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《SVG精髓(第2版)》详尽介绍了可缩放矢量图形(SVG)技术。SVG是一种标记语言,为大多数矢量绘图程序和交互式Web图形工具所使用。本书将带你详细了解SVG的功能,首先学习简单的SVG应用,如绘制线条,然后逐步探索复杂的特性,比如滤镜、变换、渐变和图案等。
本书第2版扩展了动画、交互式图形以及SVG编程等内容。交互式的在线示例让你很容易在Web浏览器中实验SVG的特性。本书还为经验丰富的设计师准备了6个附录,解释了XML标记和CSS样式等基本概念,因此即使你没有网页设计的经验,也可以开始学习SVG。
通过阅读本书,你将能够:
为网页创建高质量、高分辨率的图形;
创建通过搜索引擎或辅助技术易于访问的图表和装饰性标题;
用SVG蒙版、滤镜以及变换给图形、文本和照片添加艺术效果;
用SVG标记动画绘制图形,使用CSS和JavaScript添加交互;
根据现有的矢量数据或XML数据使用编程语言或XSLT创建SVG。
內容簡介:
《SVG精髓(第2版)》通过实例透彻讲解了SVG(可缩放矢量图形)这种标记语言的规范及应用。作者从简单的SVG应用开始,带领读者逐步探索了SVG的复杂功能,包括滤镜、变换、渐变和模式。从应用层面看,本书涵盖了动画、交互图形和动态SVG编程等技术,不仅能为有经验的开发人员提供重要参考,同时通过讲解基本的XML和CSS技术,为没有Web开发经验的读者提供了入门捷径。
關於作者:
J. David Eisenberg是一名程序员和教师。他开发了CSS、JavaScript、CGI、XML和Perl等多门编程课程,并在加州圣何塞常青谷学院教授计算机信息技术课程。他还著有études for Erlang、Let''s Read Hiragana以及本书第1版。
Amelia Bellamy-Royds是一位专门从事科学和技术交流的自由撰稿人。她通过参与Web Platform Docs、Stack Exchange和Codepen等在线社区,帮助推动Web标准和设计。
目錄 :
前言
第1章入门指南
1.1图形系统
1.1.1栅格图形
1.1.2矢量图形
1.1.3栅格图形的用途
1.1.4矢量图形的用途
1.2可缩放
1.3SVG的作用
1.4创建一个SVG图像
1.4.1文档结构
1.4.2基本形状
1.4.3指定样式属性
1.4.4图形对象分组
1.4.5变换坐标系统
1.4.6其他基本图形
1.4.7路径
1.4.8文本
第2章在网页中使用SVG
2.1将SVG作为图像
2.1.1在元素内包含SVG
2.1.2在CSS中包含SVG
2.2将SVG作为应用程序
2.3混合文档中的SVG标记
2.3.1SVG中的foreignobject
2.3.2在XHTML或者HTML5中内联SVG
2.3.3其他XML应用程序中的SVG
第3章坐标系统
3.1视口
3.2使用默认用户坐标
3.3为视口指定用户坐标
3.4保留宽高比
3.4.1为preserveAspectRatio指定对齐方式
3.4.2使用meet说明符
3.4.3使用slice说明符
3.4.4使用none说明符
3.5嵌套坐标系统
第4章基本形状
4.1线段
4.2笔画特性
4.2.1stroke-width
4.2.2笔画颜色
4.2.3stroke-opacity
4.2.4stroke-dasharray属性
4.3矩形
4.4圆和椭圆
4.5多边形
4.6折线
4.7线帽和线连接
4.8基本形状总结
4.8.1形状元素
4.8.2指定颜色
4.8.3笔画和填充特性
第5章文档结构
5.1结构和表现
5.2在SVG中使用样式
5.2.1内联样式
5.2.2内部样式表
5.2.3外部样式表
5.2.4表现属性
5.3分组和引用对象
5.3.1元素
5.3.2元素
5.3.3元素
5.3.4元素
5.3.5元素
第6章坐标系统变换
6.1translate变换
6.2scale变换
6.3变换序列
6.4技巧:笛卡儿坐标系统转换
6.5rotate变换
6.6技巧:围绕中心点缩放
6.7skewX和skewY变换
6.8变换总结
6.9CSS变换和SVG
第7章路径
7.1moveto、lineto和closepath
7.2相对moveto和lineto
7.3路径的快捷方式
7.3.1水平和垂直lineto命令
7.3.2路径快捷方式表示法
7.4椭圆弧
7.5从其他弧线格式转换
7.6贝塞尔曲线
7.6.1二次贝塞尔曲线
7.6.2三次贝塞尔曲线
7.7路径总结
7.8路径和填充
7.9元素
7.10标记记录
第8章图案和渐变
8.1图案
8.1.1patternUnits
8.1.2patternContentUnits
8.1.3图案嵌套
8.2渐变
8.2.1linearGradient元素
8.2.2radialGradient元素
8.2.3渐变总结
8.3变换图案和渐变
第9章文本
9.1文本的相关术语
9.2元素的基本属性
9.3文本对齐
9.4元素
9.5设置文本长度
9.6纵向文本
9.7国际化和文本
9.7.1Unicode和双向语言
9.7.2元素
9.7.3使用自定义字体
9.8文本路径
9.9空白和文本
9.10案例学习:为图形添加文本
第10章裁剪和蒙版
10.1裁剪路径
10.2蒙版
10.3案例学习:为图形应用蒙版
第11章滤镜
11.1滤镜的工作原理
11.2创建投影效果
11.2.1建立滤镜的边界
11.2.2投影
11.2.3存储、链接以及合并滤镜结果
11.3创建发光式投影
11.3.1元素
11.3.2详解
11.4滤镜
11.5滤镜
11.6滤镜
11.7滤镜
11.8和滤镜
11.9光照效果
11.9.1漫反射照明
11.9.2镜面反射照明
11.10访问背景
11.11元素
11.12元素
11.13元素
11.14元素
11.15滤镜总结
第12章SVG动画
12.1动画基础
12.2动画时间详解
12.3同步动画
12.4重复动作
12.5对复杂的属性应用动画
12.6指定多个值
12.7多级动画时间
12.8元素
12.9元素
12.10元素
12.11为运动指定关键点和时间
12.12使用CSS处理SVG动画
12.12.1动画属性
12.12.2设置动画关键帧
12.12.3CSS中的动画运动
第13章添加交互
13.1在SVG中使用链接
13.2控制CSS动画
13.3用户触发的SMIL动画
13.4使用脚本控制SVG
13.4.1事件概览
13.4.2监听和响应事件
13.4.3修改多个对象的属性
13.4.4拖拽对象
13.4.5与HTML页面交互
13.4.6创建新元素
第14章使用SVGDOM
14.1确定元素的属性值
14.2SVG接口方法
14.3使用ECMAScriptJavaScript创建SVG
14.4使用脚本控制动画
14.5使用JavaScript库
14.6Snap中的事件处理
14.6.1点击对象
14.6.2拖拽对象
第15章生成SVG
15.1将自定义数据转换为SVG
15.2使用XSLT将XML数据转换为SVG
15.2.1定义任务
15.2.2XSLT的工作方式
15.2.3编写XSL样式表
附录ASVG中需要的XML知识
附录B样式表介绍
附录C编程概念
附录D矩阵代数
附录E创建字体
附录