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編輯推薦: |
《Windows10开发入门经典》由清华大学出版社出版。《Windows10开发入门经典》内容覆盖面广,注重理论学习与实践开发的配合,对于Windows10开发者极具参考价值。
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內容簡介: |
本书详细介绍了Windows 10操作系统的新特性及新特性软件开发包(SDK),同时介绍了Visual Studio 2015开发工具的安装和使用方法,使中国开发者能够在Windows 10发布的第一时间开始编写属于自己的Windows 10应用,全书共分10章: 第1章开启新篇章的Windows 10; 第2章Windows 10用户体验新特性; 第3章Windows平台开发环境搭建; 第4章UWP概览与应用迁移; 第5章UWP应用界面设计; 第6章深入了解Windows 10开发新特性; 第7章Windows 10 Web开发; 第8章DirectX 12概述; 第9章Windows 10商店与开发者中心; 第10章Windows 10的企业运用和管理。
本书配套提供了书中实例的源代码,最大限度地满足读者高效学习和快速动手实践的需求。本书内容覆盖面广,注重理论学习与实践开发的配合,对于Windows 10开发者极具参考价值。
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關於作者: |
微软平台技术顾问团队:本书由微软平台技术顾问团队联合编写,希望中国的开发者能在Windows 10发布后第一时间了解和学习最新的技术。微软DX(Development Experience and Platform Evangelism)部门负责管理和维护微软开发者生态圈,传播微软技术,影响和繁荣开发者生态链。
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目錄:
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第1章开启新篇章的Windows 10
1.1多平台整合的Windowsl0
1.2Windows 10布局开发者生态系统
1.3章节概览
第2章Windows 10用户体验新特性
2.1“开始”菜单
2.2语音助手
2.3通知中心
2.4Edge浏览器
2.5通用应用
2.6地图
2.7设置和个性化
2.8人脉
2.9音乐与视频
2.10照片
2.11Xbox应用
2.12键盘和触屏的切换
第3章Windows 10开发环境搭建
3.1配置UWP应用开发环境
3.2典型UWP工程结构
3.3模拟器
3.4自适应代码
3.5诊断工具
3.6应用分析
第4章UWP概览与应用迁移
4.1UWP概览
4.2将现有Windows 8.x项目迁移到Windows 10 UWP
4.2.1Windows 8.0/8.1商店应用的迁移
4.2.2Windows Phone 8.1(WinRT)商店应用的迁移
4.2.3Windows 8.1 Universal应用的迁移
4.2.4Windows Phone Silverlight应用的迁移
4.2.5迁移Windows 10 UWP的要点
4.2.6UWP迁移示例
第5章UWP应用界面设计
5.1设计风格变迁
5.2响应式与适应式设计
5.3多屏幕适配
5.4导航模式
5.5命令及工具栏
5.6案例控件拆解
5.7跨平台设计技巧
5.8设计尺寸及适配
5.9自然人机界面
第6章深入了解Windows 10开发新特性
6.1“小娜”的集成
6.1.1集成“小娜”的基本步骤
6.1.2前台集成方式
6.1.3后台集成方式
6.2电子墨水
6.2.1Ink Serialized Format
6.2.2使用InkPresenter
6.2.3使用InkToolBar
6.3动态磁贴
6.3.1创建动态磁贴
6.3.2磁贴更新
6.3.3自适应磁贴模板
6.3.4动态磁贴的最佳实践
6.4通知中心
6.4.1传统通知模板
6.4.2内容适应式通知消息
6.4.3交互式通知消息
6.5后台任务
6.5.1触发器
6.5.2后台任务与应用生命周期
6.5.3后台任务资源管理
6.5.4后台任务示例
6.5.5后台任务的最佳实践
6.5.6系统后台任务相关界面的更新
6.6后台导航
6.7应用间通信
6.7.1Windows 8.1应用间通信回顾
6.7.2Windows 10中应用间通信的改进和增强
6.7.3Windows 10应用间通信总结
6.8应用服务
6.8.1应用服务使用场景
6.8.2开始使用应用服务
6.8.3调试应用服务
6.8.4应用服务生命周期
6.8.5应用服务最佳实践
6.9应用间拖曳数据
第7章Windows 10Web开发
7.1新浏览器——Microsoft Edge
7.1.1Edge简介
7.1.2对于Web开发者的变化
7.1.3Edge新功能
7.2Web应用和Web平台的发展
7.2.1Web应用的类型
7.2.2HostedWebApp的开发
7.3WebView的更新
第8章DirectX 12
8.1DirectX 12概述
8.1.1DirectX 12的开发环境和硬件配置
8.1.2Direct3D 12
8.2Direct3D 12的核心概念
8.2.1渲染任务(work submission)
8.2.2内存管理(memory management)
8.3Direct3D 11到Direct3D 12的重要变化
8.3.1Direct3D 12和Direct3D 11抉择
8.3.2管道状态对象(pipeline state object)
8.3.3指令列表和集合(command lists and bundles)
8.3.4描述符堆和表(descriptor heapand table)
8.4创建第一个DirectX 12的程序
8.4.1初始化
8.4.2更新
8.4.3渲染
8.4.4销毁
8.4.5代码示例
第9章Windows 10商店与开发者中心
9.1Windows 10商店
9.2统一的开发者中心
第10章Windows 10的企业运用和管理
10.1Windows 10安全机制
10.1.1身份保护与访问控制
10.1.2信息保护
10.1.3设备卫士
10.2Windows 10部署与更新
10.2.1Windows 10的部署
10.2.2Windows 10的更新
10.3Windows 10商业应用商店及应用管理
10.3.1商业应用商店
10.3.2企业应用管理
附录AWeb网站兼容性白皮书
A.1解决Web网站兼容性问题
A.1.1标准模式与兼容模式
A.1.2框架和类库
A.1.3通过功能检测来判断浏览器的功能支持情况
A.1.4浏览器前缀
A.1.5无插件的浏览体验
A.1.6使用Polyfill技术兼容旧版本浏览器
A.2网站内容优化
A.2.1优化网站图片
A.2.2内容压缩
A.2.3预渲染和预提取
A.2.4三步轻松实现响应式设计
A.3针对Windows平台进行优化
A.3.1提升触控体验
A.3.2使用磁贴
A.4微软福利
A.4.1F12调试工具
A.4.2dev.modern.IE.
A.4.3Modern.IE的Chrome插件
A.4.4Manifold.js
A.4.5Web技术培训课程
A.5解决兼容性问题行动
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內容試閱:
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6.8.4应用服务生命周期
应用服务是一种特殊的后台任务,有以下几个重点。
(1)服务是按需激活的。只有调用的时候,应用服务才会启动,否则应用服务是不会占用系统内存的。
(2)如果客户端挂起,那么相应的应用服务将会结束。
(3)资源不足可能会导致无法调起应用服务或者应用服务强制结束。
6.8.5应用服务最佳实践
(1)使用NuGet。NuGet是免费、开源的包管理开发工具,专注于在.NET应用开发过程中,简单地合并第三方的组件库。开发者可以将要提供的应用服务包装成SDK,生成Nugetpackage,这样其他开发者能够很容易将该应用服务集成到其他应用中去。
(2)使用REST风格的版本更新。由于应用会不断地更新迭代,应用服务暴露的接口有可能升级,在设计之初就考虑应用服务接口的前向兼容与后向兼容,保证各个版本的应用服务都能正常运行。如果对外提供应用服务的接口发生重大改变,需要重新对外暴露一个新的接口,同时提供对旧版本接口的支持。
6.9应用间拖曳数据
拖曳数据(draganddropbetweenApps),顾名思义就是使用鼠标或手势将文件移动或者复制到相应的位置,对应用来说就是将文件和应用进行一个交互。回想一下常用的一些即时聊天工具,在使用过程当中想给对方发送一个数据文件(如.zip文件),通常做法就是将文件直接拖曳到对话框中,实际上这里应用是将数据进行复制并通过网络发送给对方,本节将讨论的内容主要是如何在一个UWP应用中使用拖曳功能。
首先理解一下在UWP应用中使用拖曳,这意味着用户是可以将一个操作系统中的文件拖曳到应用中的。基于前面的知识,在WinRT中的应用是运行在沙箱中的,所以如果是一个真实数据文件,例如照片、压缩包、ISO等,是需要从操作系统中将这些文件进行复制,而非通过路径直接去取。所以要做的第一步是规定应用是如何接收这类文件。
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