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『簡體書』3ds Max/VRay/Photoshop 印象 室内效果图 建模 构图 材质 灯光 渲染 后期制作技法

書城自編碼: 2804638
分類:簡體書→大陸圖書→計算機/網絡圖形圖像/多媒體
作者: 刘鲲
國際書號(ISBN): 9787115421364
出版社: 人民邮电出版社
出版日期: 2016-05-01
版次: 1 印次: 1
頁數/字數: 284/554000
書度/開本: 128开 釘裝: 平装

售價:HK$ 118.5

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全书以LWF(线性工作流)为大前提,遵循效果图的“模型制作→场景构图→制作材质→创建灯光→渲染设置→后期处理”这一基本流程,讲述了作者多年制作室内效果图的工作经验和行业技法,并用5个室内场景表现的大型商业综合实训,细致全面地展示了室内效果图的制作流程。另外,书中附带的“室内效果图问题解答”里面包含了在效果图制作流程中,各环节常见的问题和详细的解答,方便读者查阅。学习资源中包含书中所有案例的工程文件和5个大型案例的视频教学录像。
內容簡介:
《3ds MaxVRayPhotoshop 印象 室内效果图建模构图材质灯光渲染后期制作技法》从原理出发,以LWF线性工作流为大前提,阐述了3ds MaxVRay室内效果图的表现技法。内容包括行业要求、软件设置、模型、构图、灯光、贴图和材质、渲染以及后期特效等,并且在效果图制作的每一个环节都配备了相关经验提示,安排了室内效果图制作常见问题解答。
《3ds MaxVRayPhotoshop 印象 室内效果图建模构图材质灯光渲染后期制作技法》共7篇,分为24章,第1篇~第6篇分别介绍模型制作、场景构图、制作材质、创建灯光、渲染设置和后期处理,第7篇为商业综合实训。全书以行业要求 软件功能 实战演练为主线。从行业知识、设计原理和物质属性出发,介绍效果图制作各个环节的相关内容;从3ds MaxVRay的功能出发,讲解3ds Max和VRay的实用、常用功能,做到授人以渔;从实战演练出发,用典型的商业综合实例,解析目前行业内主流的室内效果图设计和表现方法。
《3ds MaxVRayPhotoshop 印象 室内效果图建模构图材质灯光渲染后期制作技法》附带下载资源,内容包括实例文件、场景文件和多媒体教学视频,读者可以通过在线方式获取这些资源,具体方法请参看本书前言。
《3ds MaxVRayPhotoshop 印象 室内效果图建模构图材质灯光渲染后期制作技法》可作为各类院校三维专业基础课程的教材使用,也可作为广大三维制作爱好者的自学参考书。另外,本书所有案例均由3ds Max 2014、VRay 3.20 for 3ds Max 2014和Photoshop CS6制作,建议读者使用相应版本的软件进行学习。
關於作者:
本书是时代印象与刘鲲老师合作策划出版的。时代印象有10多年的出版经验,对于图书内容和读者需求把握准确,出版过众多图书。 例如,《中文版3ds Max 2014技术大全》《中文版Flash CC技术大全》《中文版Photoshop CC技术大全》《After Effects CS6技术大全程》 《中文版Maya 2013技术大全》等。
目錄
第1篇 模型制作..............................................23
第1章 室内效果图建模要求............25
1.1 墙体框架建模的要求25
1.2 家具建模的要求26
第2章 3ds Max的建模方法.............28
2.1 常用选取功能解析28
2.2 硬模建模常用功能解析28
2.2.1 顶点层级29
2.2.2 线层级30
2.2.3 边界层级31
2.2.4 多边形(面)层级32
2.2.5 元素层级34
2.3 软模建模常用功能解析34
2.3.1 推拉命令34
2.3.2 渲染样条线35
2.3.3 mCloth修改器35
2.4 常用修改器36
2.5 VRay毛发系统39
2.5.1 加载VRay渲染器39
2.5.2 加载VRayFur(VRay毛皮)39
第3章 商业效果图的模型制作实训...41
3.1 实训1:卧室空间建模41
3.1.1 整体框架构建41
3.1.2 框架细节构建45
3.2 实训2:组合家具建模48
3.2.1 制作圆桌48
3.2.2 制作椅子50
3.3 实训3:跃层扶梯建模57
3.3.1 制作台阶57
3.3.2 制作扶手60
3.3.3 制作立柱61
第2篇 场景构图.............................................63
第4章 室内效果图的常用构图方式...66
4.1 画面比例66
4.1.1 横向构图66
4.1.2 纵向构图66
4.2 长焦短焦67
4.2.1 长焦构图67
4.2.2 短焦构图67
4.3 主次虚实68
4.3.1 近焦构图68
4.3.2 远焦构图68
第5章 3ds MaxVRay的摄影机系统...69
5.1 3ds Max默认摄影机功能解析69
5.1.1 摄影机的创建69
5.1.2 取景画面的比例和大小69
5.1.3 默认摄影机的参数设定70
5.1.4 透视匹配71
5.2 VR

 

 

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