 圆
3.2.5 圆角
3.2.6 倒斜角
3.2.7 矩形
3.2.8 多边形
3.2.9 椭圆
3.2.10 艺术样条
3.3 编辑草图NoteVI UG NX 10.0 中文版从入门到精通
3.3.1 快速修剪
3.3.2 快速延伸
3.3.3 镜像
3.3.4 偏置
3.3.5 阵列曲线
3.3.6 派生直线
3.3.7 添加现有曲线
3.3.8 投影曲线
3.3.9 相交曲线
3.4 草图约束
3.4.1 建立尺寸约束
3.4.2 建立几何约束
3.4.3 建立自动约束
3.4.4 显示 移除约束
3.4.5 转换至 自参考对象
3.5 综合实例拨叉草图
3.6 上机操作
第4 章 曲线操作
4.1 曲线
4.1.1 基本曲线
4.1.2 直线
4.1.3 圆弧圆
4.1.4 倒斜角
4.1.5 多边形
4.1.6 椭圆
4.1.7 抛物线
4.1.8 双曲线
4.1.9 规律曲线
4.1.10 螺旋线
4.1.11 实例绘制螺母
4.2 派生的曲线
4.2.1 偏置
4.2.2 在面上偏置
4.2.3 桥接
4.2.4 简化
4.2.5 连结
4.2.6 投影
4.2.7 组合投影
4.2.8 缠绕 展开
4.2.9 相交曲线
4.2.10 等参数曲线
4.2.11 截面
4.3 曲线编辑
4.3.1 编辑曲线参数
4.3.2 修剪曲线
4.3.3 分割曲线
4.3.4 实例花瓣
4.3.5 编辑圆角
4.3.6 拉长曲线
4.3.7 曲线长度
4.3.8 光顺样条
4.4 综合实例扳手曲线
4.5 上机操作
第5 章 特征建模
5.1 基本特征
5.1.1 长方体
5.1.2 圆柱体
5.1.3 实例轴衬套
5.1.4 圆锥体
5.1.5 球
5.2 扫描特征
5.2.1 拉伸
5.2.2 实例轴衬固定套
5.2.3 旋转
5.2.4 实例矩形弯管
5.2.5 沿引导线扫掠
5.2.6 管道
5.3 特征设计
5.3.1 凸台
5.3.2 实例电阻
5.3.3 腔体
5.3.4 孔
5.3.5 适配器
5.3.6 垫块
5.3.7 实例插头
5.3.8 键槽
5.3.9 实例低速轴
5.3.10 槽
5.3.11 实例顶杆帽
5.3.12 三角形加强筋
5.3.13 螺纹
5.4 GC 工具箱NoteVII
5.4.1 齿轮建模
5.4.2 实例齿轮
5.4.3 弹簧设计
5.4.4 实例弹簧
5.5 上机操作
第6 章 特征操作和编辑
6.1 边特征操作
6.1.1 边倒圆
6.1.2 倒斜角
6.1.3 实例轴承座
6.2 面特征操作
6.2.1 抽壳
6.2.2 实例油杯
6.2.3 偏置面
6.2.4 拔模
6.2.5 面倒圆
6.3 关联复制特征
6.3.1 镜像特征
6.3.2 实例轴承盖
6.3.3 阵列特征
6.3.4 实例显示屏
6.4 体特征操作
6.4.1 修剪体
6.4.2 拆分体
6.4.3 缩放体
6.5 特征编辑
6.5.1 编辑特征参数
6.5.2 特征尺寸
6.5.3 编辑位置
6.5.4 移动特征
6.5.5 特征重排序
6.5.6 抑制特征
6.5.7 由表达式抑制
6.5.8 移除参数
6.5.9 指派实体密度
6.5.10 特征回放
6.6 综合实例主机
6.7 上机操作
第7 章 曲面功能
7.1 创建曲面
7.1.1 通过点生成曲面
7.1.2 拟合曲面
7.1.3 直纹面
7.1.4 通过曲线组
7.1.5 通过曲线网格
7.1.6 实例灯罩
7.1.7 剖切曲面
7.1.8 艺术曲面
7.1.9 N 边曲面
7.1.10 扫掠
7.1.11 实例节能灯管
7.2 曲面操作
7.2.1 延伸
7.2.2 规律延伸
7.2.3 偏置曲面
7.2.4 大致偏置
7.2.5 修剪片体
7.2.6 缝合
7.2.7 加厚
7.2.8 实例咖啡壶
7.3 曲面编辑
7.3.1 X 型
7.3.2 I 型
7.3.3 扩大
7.3.4 更改阶次
7.3.5 更改刚度
7.3.6 法向反向
7.3.7 光顺极点
7.4 上机操作
第8 章 测量分析查询
8.1 测量
8.1.1 距离
8.1.2 角度
8.1.3 长度
8.1.4 面
8.1.5 体
8.2 偏差
8.2.1 偏差检查
8.2.2 邻边偏差分析
8.2.3 偏差度量
8.3 几何对象检查NoteVIII UG NX 10.0 中文版从入门到精通
8.4 曲线分析
8.5 曲面分析
8.5.1 面分析半径
8.5.2 面分析反射
8.5.3 面分析斜率
8.6 信息查询
8.6.1 对象信息
8.6.2 点信息
8.6.3 样条分析
8.6.4 B- 曲面分析
8.6.5 表达式信息
8.6.6 其他信息
8.7 上机操作
第9 章 钣金设计
9.1 进入钣金环境
9.2 钣金首选项
9.3 钣金基本特征
9.3.1 突出块特征
9.3.2 弯边特征
9.3.3 轮廓弯边
9.3.4 放样弯边
9.3.5 折边弯边
9.3.6 二次折弯特征
9.3.7 折弯
9.3.8 法向除料
9.3.9 伸直和重新折弯
9.3.10 实例微波炉内门
9.4 高级钣金特征
9.4.1 冲压除料
9.4.2 凹坑
9.4.3 实体冲压
9.4.4 筋
9.4.5 百叶窗
9.4.6 撕边
9.4.7 转换为钣金件
9.4.8 封闭拐角
9.5 综合实例电源盒底座
9.6 上机操作
第10 章 装配建模
10.1 装配基础
10.1.1 进入装配环境
10.1.2 相关术语和概念
10.1.3 装配导航器
10.2 引用集
10.3 组件
10.3.1 添加组件
10.3.2 新建组件
10.3.3 替换组件
10.3.4 创建阵列组件
10.4 组件装配
10.4.1 移除组件
10.4.2 装配约束
10.4.3 显示和隐藏约束
10.4 4 实例笔记本装配
10.5 装配爆炸图
10.5.1 新建爆炸图
10.5.2 自动爆炸视图
10.5.3 编辑爆炸图
10.6 对象干涉检查
10.7 部件族
10.8 综合实例滑动轴承装配
10.9 上机操作
第11 章 工程图绘制
11.1 进入工程图环境
11.2 图纸管理
11.2.1 新建工程图
11.2.2 编辑工程图
11.3 视图管理
11.3.1 基本视图
11.3.2 投影视图
11.3.3 局部放大图
11.3.4 局部剖视图
11.3.5 断开视图
11.3.6 剖视图
11.3.7 实例轴承座视图
11.4 视图编辑
11.4.1 对齐视图
11.4.2 视图相关编辑
11.4.3 移动 复制视图
11.4.4 视图边界NoteIX
11.4.5 更新视图
11.5 中心线
11.5.1 中心标记
11.5.2 2D 中心线
11.6 尺寸和符号标注
11.6.1 尺寸
11.6.2 基准特征符号
11.6.3 符号标注
11.6.4 特征控制框
11.6.5 表面粗糙度
11.6.6 相交符号
11.6.7 注释
11.6.8 实例标注轴承座工程图
11.7 表格
11.7.1 表格注释
11.7.2 零件明细表
11.7.3 自动符号标注
11.8 综合实例滑动轴承装配工程图
11.9 上机操作
第12 章 运动仿真
12.1 仿真模型
12.2 运动分析首选项
12.3 连杆
12.4 传动副
12.4.1 运动副
12.4.2 齿轮齿条副
12.4.3 齿轮副
12.4.4 线缆副
12.4.5 点线接触副
12.4.6 线线接触副
12.4.7 点面副
12.5 载荷
12.5.1 弹簧
12.5.2 阻尼
12.5.3 标量力
12.5.4 矢量力
12.5.5 标量扭矩
12.5.6 矢量扭矩
12.5.7 弹性衬套
12.5.8 3D 接触副
12.5.9 2D 接触
12.6 模型编辑
12.7 标记
12.8 封装
12.8.1 测量
12.8.2 追踪
12.8.3 干涉
12.9 解算方案和求解
12.9.1 解算方案
12.9.2 求解
12.10 运动分析
12.10.1 动画
12.10.2 生成图表
12.10.3 载荷传递
12.11 综合实例冲床运动机构
12.12 上机操作
第13 章 有限元分析
13.1 有限元模型和仿真模型的建立
13.2 求解器和分析类型
13.2.1 求解器
13.2.2 分析类型
13.3 模型准备
13.3.1 理想化几何体
13.3.2 移除几何特征
13.4 指派材料
13.5 添加载荷
13.5.1 载荷类型
13.5.2 载荷添加方案
13.6 边界条件的加载
13.7 划分网格
13.7.1 网格类型
13.7.2 零维网格
13.7.3 一维网格
13.7.4 二维网格
13.7.5 三维四面体网格
13.7.6 三维扫掠网格
13.7.7 接触网格
13.7.8 表面接触NoteXUG NX 10.0 中文版从入门到精通
13.8 创建解法
13.8.1 解算方案
13.8.2 步骤- 子工况
13.9 单元操作
13.9.1 拆分壳
13.9.2 合并三角形单元
13.9.3 移动节点
13.9.4 删除单元
13.9.5 创建单元
13.9.6 单元拉伸
13.9.7 单元旋转
13.9.8 单元复制和平移
13.9.9 单元复制和投影
13.9.10 单元复制和反射
13.9.11 节点 单元信息
13.10 分析
13.10.1 求解
13.10.2 分析作业监视器
13.11 后处理控制
13.11.1 后处理视图
13.11.2 标识(确定结果)
13.11.3 动画
13.12 综合实例支架有限元分析
13.13 上机操作
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內容試閱:
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曲面功能
UG 不仅提供了基本的特征建模模块,同时还提供了强大的自由曲面特征建模模块,有二十
多种自由曲面造型的创建方式,用户可以利用它们完成各种复杂曲面及非规则实体的创建。在用
户创建一个曲面之后,还需要对其进行相关的操作和编辑。
? 创建曲面 ? 曲面操作
? 曲面编辑
第 章
Note
276 UG NX 10.0 中文版从入门到精通
7.1 创 建 曲 面
本节主要介绍最基本的曲面命令,即通过点和曲线构建曲面,然后介绍由曲面创建曲面的命令
功能,掌握最基本的曲面造型方法。
7.1.1 通过点生成曲面
由点生成的曲面是非参数化的,即生成的曲面与原始构造点不关联,当构造点编辑后,曲面不
会发生更新变化,但大多数命令所构造的曲面都具有参数化的特征。执行通过点生成曲面命令,主
要有一种方式:选择菜单插入曲面通过点命令。
执行上述操作后,系统弹出如图7-1 所示的通过点对话框。创建曲面,如图7-2 所示。
图7-1 通过点对话框 图7-2 通过点示意图
通过点对话框中的选项说明如下。
; 补片类型:样条曲线可以由单段或者多段曲线构成,片体也可以由单个补片或者多个补片
构成。
? 单个:所建立的片体只包含单一的补片。单个补片的片体是由一个曲面参数方程来表
达的。
? 多个:所建立的片体是一系列单补片的阵列。多个补片的片体是由两个以上的曲面参数
方程来表达的。一般构建较精密片体采用多个补片的方法。
; 沿以下方向封闭:设置一个多个补片片体是否封闭及封闭方式。包含的4 个选项如下。
? 两者皆否:片体以指定的点开始和结束,列方向与行方向都不封闭。
? 行:点的第一列变成最后一列。
? 列:点的第一行变成最后一行。
? 两者皆是:指的是在行方向和列方向上都封闭。如果选择在两个方向上都封闭,生成的
将是实体。
; 行阶次:定义片体U 方向阶数。
; 列阶次:大致垂直于片体行的纵向曲线方向V 方向的阶数。
; 文件中的点:可以通过选择包含点的文件来定义这些点。
单击确定按钮,弹出如图7-3 所示的过点对话框,用户可利用该对话框选取定义点。
Note
277
第7 章 曲面功能
; 全部成链:用于链接窗口中已存在的定义点,单击后会弹出如图7-4 所示的对话框,用来
定义起点和终点,自动快速获取起点与终点之间链接的点。
图7-3 过点对话框 图7-4 指定点对话框
; 在矩形内的对象成链:单击该按钮,通过拖动鼠标形成矩形方框来选取所要定义的点,矩
形方框内所包含的所有点将被链接。
; 在多边形内的对象成链:单击该按钮,通过鼠标定义多边形框来选取定义点,多边形框内
的所有点将被链接。
; 点构造器:单击该按钮,会弹出如图7-5 所示的对话框,通过点对话框来选取定义点
的位置,需要用户逐点选取,所要选取的点都要单击到。每指定一列点后,系统都会弹出
对话框,提示是否确定当前所定义的点。
图7-5 点对话框
7.1.2 拟合曲面
该命令可以生成一个片体,近似于一个大的点云,通常由扫描和数字化产生。虽然有一些
限制,但该功能让用户从很多点中用最少的交叉生成一个片体。得到的片体比用过点方式从相
Note
278 UG NX 10.0 中文版从入门到精通
同的点生成的片体要光顺得多,但不如后者更接近于原始点。执行拟合曲面命令,主要有一种
方式:选择菜单插入曲面拟合曲面命令。
执行上述操作后,系统会弹出如图7-6 所示的拟合曲面对话框。
图7-6 拟合曲面对话框
拟合曲面对话框中的选项说明如下。
; 类型:用户可根据需求选择拟合自由曲面、拟合平面、拟合球、拟合圆柱和拟合圆锥共5
种类型。
; 目标:当该选项激活时,让用户选择点。
; 拟合方向:由一条近似垂直于片体的矢量(对应于坐标系的 Z 轴)和两条指明片体的 U 向
和 V 向的矢量(对应于坐标系的 X 轴和 Y 轴)组成。
; 边界:让用户定义正在生成片体的边界。片体的默认边界是通过把所有选择的数据点投影
到 U-V 平面上而产生的。
; 参数化:改变UV 向的次数和补片数从而调节曲面。
? 次数:让用户在U 向和V 向都控制片体的阶次。默认的阶次3 可以改变为1 ~ 24 之间
的任何值(建议使用默认值3)。
? 补片:让用户指定各个方向的补片的数目。各个方向的次数和补片数的结合控制着输入
点和生成的片体之间的距离误差。
; 光顺因子:在创建成曲面后,可调节光顺因子使曲面变得更加圆滑,但这也会改变最大误
差和平均误差。
; 结果:UG根据用户所生成的曲面计算最大误差和平均误差。
Note
279
第7 章 曲面功能
7.1.3 直纹面
创建直纹面,主要有以下两种方式。
; 菜单:选择菜单插入网格曲面直纹命令。
; 功能区:单击曲面选项卡曲面组中的直纹按钮。
执行上述操作后,系统会弹出如图7-7 所示的直纹对话框。创建直纹面,如图7-8 所示。
图7-7 直纹对话框 图7-8 直纹面示意图
直纹对话框中的选项说明如下。
; 截面线串1:选择第一组截面曲线。
; 截面线串2:选择第二组截面曲线。
; 对齐:包括以下选项。
? 参数:在构建曲面特征时,两条截面曲线上所对应的点是根据截面曲线的参数方程进行
计算的,所以两组截面曲线对应的直线部分是根据等距离来划分连接点的;两组截面曲
线对应的曲线部分,是根据等角度来划分连接点的。
? 根据点:在两组截面线串上选取对应的点(同一点允许重复选取)作为强制的对应点,
选取的顺序决定着片体的路径走向。一般在截面线串中含有角点时选择应用根据点
方式。
? 保留形状:不选中该复选框时,光顺截面线串中的任何尖角,使用较小的曲率半径。
7.1.4 通过曲线组
该命令通过同一方向上的一组曲线轮廓线生成一个体。这些曲线轮廓称为截面线串。用户选择
的截面线串定义体的行。截面线串可以由单个对象或多个对象组成。每个对象可以是曲线、实边或
实面。执行通过曲线组命令,主要有以下两种方式。
Note
280 UG NX 10.0 中文版从入门到精通
; 菜单:选择菜单插入网格曲面通过曲线组命令。
; 功能区:单击曲面选项卡曲面组中的通过曲线组按钮。
执行上述操作后,系统会弹出如图7-9 所示的通过曲线组对话框,创建曲面,如图7-10 所示。
图7-9 通过曲线组对话框 图7-10 通过曲线组示意图
通过曲线组对话框中的部分选项说明如下。
1.截面
; 选择曲线或点:选取截面线串时,一定要注意选取次序,而且每选取一条截面线,都要单
击鼠标中键一次,直到所选取线串出现在截面线串列表框中为止,也可对该列表框中
的所选截面线串进行删除、上移、下移等操作,以改变选取次序。
; 指定原始曲线:用于更改闭环中的原始曲线。
; 列表:向模型中添加截面集时,列出这些截面集。
2.连续性
; 全部应用:将为一个截面选定的连续性约束施加于第一个和最后一个截面。
; 第一截面:用于选择约束面并指定所选截面的连续性。
; 最后截面:指定连续性。
; 流向:使用约束面曲面的模型。指定与约束曲面相关的流动方向。
Note
281
第7 章 曲面功能
3.对齐
通过定义NX 沿截面隔开新曲面的等参数曲线的方式,可以控制特征的形状,包括以下选项。
; 参数:沿截面以相等的参数间隔来隔开等参数曲线连接点。
; 根据点:对齐不同形状的截面线串之间的点。
; 弧长:沿截面以相等的弧长间隔来分隔等参数曲线连接点。
; 距离:在指定方向上沿每个截面以相等的距离隔开点。
; 角度:在指定的轴线周围沿每条曲线以相等的角度隔开点。
; 脊线:将点放置在所选截面与垂直于所选脊线的平面的相交处。
4.输出曲面选项
; 补片类型:用于指定V 方向的补片是单个还是多个。
; V向封闭:沿V 方向的各个封闭的第一个与最后一个截面之间的特征。
; 垂直于终止截面:使输出曲面垂直于两个终止截面。
; 构造:用于指定创建曲面的构建方法。
? 法向:使用标准步骤创建曲线网格曲面。
? 样条点:使用输入曲线的点及这些点所处的相切值来创建体。
? 简单:创建尽可能简单的曲线网格曲面。
7.1.5 通过曲线网格
该命令从沿着两个不同方向的一组现有的曲线轮廓(称为线串)上生成体。生成的曲线网格体
是双三次多项式的。这意味着在U 向和V 向的次数都是三次的(阶次为3)。该命令只在主线串对
和交叉线串对不相交时才有意义。如果线串不相交,生成的体会通过主线串或交叉线串,或两者均分。
执行通过曲线网格命令,主要有以下两种方式。
; 菜单:选择菜单插入网格曲面通过曲线网格命令。
; 功能区:单击曲面选项卡曲面组中的通过曲线网格按钮。
执行上述操作后,系统弹出如图7-11 所示的通过曲线网格对话框。创建网格曲面,如图7-12
所示。
通过曲线网格对话框中的选项说明如下。
(1)主曲线:用于选择包含曲线、边或点的主截面集。
(2)交叉曲线:选择包含曲线或边的横截面集。
(3)连续性:用于在第一主截面和最后主截面,以及第一横截面与最后横截面处选择约束面,
并指定连续性。
; 全部应用:将相同的连续性设置应用于第一个及最后一个截面。
; 第一主线串:用于为第一个与最后一个主截面及横截面设置连续性约束,以控制与输入曲
线有关的曲面的精度。
; 最后主线串:让用户约束该实体,使得它和一个或多个选定的面或片体在最后一条主线串
处相切或曲率连续。
; 第一交叉线串:让用户约束该实体,使得它和一个或多个选定的面或片体在第一交叉线串
Note
282 UG NX 10.0 中文版从入门到精通
处相切或曲率连续。
; 最后交叉线串:让用户约束该实体,使得它和一个或多个选定的面或片体在最后一条交叉
线串处相切或曲率连续。
图7-11 通过曲线网格对话框 图7-12 通过曲线网格示意图
(4)输出曲面选项:包括以下选项。
; 着重:让用户决定哪一组控制线串对曲线网格体的形状最有影响。
? 两者皆是:主线串和交叉线串(即横向线串)有同样效果。
? 主线串:主线串更有影响。
? 交叉线串:交叉线串更有影响。
Note
283
第7 章 曲面功能
; 构造:包括以下选项。
? 法向:使用标准过程建立曲线网格曲面。
? 样条点:让用户通过为输入曲线使用点和这些点所处的斜率值来生成体。对于该选项,
选择的曲线必须是有相同数目定义点的单根B 曲线。这些曲线通过其定义点临时地重
新参数化(保留所有用户定义的斜率值),然后这些临时的曲线用于生成体。这样有助
于用更少的补片生成更简单的体。
? 简单:建立尽可能简单的曲线网格曲面。
(5)重新构建:该选项可以通过重新定义主曲线或交叉曲线的阶次和节点数来构建光滑曲面。
仅当构造选项为法向时,该选项才可用。
; 无:不需要重构主曲线或交叉曲线。
; 次数和公差:该选项通过手动选取主曲线或交叉曲线来替换原来曲线,并为生成的曲面指
定UV 向阶次。节点数会依据G0、G1、G2 的公差值按需求插入。
; 自动拟合:该选项通过指定最小阶次和分段数来重构曲面,系统会自动尝试利用最小阶次
来重构曲面,如果还达不到要求,则会再利用分段数来重构曲面。
(6)G0G1G2:该数值用来限制生成的曲面与初始曲线间的公差。G0 默认值为位置公差;
G1 默认值为相切公差;G2 默认值为曲率公差。
7.1.6 实例灯罩
本实例采用基本曲线、样条曲线,通过变换操作生成曲线,然后生成面。绘制效果如图7-13 所示。
图7-13 灯罩
参见光盘:光盘\ 视频教学\ 第7 章\ 灯罩.avi
操作步骤如下。
1.创建新文件
选择菜单文件新建命令或单击快速访问工具栏中的新建按钮,弹出新
建对话框。在模板选项组中选择模型,在名称文本框中输入dengzhao,单击确定
按钮,进入建模环境。
2.创建直线
(1)选择菜单插入曲线直线命令,或单击曲线选项卡曲线
Note
284 UG NX 10.0 中文版从入门到精通
组中的直线按钮,弹出直线对话框,如图7-14 所示。
(2)在起点选项下拉列表框中选择 点,在弹出的坐标对话框中输入(75,0,0),按
Enter 键,确定线段起始点。
(3)在终点选项下拉列表框中选择 点,在弹出的坐标对话框中输入(30,25,0),
按Enter 键,确定线段终点。单击应用按钮,完成线段的创建。
(4)重复上述步骤,建立起点为(75,0,0)、终点为(30,-25,0)的直线段。生成的直线段如
图7-15 所示。
3.移动对象
(1)选择菜单编辑移动对象命令,弹出如图7-16 所示的移动对象对话框,
选择屏幕中两条直线为移动对象。
图7-14 直线对话框 图7-15 生成的直线段 图7-16 移动对象对话框
(2)在运动下拉列表框中选择角度,在指定矢量下拉列表框中选择(ZC 轴)。
单击点对话框按钮,在弹出的点对话框中设置坐标为(0,0,0),单击确定按钮。
(3)返回移动对象对话框,设置角度为45,选中复制原先的单选按钮,在非
关联副本数文本框中输入7,单击确定按钮,生成的直线如图7-17 所示。
4.裁剪操作
(1)选择菜单编辑曲线修剪命令,或单击曲线选项卡编辑曲线
组中的修剪曲线按钮,弹出如图7-18 所示的修剪曲线对话框。
(2)分别选择裁剪边界和裁剪对象,在输入曲线下拉列表框中选择隐藏,单击确定
按钮,完成裁剪操作,如图7-19 所示。
Note
285
第7 章 曲面功能
图7-17 直线 图7-18 修剪曲线对话框 图7-19 修剪后图形
5.简单倒圆
(1)选择菜单插入曲线基本曲线命令,弹出基本曲线对话框。
(2)单击圆角按钮,弹出如图7-20 所示的曲线倒圆对话框。在半径文本框中
输入11,选择各钝角(注意选择点靠近角外侧一边),完成倒圆操作,如图7-21 所示。
(3)在半径文本框中输入3,选择各锐角,单击取消按钮,关闭对话框,生成的图形
如图7-22 所示。
图7-20 曲线倒圆对话框 图7-21 钝角倒圆 图7-22 倒圆角后曲线
Note
286 UG NX 10.0 中文版从入门到精通
6.创建圆弧
(1)选择菜单插入曲线基本曲线命令,弹出基本曲线对话框。
(2)单击圆按钮,在点方法下拉列表框中选择点构造器,弹出点对话框,
输入圆心坐标(0,0,20),单击确定按钮,设置圆弧上的点为(45,0,20),单击确定按钮,
完成圆1 的创建。
(3)重复上述步骤,创建圆心分别位于(0,0,40)和(0,0,60),半径分别为35、25 的圆弧2
和圆弧3,如图7-23 所示。
7.创建直线
(1)选择菜单插入曲线直线命令,或单击曲线选项卡曲线
组中的直线按钮,弹出直线对话框。
(2)在起点选项下拉列表框中选择 点,在弹出的坐标对话框中输入(0,0,0),按
Enter 键,确定线段起始点。
(3)在终点选项下拉列表框中选择 点,在弹出的坐标对话框中输入(0,0,70),按
Enter 键,确定线段终点。单击确定按钮,完成线段的创建,如图7-23 所示。
8.创建艺术曲线
(1)选择菜单插入曲线艺术样条命令,或单击曲线选项卡曲线
组中的艺术样条按钮,弹出如图7-24 所示的艺术样条对话框。
(2)在艺术样条对话框中选择通过点类型,在次数文本框中输入3。
(3)在点对话框类型中选择象限点 ,按顺序分别选择星形图形中的一个圆角
和第6 步生成的3 个圆弧(注意选择时使各圆弧象限点保持在同一平面内)。在点对话框类型
中选择端点 ,选择样条曲线终点,单击确定按钮,如图7-25 所示。
图7-23 创建圆弧和线段 图7-24 艺术样条对话框 图7-25 样条曲线1
9.移动对象
(1)选择菜单编辑移动对象命令,或单击工具选项卡实用程序组中的移
Note
287
第7 章 曲面功能
动对象按钮,弹出移动对象对话框,选择第8 步创建的样条曲线1 为移动对象。
(2)在运动下拉列表框中选择角度,在指定矢量下拉列表框中选择(ZC 轴)。
单击点对话框按钮,在弹出的点对话框中设置坐标为(0,0,0),单击确定按钮。
(3)返回移动对象对话框,设置角度为45,选中复制原先的单选按钮,在非
关联副本数文本框中输入7,单击确定按钮,生成的曲线如图7-26 所示。
10.曲线成面
(1)选择菜单插入网格曲面通过曲线网格命令,或单击曲面选
项卡曲面组中的通过曲线网格按钮,弹出如图7-27 所示的通过曲线网格对话框。
(2)选择第5 步创建的曲线为第一主曲线,单击添加新集按钮或单击鼠标中键,选择
直线为第二主曲线,并单击鼠标中键。
(3)选择样条曲线1 为交叉曲线1,单击鼠标中键;选择样条曲线2 为交叉曲线2,单击鼠
标中键,然后顺次选择,当提示选择第9 条交叉曲线时,重新选择样条曲线1,并单击鼠标中键,
如图7-28 所示。单击确定按钮,生成的模型如图7-29 所示。
图7-26 复制样条曲线 图7-27 通过曲线网格对话框 图7-28 选取曲线
11.隐藏操作
(1)选择菜单编辑显示和隐藏隐藏命令,弹出如图7-30 所示的类
选择对话框。
(2)选择第10 步创建的模型,单击确定按钮,完成隐藏实体模型的操作,如图7-31
所示。
Note
288 UG NX 10.0 中文版从入门到精通
图7-29 模型 图7-30 类选择对话框 图7-31 隐藏实体
12.缩小曲线
(1)选择菜单编辑变换命令,弹出变换对话框。
(2)选择屏幕中的所有曲线,单击确定按钮,弹出变换(类型选择)对话框,如图7-32
所示。单击比例按钮,弹出点对话框,输入坐标(0,0,0),单击确定按钮。
(3)弹出变换(比例参数)对话框,如图7-33 所示,设置比例为0.95,单击确定
按钮。
图7-32 变换(类型选择)对话框 图7-33 变换(比例参数)对话框
(4)弹出变换(操作)对话框,如图7-34 所示。单击复制按钮,完成同比例缩小各
曲线的操作,效果如图7-35 所示。
13.曲线成面
(1)选择菜单插入网格曲面通过曲线网格命令,或单击曲面选
项卡曲面组中的通过曲线网格按钮,弹出通过曲线网格对话框。
(2)选择第12 步缩小曲线的底面曲线为第一主曲线,单击添加新集按钮或单击鼠标中
键,选择直线为第二主曲线,并单击鼠标中键。
Note
289
第7 章 曲面功能
(3)选择样条曲线1 为交叉曲线1,单击鼠标中键;选择样条曲线2 为交叉曲线2,单击鼠
标中键;然后顺次选择,当提示选择第9 条交叉曲线时,重新选择样条曲线1,并单击鼠标中键。
单击确定按钮,生成的模型如图7-36 所示。
图7-34 变换(操作)对话框 图7-35 缩小曲线 图7-36 曲线成面
14.布尔运算
(1)在部件导航器中选择通过曲线网格(4),单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中
选择显示命令(见图7-37),显示出曲面1。
(2)选择菜单插入组合减去命令,或单击主页选项卡特征
组中的减去按钮,弹出如图7-38 所示的求差对话框。
(3)选择曲面1 为目标体,选择曲面2 为工具体,单击确定按钮,生成灯罩,如图7-39 所示。
图7-37 快捷菜单 图7-38 求差对话框 图7-39 灯罩模型
Note
290 UG NX 10.0 中文版从入门到精通
7.1.7 剖切曲面
剖切构造曲面是用二次曲线构造技术定义的截面创建体。剖切曲面是二次曲面,可以看作是一
系列二次曲线的集合,这些截面线位于指定的平面内,在控制曲线范围内编织形成一张二次曲面。
执行剖切曲面命令,主要有以下两种方式。
; 菜单:选择菜单插入扫掠截面命令。
; 功能区:单击曲面选项卡曲面组更多库下的剖切曲面按钮。
执行上述操作后,系统会弹出如图7-40 所示的剖切曲面对话框。
图7-40 剖切曲面对话框
剖切曲面对话框中的部分选项说明如下。
; 二次曲线- 肩- 按顶点:可以使用该选项生成起始于第一条选定曲线、通过一条称为肩曲
线的内部曲线并且终止于第三条选定曲线的截面自由形式特征。每个端点的斜率由选定顶
线定义。
; 二次曲线-肩-按曲线:可以生成起始于第一条选定曲线、通过一条内部曲线(称为肩曲线)
并且终止于第三条曲线的截面自由形式特征。斜率在起始点和终止点由两个不相关的切矢
控制曲线定义。
; 二次曲线- 肩- 按面:创建的曲面可以分别在位于两个体的两条曲线之间形成光顺圆角。
该曲面开始于第一条引导曲线,并与第一个体相切,终止于第二条引导曲线,与第二个体
相切,并穿过肩曲线。
; 圆形- 三点:可以通过选择起始边曲线、内部曲线、终止边曲线和脊线曲线来生成截面自
由形式特征。片体的截面是圆弧。
; 二次曲线-Rho- 按顶线:可以生成起始于第一条选定曲线并且终止于第二条曲线的截面自
Note
291
第7 章 曲面功能
由形式特征。每个端点的切矢由选定的顶线定义。每个二次截面的完整性由相应的Rho 值
控制。
; 二次曲线-Rho- 按曲线:可以生成起始于第一条选定边曲线并且终止于第二条边曲线的截
面自由形式特征。切矢在起始点和终止点由两个不相关的切矢控制曲线定义。每个二次截
面的完整性由相应的Rho 值控制。
; 圆形-Rho- 按面:可以生成截面自由形式特征,该特征在分别位于两个体上的两条曲线间
形成光顺的圆角。每个二次截面的完整性由相应的Rho 值控制。
; 圆形- 两点- 半径:生成带有指定半径圆弧截面的体。对于脊线方向,从第一条选定曲线
到第二条选定曲线以逆时针方向生成体。半径必须至少是每个截面的起始边与终止边之间
距离的一半。
; 二次曲线- 高亮显示- 按顶点:可以生成带有起始于第一条选定曲线并终止于第二条曲线
而且与指定直线相切的二次截面的体。每个端点的切矢由选定顶线定义。
; 二次曲线- 高亮显示- 按曲线:可以生成带有起始于第一条选定边曲线并终止于第二条边
曲线,而且与指定直线相切的二次截面的体。切矢在起始点和终止点由两个不相关的切矢
控制曲线定义。
; 圆角-高亮显示-按面:可以生成带有在分别位于两个体上的两条曲线之间构成光顺圆角,
并与指定直线相切的二次截面的体。
; 圆形- 两点- 斜率:可以生成起始于第一条选定边曲线并且终止于第二条边曲线的截面自
由形式特征。斜率在起始处由选定的控制曲线决定。片体的截面是圆弧。
; 二次曲线- 四点斜率:可以生成起始于第一条选定曲线、通过两条内部曲线并且终止于第
四条曲线的截面自由形式特征。也需选择定义起始切矢的切矢控制曲线。
; 三次曲线- 两个斜率:生成带有截面的S 形的体,该截面在两条选定边曲线之间构成光顺
的三次圆角。切矢在起始点和终止点由两个不相关的切矢控制曲线定义。
; 三次曲线- 圆角桥接:生成一个体,该体带有在位于两组面上的两条曲线之间构成桥接的
截面。
; 圆形- 半径 角度 圆弧:可以通过在选定边、相切面、体的曲率半径和体的张角上定义起
始点来生成带有圆弧截面的体。角度可以在-170~ 0或0~ 170变化,但是禁止通
过0,并且半径必须大于0。曲面的默认位置在面法向的方向上,或者可以将曲面反向到
相切面的反方向。
; 二次曲线- 五点:可以使用5 条已有曲线作为控制曲线来生成截面自由形式特征。体起始
于第一条选定曲线,通过3 条选定的内部控制曲线,并且终止于第5 条选定的曲线,而且
提示选择脊线曲线。5 条控制曲线必须完全不同,但是脊线曲线可以为先前选定的控制曲线。
; 线性:可以生成与一个或多个面相切的线性截面曲面。选择其相切面、起始曲面和脊线来
生成这个曲面。
; 圆形- 相切半径:可以生成与面相切的圆弧截面曲面。通过选择其相切面、起始曲线和脊
线并定义曲面的半径来生成这个曲面。
; 圆形- 两点- 半径:可以使用该选项生成整圆截面曲面。选择引导线串、可选方向线串和
脊线来生成圆截面曲面,然后定义曲面的半径。
Note
292 UG NX 10.0 中文版从入门到精通
7.1.8 艺术曲面
执行艺术曲面命令,主要有以下两种方式。
; 菜单:选择菜单插入网格曲面艺术曲面命令。
; 功能区:单击曲面选项卡曲面组中的艺术曲面按钮。
执行上述操作后,系统弹出如图7-41 所示的艺术曲面对话框。创建艺术曲面,如图7-42 所示。
之前 之后
图7-41 艺术曲面对话框 图7-42 艺术曲面示意图
艺术曲面对话框中的选项说明如下。
(1)截面(主要)曲线:可以通过单击鼠标中键选择曲线,如果方向相反,可以单击该可面
板中的反向按钮。
(2)引导(交叉)曲线:在选择交叉线串的过程中,如果选择的交叉曲线方向与已经选择的
交叉线串的曲线方向相反,可以通过单击反向按钮将交叉曲线的方向反向。如果选择多组引导
曲线,那么该面板的列表中能够将所有选择的曲线都通过列表方式表示出来。
(3)连续性:各选项说明如下。
; GO(位置):通过点连接方式和其他部分相连接。
; G1(相切):通过该曲线的艺术曲面与其相连接的曲面通过相切方式进行连接。
; G2(曲率):通过相应曲线的艺术曲面与其相连接的曲面通过曲率方式逆向连接,在公共
边上具有相同的曲率半径,且通过相切连接,从而实现曲面的光滑过渡。
(4)输出曲面选项:各选项说明如下。
; 对齐:包括以下选项。
Note
293
第7 章 曲面功能
? 参数:截面曲线在生成艺术曲面时,系统将根据所设置的参数完成各截面曲线之间的连
结过渡。
? 弧长:截面曲线将根据各曲线的圆弧长度来计算曲面的连结过渡方式。
? 根据点:可以在连结的几组截面曲线上指定若干点,两组截面曲线之间的曲面连接关系
将会根据这些点来进行计算。
; 过渡控制:包括以下选项。
? 垂直于终止截面:连接的平移曲线在终止截面处,将垂直于该处截面。
? 垂直于所有截面线串:连接的平移曲线在每个截面处都将垂直于该处截面。
? 三次:系统构造的这些平移曲线是三次曲线,所构造的艺术曲面即通过截面曲线组合这
些平移曲线来连结和过渡。
? 线形和倒角:系统将通过线形方式并对连结生成的曲面进行倒角。
7.1.9 N 边曲面
使用该命令可以创建由一组端点相连的曲线封闭的曲面。执行N 边曲面命令,主要有以下两种
方式。
; 菜单:选择菜单插入网格曲面N 边曲面命令。
; 功能区:单击曲面选项卡曲面组中的N 边曲面按钮。
执行上述操作后,系统弹出如图7-43 所示的N 边曲面对话框。
N 边曲面对话框中的选项说明如下。
(1)类型:各选项说明如下。
; 已修剪:在封闭的边界上生成一张曲面,将覆盖被选定曲面封闭环内的整个区域,如
图7-44 所示。
; 三角形:在已经选择的封闭曲线串中,构建一张由多个三角补片组成的曲面,其中的三
角补片相交于一点。
(2)外环:用于选择曲线或边的闭环作为N 边曲面的构造边界。
(3)约束面:用于选择面以将相切及曲率约束添加到新曲面中。
(4)UV 方位:各选项说明如下。
; UV方位:用于指定构建新曲面的方向。
? 脊线:使用脊线定义新曲面的V 方位。
? 矢量:使用矢量定义新曲面的V 方位。
? 面积:用于创建连接边界曲线的新曲面。
; 内部曲线:包括以下选项。
? 选择曲线:用于指定边界曲线。通过创建所连接边界曲线之间的片体,创建新的曲面。
? 指定原始曲线:用于在内部边界曲线集中指定原点曲线。
? 添加新集:用于指定内部边界曲线集。
? 列表:列出指定的内部曲线集。
; 定义矩形:用于指定第一个和第二个对角点来定义新的WCS平面的矩形。
Note
294 UG NX 10.0 中文版从入门到精通
之前 之后
图7-43 N 边曲面对话框 图7-44 修剪的N 边曲面示意图
(5)形状控制:用于控制新曲面的连续性与平面度。
(6)修剪到边界:将曲面修剪到指定的边界曲线或边。
7.1.10 扫掠
该命令通过用预先描述的方式,沿一条空间路径移动的曲线轮廓线将扫掠体定义为扫掠外形轮
廓。移动曲线轮廓线称为截面线串。该路径称为引导线串,因为它引导运动。执行扫掠命令,主要
有以下两种方式。
; 菜单:选择菜单插入扫掠扫掠命令。
; 功能区:单击曲面选项卡曲面组中的扫掠按钮。
执行上述操作后,弹出如图7-45 所示的扫掠对话框。创建扫掠曲面,如图7-46 所示。
扫掠对话框中的选项说明如下。
(1)截面:部分选项说明如下。
; 选择曲线:用于选择截面线串,可以多达150 条。
; 指定原始曲线:用于更改闭环中的原始曲线。
(2)引导线:选择多达3 条线串来引导扫掠操作。
(3)脊线:可以控制截面线串的方位,并避免在导线上不均匀分布参数导致的变形。
Note
295
第7 章 曲面功能
之前 之后
图7-45 扫掠对话框 图7-46 扫掠示意图
(4)截面选项:部分选项说明如下。
; 定位方法:在截面引导线移动时控制该截面的方位。
? 固定:在截面线串沿引导线移动时保持固定的方位,且结果是平行的或平移的简单
扫掠。
? 面的法向:将局部坐标系的第二根轴与在引导线串长度上指定的矢量对齐。
? 矢量方向:可以将局部坐标系的第二根轴与在引导线串长度上指定的矢量对齐。
? 另一曲线:使用通过连结引导线上相应的点和其他曲线获取的局部坐标系的第二根轴来
定向截面。
? 一个点:与另一条曲线相似,不同之处在于获取第二根轴的方法是通过引导线串和点之
间的三面直纹片体的等价物实现。
? 强制方向:用于在截面线串沿引导线串扫掠时通过矢量来固定剖切平面的方位。
; 缩放方法:在截面沿引导线进行扫掠时,可以增大或减少该截面的大小。
? 恒定:指定沿整条引导线保持恒定的比例因子。
? 倒圆功能:在指定的起始与终止比例因子之间允许3 次缩放。
? 面积规律:通过规律子函数来控制扫掠体的横截面积。
Note
296 UG NX 10.0 中文版从入门到精通
7.1.11 实例节能灯管
本实例首先绘制灯座,然后绘制灯管的截面和引导线,利用引导线扫掠命令创建灯管,如图7-47
所示。
图7-47 节能灯管
参见光盘:光盘\ 视频教学\ 第7 章\ 节能灯管.avi
操作步骤如下。
1.新建文件
选择菜单文件新建命令,或者单击快速访问工具栏中的新建图标,
弹出新建对话框,在模板选项组中选择适当的模型,文件名为dengguan,单击确定按钮,
进入建模环境。
2.创建圆柱体
(1)选择菜单插入设计特征圆柱体命令,或者单击主页选项卡特
征组中的圆柱按钮,系统弹出如图7-48 所示的圆柱对话框。
(2)选择轴、直径和高度类型,在指定矢量下拉列表框中选择ZC 轴,单击点对话框
图标,弹出点对话框,保持默认的点坐标(0,0,0)作为圆柱体的圆心坐标,单击确定按钮。
(3)返回到圆柱对话框,设置直径和高度分别为62 和40。单击确定按钮生成圆柱体,
如图7-49 所示。
图7-48 圆柱对话框 图7-49 生成的圆柱体
Note
297
第7 章 曲面功能
3.圆柱体倒圆角
(1)选择菜单插入细节特征边倒圆命令,或单击主页选项卡特
征组中的边倒圆按钮,系统弹出如图7-50 所示的边倒圆对话框。
(2)选择倒圆角边1 和倒圆角边2,如图7-51 所示,倒圆角半径设置为7,单击确定按钮,
生成如图7-52 所示的模型。
图7-50 边倒圆对话框 图7-51 圆角边的选取 图7-52 倒圆角后的模型
4.创建直线
(1)选择菜单插入曲线直线命令,或单击曲线选项卡曲线
组中的直线按钮,系统弹出如图7-53 所示的直线对话框。
(2)单击起点点对话框按钮,弹出点对话框,输入起点坐标为(13,-13,0),单击
终点点对话框按钮,弹出点对话框,输入终点坐标为(13,-13,-60),单击确定按钮
生成直线,如图7-54 所示。
(3)按同样的方法创建另一条直线,输入起点坐标为(13,13,0),终点坐标为(13, 13,
-60),生成的直线如图7-55 所示。
图7-53 直线对话框 图7-54 生成直线 图7-55 直线
Note
298 UG NX 10.0 中文版从入门到精通
5.创建圆弧
(1)选择菜单插入曲线圆弧 圆命令或单击曲线选项卡曲线
组中的圆弧 圆按钮,系统弹出如图7-56 所示的圆弧 圆对话框。
(2)在类型下拉列表框中选择三点画圆弧,单击两直线的两个端点作为圆弧的起点
和端点。
(3)单击中点的点对话框按钮,系统弹出点对话框,输入中点坐标为(13,0,-73),
点参考设置为WCS,单击确定按钮。
(4)在圆弧 圆对话框中单击确定按钮,生成的圆弧如图7-57 所示。
6.创建圆
(1)选择菜单插入曲线基本曲线命令,系统弹出基本曲线对话框。
(2)单击圆按钮,在点方法下拉列表框中选择点构造器 ,系统弹出点
对话框,输入中心点坐标为(13,-13,0),单击确定按钮,输入半径为5,单击确定按钮。
(3)在基本曲线对话框中单击确定按钮,生成的圆如图7-58 所示。
图7-56 圆弧 圆对话框 图7-57 创建圆弧 图7-58 创建圆
7.扫掠
(1)选择菜单插入扫掠扫掠命令,或单击曲面选项卡曲面
组中的扫掠按钮,系统弹出如图7-59 所示的扫掠对话框。
Note
299
第7 章 曲面功能
图7-59 扫掠对话框
(2)选择创建的圆为扫掠截面,选择直线和圆弧为引导线。在扫掠对话框中单击确定
按钮,生成扫掠曲面,如图7-60 所示。
8.隐藏
(1)选择菜单编辑显示和隐藏隐藏命令,系统弹出类选择对话框。
(2)选取曲线直线作为要隐藏的对象,如图7-61 所示,单击确定按钮,曲线被隐藏。
图7-60 灯管 图7-61 要隐藏的对象
Note
300 UG NX 10.0 中文版从入门到精通
9.创建另一个灯管
(1)选择菜单编辑移动对象命令,或单击工具选项卡实用程序组中的移
动对象按钮,系统弹出移动对象对话框,如图7-62 所示。
(2)选择灯管为移动对象,在运动下拉列表框中选择点到点,单击指定出发点
按钮,弹出点对话框,输入点坐标(13,-13,0)。单击指定目标点按钮,弹出点
对话框,输入点坐标(-13,-13,0)。
(3)选中复制原先的单选按钮,非关联副本数设置为1,单击确定按钮,将灯管
复制到如图7-63 所示的位置。
图7-62 移动对象对话框 图7-63 创建灯管
10.创建圆柱体
(1)选择菜单插入设计特征 圆柱体命令,或者单击主页选项卡特
征组中的圆柱按钮,系统弹出如图7-64 所示圆柱对话框。
(2)选择轴、直径和高度类型,在指定矢量下拉列表框中选择ZC 轴,单击指定点
中的按钮,弹出点对话框,保持默认的点坐标(0,0,40)作为圆柱体的圆心坐标,单击确定
按钮。
(3)设置直径和高度分别为38 和12,在布尔下拉列表中选择求和选项,选择视图中
的实体进行求和。单击确定按钮生成圆柱体,如图7-65 所示。
读书笔记
Note
301
第7 章 曲面功能
图7-64 圆柱对话框 图7-65 生成的圆柱体
? 注意: 该步骤也可以利用凸台命令来创建。
11.圆柱体倒圆角
(1)选择菜单插入细节特征边倒圆命令,或单击主页选
项卡特征组中的边倒圆按钮,系统弹出边倒圆对话框。
(2)选择倒圆角边,如图7-66 所示,倒圆角半径设置为5,单击确定按钮,生成如
图7-67 所示的节能灯管模型。
图7-66 圆角边的选取 图7-67 节能灯管模型
Note
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7.2 曲 面 操 作
7.2.1 延伸
该命令从现有的基片体上生成切向延伸片体、曲面法向延伸片体、角度控制的延伸片体或圆弧
控制的延伸片体。执行延伸曲面命令,主要有以下两种方式。
; 菜单:选择菜单插入弯边曲面延伸命令。
; 功能区:单击曲面选项卡曲面组中的延伸曲面按钮。
执行上述操作后,系统弹出如图7-68 所示的延伸曲面对话框。
延伸曲面对话框中的部分选项说明如下。
(1)边:选择要延伸的边后,选择延伸方法并输入延伸的长度或百分比延伸曲面,对话框如
图7-68 所示。
; 选择边:选择与指定的边接近的面。
; 方法:包括以下选项。
? 相切:该选项生成相切于面、边或拐角的体。切向延伸通常是相邻于现有基面的边或拐
角而生成,这是一种扩展基面的方法。这两个体在相应的点处拥有公共的切面,因而它
们之间的过渡是平滑的。
? 圆形:该选项从光顺曲面的边上生成一个圆弧的延伸。该延伸遵循沿着选定边的曲率
半径。
要生成圆弧的边界延伸,选定的基曲线必须是面的未裁剪的边。延伸的曲面边的长度不能大于
任何由原始曲面边的曲率确定半径的区域整圆的长度。
(2)拐角:选择要延伸的曲面,在%U 长度和%V 长度数值框中输入拐角长度,如
图7-69 所示。
; 选择拐角:选择与指定的拐角接近的面。
; %U长度和%V 长度:设置U 和V 方向上的拐角延伸曲面的长度。
图7-68 延伸曲面对话框 图7-69 拐角类型
Note
303
第7 章 曲面功能
7.2.2 规律延伸
通过该命令,根据距离规律及延伸的角度来延伸现有的曲面或片体。执行规律延伸命令,主要
有一种方式:选择菜单插入弯边曲面规律延伸命令。
执行上述操作后,弹出如图7-70 所示的规律延伸对话框,规律延伸示意图如图7-71 所示。
之前 之后
图7-70 规律延伸对话框 图7-71 规律延伸示意图
规律延伸对话框中的选项说明如下。
(1)类型:部分选项说明如下。
; 面:指定使用一个或多个面来为延伸曲面组成一个参考坐标系。参考坐标系建立在基
本曲线串的中点上。
; 矢量:指定在沿着基本曲线线串的每个点处计算和使用一个坐标系来定义延伸曲面。此
坐标系的方向是这样确定的:使0角平行于矢量方向,使90轴垂直于由0轴和基本
轮廓切线矢量定义的平面。此参考平面的计算是在基本轮廓的中点上进行的。
(2)基本轮廓:让用户选择一条基本曲线或边界线串,系统用其在基边上定义曲面轮廓。
(3)参考面:让用户选择一个或多个面来定义用于构造延伸曲面的参考方向。
(4)参考矢量:让用户通过使用标准的矢量方式或矢量构造器指定一个矢量,用来
定义构造延伸曲面时所用的参考方向。
(5)长度规律:让用户指定用于延伸长度的规律方式以及使用该方式的适当的值。
; 恒定:使用恒定的规则(规律),当系统计算延伸曲面时,沿着基本曲线线串移动,截
面曲线的长度保持恒定的值。
; 线性:使用线性的规则(规律),当系统计算延伸曲面时,沿着基本曲线线串移动,
Note
304 UG NX 10.0 中文版从入门到精通
截面曲线的长度从基本曲线线串起始点的起始值到基本曲线线串终点的终止值呈线性
变化。
; 三次:使用三次的规则(规律),当系统计算延伸曲面时,沿着基本曲线线串移动,
截面曲线的长度从基本曲线线串起始点的起始值到基本曲线线串终点的终止值呈非线
性变化。
; 根据方程:使用表达式及参数表达式变量来定义规律。
; 根据规律曲线:用于选择一串光顺连接曲线来定义规律函数。
; 多重过渡:用于通过所选基本轮廓的多个结点或点来定义规律。
(6)角度规律:让用户指定用于延伸角度的规律方式以及使用该方式的适当的值。
(7)延伸类型:指定是否在基本曲线串的相反侧上生成规律延伸。
; 无:不创建相反侧延伸。
; 对称:使用相同的长度参数在基本轮廓的两侧延伸曲面。
; 非对称:在基本轮廓线串的每个点处使用不同的长度以在基本轮廓的两侧延伸曲面。
(8)脊线:指定可选的脊线线串会改变系统确定局部坐标系方向的方法。
(9)设置:包括以下选项。
; 尽可能合并面:将规律延伸作为单个片体进行创建。
; 锁定终止长度 角度手柄:锁定终止长度 角度手柄,以便针对所有端点和基点的长度和
角度值。
; 重新构建:通过重新定义基本轮廓的度数和结点,可以构造与面连结的延伸。
? 阶次和公差:指定最大阶次和公差,以控制输出曲线的参数化。
? 自动拟合:在指定的最小阶次、最大阶次、最大段数和公差数下重新构建最光顺的曲面,
以控制输出曲线的参数化。
? 保持参数化:可以继承输入面中的阶次、分段、极点结构和结点结构,并将其应用到输
出曲面。
7.2.3 偏置曲面
该命令通过用沿选定面的法向偏置点的方法来生成正确的偏置曲面。指定的距离称为偏置距离,
已有面称为基面。可以选择任何类型的面作为基面。如果选择多个面进行偏置,则产生多个偏置体。
执行偏置曲面命令,主要有以下两种方式。
; 菜单:选择菜单插入偏置 缩放偏置曲面命令。
; 功能区:单击曲面选项卡曲面工序组中的偏置曲面按钮。
执行上述操作后,弹出如图7-72 所示的偏置曲面对话框。偏置曲面示意图如图7-73 所示。
读书笔记
Note
305
第7 章 曲面功能
图7-72 偏置曲面对话框 图7-73 偏置曲面示意图
偏置曲面对话框中的部分选项说明如下。
; 要偏置的面:选择要偏置的面。
; 特征:确定输出特征的数量。
? 所有面对应一个特征:为所有选定并相连的面创建单个偏置曲面特征。
? 每个面对应一个特征:为每个选定的面创建偏置曲面的特征。
; 部分结果:包括以下选项。
? 启用部分偏置:无法从指定的几何体获取完整结果时,提供部分偏置结果。
? 动态更新排除列表:在偏置操作期间检测到问题对象,则会自动添加到排除列表中。
? 要排除的最大对象数:在获取部分结果时,控制要排除的问题对象的最大数量。
? 局部移除问题顶点:使用具有球形刀具半径中指定半径的刀具球头,从部件中减去问题
顶点。
? 球形工具半径:控制用于切除问题顶点的球头的大小。
; 相切边:包括以下选项。
? 在相切边添加支撑面:在以有限距离偏置的面和以零距离偏置的相切面之间的相切边处
创建步进面。
? 不添加支撑面:不在相切边处创建任何支撑面。
7.2.4 大致偏置
该命令使用大的偏置距离从一系列面或片体生成一个没有自相交、尖锐边界或拐角的偏置片体,
从一系列面或片体上生成一个大的粗略偏置,用于当偏置面和偏置曲面功能不能实现时。
执行大致偏置命令,主要有以下两种方式。
; 菜单:选择菜单插入偏置 缩放大致偏置命令。
; 功能区:单击曲面选项卡曲面组中更多库下的大致偏置按钮。
执行上述操作后,系统弹出如图7-74 所示的大致偏置对话框,大致偏置示意图如
图7-75 所示。
Note
306 UG NX 10.0 中文版从入门到精通
图7-74 大致偏置对话框 图7-75 大致偏置示意图
大致偏置对话框中的部分选项说明如下。
; 选择步骤:包括以下选项。
? 偏置面片体:选择要偏置的面或片体。如果选择多个面,则不会使它们相互重叠。
相邻面之间的缝隙应该在指定的建模距离公差范围内。但是该功能不检查重叠或缝隙,
如果有缝隙,则会忽略;如果存在重叠,则会偏置顶面。
? 偏置CSYS :让用户为偏置选择或建立一个坐标系,其中,Z 方向指明偏置方向,
X 方向指明步进或截取方向,Y 方向指明步距方向。默认的坐标系为当前的工作坐
标系。
; CSYS构造器:通过使用标准的CSYS对话框为偏置选择或构造一个CSYS。
; 偏置距离:让用户指定偏置的距离。该选项的值和偏置偏差中指定的值一同起作用。
如果希望偏置背离指定的偏置方向,则可以为偏置距离输入一个负值。
; 偏置偏差:让用户指定偏置的偏差。用户输入的值表示允许的偏置距离范围。该值和偏
置距离值一同起作用。例如,如果偏置距离是10 且偏差是1,则允许的偏置距离在9 ~
11 之间。通常偏差值应该远大于建模距离公差。
; 步距:让用户指定步进距离。
; 曲面生成方法:让用户指定系统建立粗略偏置曲面时使用的方法。
? 云点:系统使用和由点云构面选项中相同的方法建立曲面。选中该方法则启用曲
面控制选项,让用户指定曲面的片数。
? 通过曲线组:系统使用和通过曲线选项中相同的方法建立曲面。
Note
307
第7 章 曲面功能
? 粗略拟合:当其他方法生成曲面无效时(如有自相交面或者低质量),系统利用该选项
创建一低精度曲面。
; 曲面控制:让用户决定使用多少补片来建立片体。该选项只用于云点曲面生成方法。
? 系统定义的:在建立新的片体时,系统自动添加计算数目的U 向补片来给出最佳
结果。
? 用户定义:启用U向补片数字段,该字段让用户指定在建立片体时,允许使用多少
U 向补片。该值至少为1。
; 修剪边界:包括以下选项。
? 不修剪:片体以近似矩形图案生成,并且不修剪。
? 修剪:片体根据偏置中使用的曲面边界修剪。
? 边界曲线:片体不被修剪,但是片体上会生成一条曲线,其对应于在使用修剪选项
时发生修剪的边界。
7.2.5 修剪片体
执行修剪片体命令,主要有以下两种方式。
; 菜单:选择菜单插入修剪修剪片体命令。
; 功能区:单击曲面选项卡曲面工序组中的修剪片体按钮。
执行上述操作后,弹出如图7-76 所示的修剪片体对话框。修剪片体示意图如图7-77 所示。
之前 之后
图7-76 修剪片体对话框 图7-77 修剪片体示意图
修剪片体对话框中的部分选项说明如下。
; 目标:选择要修剪的目标曲面体。
; 边界:包括以下选项。
Note
308 UG NX 10.0 中文版从入门到精通
? 选择对象:选择修剪的工具对象,该对象可以是面、边、曲线和基准平面。
? 允许目标边作为工具对象:帮助将目标片体的边作为修剪对象过滤掉。
; 投影方向:可以定义要作标记的曲面 边的投影方向。
? 垂直于面:通过曲面法向投影选定的曲线或边。
? 垂直于曲线平面:将选定的曲线或边投影到曲面上,该曲面将修剪为垂直于这些曲线或
边的平面。
? 沿矢量:用于将沿矢量方向定义为投影方向。
; 区域:可以定义在修剪曲面时选定的区域是保留还是舍弃。
? 选择区域:用于选择在修剪曲面时将保留或舍弃的区域。
? 保留:在修剪曲面时保留选定的区域。
? 放弃:在修剪曲面时放弃选定的区域。
7.2.6 缝合
缝合功能通过将公共边缝合在一起来组合片体或通过缝合公共面来组合实体。执行缝合命令,
主要有以下两种方式。
; 菜单:选择菜单插入组合缝合命令。
; 功能区:单击曲面选项卡曲面工序组更多库下的缝合按钮。
执行上述操作后,弹出如图7-78 所示的缝合对话框。
缝合对话框中的部分选项说明如下。
; 类型:选项说明如下。
? 片体:选择曲面作为缝合对象。
? 实体:选择实体作为缝合对象。
; 目标:选项说明如下。
? 选择片体:当类型为片体时目标为选择片体,用来选择目标片体,但只能选择一个片体
作为目标片体。
? 选择面:当类型为实体时目标为选择面,
用来选择目标实体面。
; 工具:选项说明如下。
? 选择片体:当类型为片体时工具为选择片
体,用来选择工具片体,但可以选择多个
片体作为工具片体。
? 选择面:当类型为实体时工具为选择面,
用来选择工具实体面。
; 设置:选项说明如下。
? 输出多个片体:选中该复选框,缝合的片图7-78 缝合对话框
Note
309
第7 章 曲面功能
体为封闭时,缝合后生成的是片体;不选中该复选框,缝合后生成的是实体。
? 公差:用来设置缝合公差。
7.2.7 加厚
使用该命令可将一个或多个相连面或片体偏置实体。加厚是通过
将选定面沿着其法向进行偏置,然后创建侧壁生成。执行加厚命令,主
要有以下两种方式。
; 菜单:选择菜单插入偏置缩放加厚命令。
; 功能区:单击曲面选项卡曲面组中更多库下的加
厚按钮。
执行上述操作后,系统弹出如图7-79 所示的加厚对话框。加
厚示意图如图7-80 所示。
加厚对话框中的部分选项说明如下。
; 面:选择要加厚的面或片体。
; 厚度:指定一个或两个偏置值。
; 区域行为:包括以下选项。
? 要冲裁的区域:选择通过一组封闭曲线或边定义的区域。
选定区域可以定义一个0 厚度的面积。
? 不同厚度的区域:选择通过一组封闭曲线或边定义的区域。
可使用在该对话框内指定的偏置值定义选定区域的面积。
; Check-Mate:如果出现加厚片体错误,则该选项可用,会识别
可能导致加厚片体操作失败的面。
; 设置-移除裂口:选中该复选框,允许在加厚操作时修护裂口。
之前 之后
图7-80 加厚示意图
7.2.8 实例咖啡壶
本实例绘制咖啡壶,如图7-81 所示。首先通过曲线网格命令绘制壶身,然后利用N 边曲面命
令绘制壶底,最后绘制壶把。
图7-79 加厚对话框
Note
310 UG NX 10.0 中文版从入门到精通
图7-81 咖啡壶
参见光盘:光盘\ 视频教学\ 第7 章\ 咖啡壶.avi
操作步骤如下。
1.新建文件
选择菜单文件新建命令,或者单击快速访问工具栏中的新建图
标,弹出新建对话框,在模板选项组中选择适当的模板,文件名为kafeihu,单击确定
按钮,进入建模环境。
2.创建圆
(1)选择菜单插入曲线基本曲线命令,系统弹出如图7-82 所示的基
本曲线对话框。
(2)单击圆按钮,在点方法下拉列表框中选择点构造器 ,弹出点对话框,
输入圆中心点(0,0,0),单击确定按钮。系统提示选择对象以自动判断点,输入(100,0,0),
单击确定按钮完成圆1 的创建。
(3)按照相同的步骤创建圆心为(0,0,-100),半径为70 的圆2;圆心为(0,0,-200),半径
为100 的圆3;圆心为(0,0,-300),半径为70 的圆4;圆心为(115,0,0),半径为5 的圆5。生成
的曲线模型如图7-83 所示。
图7-82 基本曲线对话框 图7-83 曲线模型
Note
311
第7 章 曲面功能
3.创建圆角
(1)选择菜单插入曲线基本曲线命令,系统弹出基本曲线对话框。
(2)单击圆角按钮,系统弹出曲线倒圆对话框,如图7-84 所示。
(3)单击2 曲线圆角按钮,半径设置为15,取消选中修剪第一条曲线和修
剪第二条曲线复选框,分别选择圆1 和圆5 并倒圆角,生成的曲线模型如图7-85 所示(已将图形
调整至合适角度)。
图7-84 曲线倒圆对话框 图7-85 曲线模型
4.修剪曲线
(1)选择菜单编辑曲
线修剪命令,或单击曲线
选项卡编辑曲线组中的修剪曲线
按钮,系统弹出修剪曲线对话框,
如图7-86 所示。
(2)选择要修剪的曲线为圆5,
边界对象1 和边界曲线2 分别为圆角1
和圆角2,单击确定按钮完成对圆
5 的修剪。
(3)按照前面的步骤,选择要修
剪的曲线为圆1,边界对象1 和边界对
象2 分别为圆角1 和圆角2,单击确
定按钮完成对圆1 的修剪。生成的曲
线模型如图7-87 所示。
5.创建艺术样条
(1)选择菜单插入曲
线艺术样条命令,或单击曲线选项卡曲线组中的艺术样条按钮,系统弹出如
图7-88 所示的艺术样条对话框。
图7-86 修剪曲线对话框图7-87 曲线模型
Note
312 UG NX 10.0 中文版从入门到精通
(2)选择通过点类型,次数设置为3,拾取圆4 的圆心为起点,依次拾取圆4、圆3、
圆2、圆1 的象限点为通过点,单击确定按钮生成样条1,如图7-89 所示。
(3)采用相同的方法构建样条2,拾取圆4 的圆心为起点,依次拾取圆4、圆3、圆2、圆5
的象限点为通过点,单击确定按钮生成样条2。生成的曲线模型如图7-90 所示。
图7-88 艺术样条对话框 图7-89 创建样条1 图7-90 创建样条2
6.创建通过曲线网格曲面
(1)选择菜单插入网格曲面通过曲线网格命令,或单击曲面选项卡曲
面组中的通过曲线网格按钮,系统弹出如图7-91 所示的通过曲线网格对话框。
(2)选取圆为主线串并选择样条曲线为交叉线串,设置体类型为片体,其余选项保持默
认状态,单击确定按钮生成曲面,如图7-92 所示。
7.创建N 边曲面
(1)选择菜单插入网格曲面N 边曲面命令,或者单击曲面选项卡曲
面组中的N 边曲面按钮,系统弹出如图7-93 所示的N 边曲面对话框。
读书笔记
Note
313
第7 章 曲面功能
图7-91 通过曲线网格对话框 图7-92 曲面模型 图7-93 N 边曲面对话框
(2)选取类型为已修剪,选择外部环为圆4,其余选项保持默认状态,单击确定按钮
生成底部曲面,如图7-94 所示。
8.修剪曲面
(1)选择菜单插入修剪修剪片体命令,或者单击曲面选项卡曲
面组中的修剪片体按钮,弹出如图7-95 所示的修剪片体对话框。
(2)选择N 边曲面为目标体,选择网格曲面为边界对象,选中放弃单选按钮,其余选项
保持默认状态,单击确定按钮生成底部曲面,如图7-96 所示。
图7-94 创建N 边曲面 图7-95 修剪片体对话框 图7-96 修剪曲面
Note
314 UG NX 10.0 中文版从入门到精通
9.创建加厚曲面
(1)选择菜单插入偏置 缩放加厚命令,或单击曲面选项卡曲
面组中的加厚按钮,系统弹出如图7-97 所示的加厚对话框。
(2)选择网格曲面和N 边曲面为加厚面,偏置1设置为2,偏置2设置为0,如图7-97
所示,单击确定按钮生成模型。
10.隐藏曲面
(1)选择菜单编辑显示和隐藏隐藏命令,系统弹出类选择对话框。
单击类型过滤器按钮,系统弹出按类型选择对话框。
(2)选择曲线和片体选项,单击确定按钮,返回类选择对话框,单击全选
按钮,视图中的片体和曲线全部被选中。单击确定按钮,片体和曲线被隐藏,模型如图7-98 所示。
图7-97 加厚对话框 图7-98 曲面模型
11.改变WCS
(1)选择菜单格式 WCS 旋转命令,弹出如图7-99 所示的旋转WCS 绕
对话框。
(2)选择 XC 轴:YC--ZC选项,设置角度为90,单击确定按钮,将绕XC 轴,
旋转YC 轴到ZC 轴,新坐标系位置如图7-100 所示。
12.创建样条曲线
(1)选择菜单插入曲线艺术样条命令,或单击曲线选择卡曲线
组中的艺术样条按钮,系统弹出如图7-101 所示的艺术样条对话框。
Note
315
第7 章 曲面功能
图7-99 旋转WCS 绕对话框 图7-100 旋转坐标系 图7-101 艺术样条对话框
(2)单击点构造器按钮,弹出点对话框,设置样条通过点,分别为(-50,-48,0),
(-98,-48,0),(-167,-77,0),(-211,-120,0)和(-238,-188,0)。
(3)在对话框中保持系统默认状态,单击确定按钮生成样条曲线。生成的曲线模型如图7-102
所示。
13.改变WCS
(1)选择菜单格式 WCS 原点命令,弹出点对话框,捕捉壶把手样条
曲线端点,将坐标系移动到样条曲线端点。
(2)选择菜单格式WCS 旋转命令,弹出旋转WCS 绕对话框。选择-YC
轴:XC--ZC选项,设置角度为90,单击确定按钮,绕YC 轴,旋转XC 轴到ZC 轴,
新坐标系位置如图7-103 所示。
14.创建圆
(1)选择菜单插入曲线基本曲线命令,系统弹出基本曲线对话框。
(2)单击圆按钮,在点方法下拉列表框中选择点构造器 ,系统弹出点
对话框,输入圆中心点(0,0,0),单击确定按钮。
(3)系统提示选择对象以自动判断点,输入(16,0,0),单击确定按钮完成圆6 的创建,
如图7-104 所示。
Note
316 UG NX 10.0 中文版从入门到精通
图7-102 曲线模型 图7-103 坐标模型 图7-104 创建圆
15.创建壶把手实体模型
(1)选择菜单插入扫掠沿引导线扫掠命令,系统弹出如图7-105 所
示的沿引导线扫掠对话框。
(2)选择圆6 为截面线,选择壶把手样条曲线为引导线,在第一偏置和第二偏置数
值框中分别输入0,单击确定按钮,生成的模型如图7-106 所示。
图7-105 沿引导线扫掠对话框 图7-106 扫掠体
16.隐藏曲线
(1)选择菜单编辑显示和隐藏隐藏命令,系统弹出类选择对话框。
(2)单击类型过滤器按钮,系统弹出根据类型选择对话框,选择曲线,单击确定
按钮,返回类选择对话框,单击全选按钮,视图中的曲线被全部选中。单击确定按钮,
曲线被隐藏,如图7-107 所示。
17.修剪体
(1)选择菜单插入修剪修剪体命令,或单击曲面选项卡曲面工序
组中的修剪体按钮,系统弹出如图7-108 所示的修剪体对话框。
(2)首先选取目标体,选择实体壶把手,单击鼠标中键,进入工具的选取,选择咖啡壶外表面,
Note
317
第7 章 曲面功能
方向指向咖啡壶内侧,单击确定按钮,生成的模型如图7-109 所示。
图7-107 显示实体 图7-108 修剪体对话框 图7-109 模型
18.创建球体
(1)选择菜单插入设计特征球命令,或者单击主页选项卡特征
组中的球按钮,系统弹出如图7-110 所示的球对话框。选择中心点和直径类型,设置直
径为32。
(2)单击点对话框按钮,弹出点对话框,输入圆心为(0,-140,188),连续单击确
定按钮,生成的模型如图7-111 所示。
图7-110 球对话框 图7-111 模型
19.求和操作
(1)选择菜单插入组合合并命令,或单击主页选项卡特征
组中的合并按钮,系统弹出如图7-112 所示的合并对话框。
(2)选择目标体为壶把手实体,选择工具体为球实体和壶实体,单击确定按钮,生成的
模型如图7-113 所示。
Note
318 UG NX 10.0 中文版从入门到精通
图7-112 合并对话框 图7-113 最终模型
7.3 曲 面 编 辑
7.3.1 X 型
X 型是通过动态地控制极点的方式来编辑面或曲线。执行X 型命令,主要有以下两种方式。
; 菜单:选择菜单编辑曲面X 型命令。
; 功能区:单击曲面选项卡编辑曲面组中的X 型按钮。
执行上述操作后,弹出如图7-114 所示的X 型对话框,X 型示意图如图7-115 所示。
图7-114 X 型对话框
Note
319
第7 章 曲面功能
原始曲面 选择点 移动点后的曲面
图7-115 X 型示意图
X 型对话框中的选项说明如下。
(1)曲线或曲面:部分选项说明如下。
; 选择对象:选择单个或多个要编辑的面,或使用面查找器选择。
; 操控:包括以下选项。
? 任意:移动单个极点、同一行上的所有点或同一列上的所有点。
? 极点:指定要移动的单个点。
? 行:移动同一行内的所有点。
; 自动取消选择极点:选中该复选框,选择其他极点,前一次所选择的极点将被取消。
(2)参数化:更改面的过程中,调节面的阶次与补片数量。
(3)方法:控制极点的运动,可以是移动、旋转、比例缩放,以及将极点投影到某一平面。
? 移动:通过WCS、视图、矢量、平面、法向和多边形等方法来移动极点。
? 旋转:通过WCS、视图、矢量和平面等方法来旋转极点。
? 比例:通过WCS、均匀、曲线所在平面、矢量和平面等方法来缩放极点。
? 平面化:当极点不在一个平面内时,可以通过该方法将极点控制到一个平面上。
(4)边界约束:允许在保持边缘处曲率或相切的情况下,沿切矢方向对成行或成列的极点进
行交换。
(5)特征保存方法:包括以下选项。
; 相对:在编辑父特征时保持极点相对于父特征的位置。
; 静态:在编辑父特征时保持极点的绝对位置。
(6)微定位:指定使用微调选项时动作的精细度。
7.3.2 I 型
I 型是通过控制内部的UV 参数线来修改面,可以对B 曲面和非B 曲面进行操作,也可以对已
修剪的面进行操作;可以操作片体,也可以操作实体。执行I 型命令,主要有以下两种方式。
; 菜单:选择菜单编辑曲面I 型命令。
; 功能区:单击曲面选项卡编辑曲面组中的I 型按钮。
执行上述操作后,系统弹出如图7-116 所示的I 型对话框,编辑曲面。
I 型对话框中的部分选项说明如下。
; 选择面:选择单个或多个要编辑的面,或使用面查找器来选择。
Note
320 UG NX 10.0 中文版从入门到精通
; 方向:用于选择要沿其创建等参数曲线的U 方向V 方向。
; 位置:用于指定将等参数曲线放置在所选面上的位置方法。
? 均匀:将等参数曲线按相等的距离放置在所选面上。
? 通过点:将等参数曲线放置在所选面上,使其通过每个
指定的点。
? 在点之间:在两个指定的点之间按相等的距离放置等参
数曲线。
; 数量:指定要创建的等参数曲线的总数。
; 插入手柄:通过均匀、点和在点之间等方法在曲线上插入控
制点。
; 线性过渡:选中该复选框,拖动一个控制点时,整条等参数
线的区域变形。
; 沿曲线移动手柄:选中该复选框,在等参数线上移动控制点。
也可以右击鼠标来选择该选项。
; 局部:拖动控制点时,只有控制点周围的局部区域变形。
; 全局:拖动一个控制点时,整个曲面跟着变形。
7.3.3 扩大
该命令改变未修剪片体的大小,方法是生成一个新的特征,该特
征和原始的、覆盖的未修剪面相关。
用户可以根据给定的百分率改变扩大特征的每个未修剪边。执
行扩大命令,主要有以下两种方式。
; 菜单:选择菜单编辑曲面扩大命令。
; 功能区:单击曲面选项卡编辑曲面组中的扩大
按钮。
执行上述操作后,弹出如图7-117 所示的扩大对话框,扩大
示意图如图7-118 所示。
扩大对话框中的部分选项说明如下。
; 选择面:选择要修改的面。
; 全部:让用户把所有的UV 最小 最大滑尺作为一个组
来控制。当此开关为开时,移动任一单个的滑块,所有的滑
块会同时移动并保持它们之间已有的百分率。若关闭所有
的开关,可以拖动滑块对各个未修剪的边进行单独控制。
; U 向起点百分比U 向终点百分比V 向起点百分比V 向终点百分比:使用滑尺或各自的
输入数据来改变片体的未修剪边的大小。在数值框中输入的值或拖动滑块达到的值是原始
尺寸的百分比。可以在数值框中输入数值或表达式。
; 重置调整大小参数:把所有的滑块重设为初始位置。
图7-117 扩大对话框
图7-116 I 型对话框
Note
321
第7 章 曲面功能
; 线性:在一个方向上线性地延伸扩大片体的边。使用线性可以增大扩大特征的大小,但不
能减小。
; 自然:沿着边的自然曲线延伸扩大片体的边。如果用自然的类型来设置扩大特征的大小,
则既可以增大也可以减小。
之前 之后
图7-118 扩大示意图
7.3.4 更改阶次
该命令可以改变体的阶次,但只能增加带有底层多面片曲面的体的阶次以及所生成的封闭
体的阶次。执行更改阶次命令,主要有一种方式:选择菜单编辑曲面阶次命令。
执行上述操作后,弹出更改阶次对话框,如图7-119 所示。
增加体的阶次不会改变体的形状,却能增加其自由度。这可增加对编辑体可用的极点数。
降低体的阶次会降低试图保持体的全形和特征的阶次。降低阶次的公式(算法)是这样设计的:
如果增加阶次随后又降低,那么所生成的体将与开始时一样。这
样做的结果是,降低阶次有时会导致体的形状发生剧烈改变。如
果对这种改变不满意,可以放弃并恢复到以前的体。何时发生这
种改变是可以预知的,因此完全可以避免。
通常,除非原先体的控制多边形与更低阶次体的控制多边形
类似(因为低阶次体的拐点,即曲率的反向少),否则都要发生
剧烈改变。
7.3.5 更改刚度
更改刚度命令是改变曲面U 和V 方向参数线的阶次,使曲面的形状有所变化。执行更改刚度
命令,主要有一种方式:选择菜单编辑曲面刚度命令。
执行上述操作后,弹出如图7-120 所示的更改刚度对话框。
图7-119 更改阶次对话框
Note
322 UG NX 10.0 中文版从入门到精通
图7-120 更改刚度对话框
使用更改刚度功能,可增加曲面阶次,曲面的极点不变,补片减少,更接近其控制多边形,反
之则相反。封闭曲面不能改变刚度。
7.3.6 法向反向
法向反向命令是用于创建曲面的反法向特征。执行法向反向命令,主要有以下两种方式。
; 菜单:选择菜单编辑曲面法向反向命令。
; 功能区:单击曲面选项卡编辑曲面组更多
库下的法向反向按钮。
执行上述操作后,弹出如图7-121 所示的法向反向对话框。
使用法向反向功能,创建曲面的反法向特征。改变曲面的法
线方向,可以解决因表面法线方向不一致造成的表面着色问题,
以及使用曲面修剪操作时因表面法线方向不一致而引起的更新故障。
7.3.7 光顺极点
该命令通过计算选定极点相对于周围曲面的合适分布来修改
极点分布。执行光顺极点命令,主要有以下两种方式。
; 菜单:选择菜单编辑曲面光顺极点
命令。
; 功能区:单击曲面选项卡编辑曲面组更多库
下的光顺极点按钮。
执行上述操作后,弹出如图7-122 所示的光顺极点对话框。
光顺极点对话框中的部分选项说明如下。
; 选择面:选择面来光顺极点。
; 仅移动选定的:显示并指定用于曲面光顺的极点。
; 指定方向:指定极点移动方向。
; 全部应用:将指定边界约束分配给要修改的曲面的所有
边界。
; 最小-U 最大-U 最小-V 最大-V:对要修改的曲面的4
条边界边指定U 向和V 向上的边界约束。
; 光顺因子:拖动滑块来指定连续光顺步骤的数目。
图7-122 光顺极点对话框
图7-121 法向反向对话框
Note
323
第7 章 曲面功能
; 修改百分比:拖动滑块控制应用于曲面或选定极点的光顺百分比。
7.4 上 机 操 作
通过前面的学习,相信读者对本章知识已有了大体的了解,本节将通过两个操作练习帮助读者
巩固本章所学的知识要点。
1.绘制如图7-123 所示的牙膏壳。
图7-123 牙膏壳
操作提示:
(1)利用直线命令,以坐标点(0,0,0)和(20,0,0)绘制直线。
(2)利用基本曲线命令,以坐标(10,0,90)为圆心,绘制半径为10 的圆。
(3)利用直线命令,分别以直线的两端点和象限点绘制直线,如图7-124 所示。
(4)利用圆锥命令,在坐标点(10,0,90)处创建底部直径、顶部直径和高度分别为20、
12 和3 的圆锥体。
(5)利用拉伸命令,将圆锥体的上端线进行拉伸处理,拉伸距离为1。
(6)利用凸台命令,在拉伸体上表面中心创建直径和高度分别为10 和12 的凸台,结果
如图7-125 所示。
(7)利用抽壳命令,选择圆锥体的大端面为移除面,设置抽壳厚度为0.2。
(8)利用孔命令,捕捉凸台上端面圆心为孔放置位置,设置直径为6、深度为20,创
建孔。
(9)利用通过曲线网格命令,选择线段1 和圆4 为主曲线,选择线段2 和线段3 为交叉
曲线创建曲面。
(10)利用变换命令,选择XC-ZC 平面为镜像平面,选择第(9)步创建的曲面为镜像曲面,
结果如图7-126 所示。
图7-124 绘制直线 图7-125 创建凸台 图7-126 创建曲面
Note
324 UG NX 10.0 中文版从入门到精通
2.绘制如图7-127 所示的油烟机壳体。
图7-127 油烟机壳体
操作提示:
(1)利用草图命令在XC-YC 平面上绘制草图,如图7-128 所示。
(2)利用草图命令在距离XC-YC 平面200 的平面上绘制草图,如图7-129 所示。
图7-128 绘制草图1 图7-129 绘制草图2
(3)利用草图命令在YC-ZC 平面上绘制样条曲线,如图7-130 所示。
(4)利用草图命令在YC-ZC 平面上绘制样条曲线,如图7-131 所示。
图7-130 绘制样条曲线1 图7-131 绘制样条曲线2
(5)利用草图命令在XC-ZC 平面上绘制草图,如图7-132 所示。
(6)利用扫掠命令,创建侧曲面,如图7-133 所示。
Note
325
第7 章 曲面功能
图7-132 绘制草图3 图7-133 创建曲面
(7)利用基准轴命令,以图7-133 中的两点为基准创建基准轴。
(8)利用基准平面命令,选择YC-ZC 平面为平面参考,选择第(7)步创建的基准轴为
通过轴,创建角度为-60 的基准平面。
(9)利用草图命令,在第(8)步创建的基准平面上绘制草图,如图7-134 所示。
(10)利用拉伸命令,将第(9)步绘制的草图进行拉伸,拉伸距离为300,选择布尔求差。
(11)利用延伸命令,选择曲面,输入长度为30,效果如图7-135 所示。
图7-134 绘制草图4 图7-135 延伸曲面
(12)利用镜像几何体命令,将图7-135 所示的曲面沿YC-ZC 平面进行镜像,如图7-136
所示。
图7-136 镜像图形
(13)利用缝合命令,将原图形和镜像后的图形缝合。
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