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內容簡介: |
衰退的故事之去向在此!
本書既是後現代論,也是御宅族論,同時更是文學論。這是在輕小說流行浪潮構想下執筆的專書,做為一個書寫者,在二○○○年代前半期的五年之間,能被捲入如此的社會現實,可說是我意料之外的喜悅,也是個珍貴的經驗。若沒了這個經驗,大概就沒有《遊戲性寫實主義的誕生:動物化的後現代2》的產生。即便能寫出來,大概也會變成完全不同的內容吧。
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關於作者: |
東浩紀AZUMAHIROKI
1971年東京都出生。作家、思想家。株式會社GENRON代表董事。《思想地圖β》總編輯。東京大學教養學部畢。同大學院總合文化研究科博士課程修了。1993年以〈索忍辛尼試論〉一文以評論家之姿出道。1999年以《存在論的、郵便的》(新潮社)獲得第21回三多利學藝獎。2010年以《量子家族》(河出文庫)獲得第23回三島由紀夫獎。其他著作有《動物化的後現代》、《遊戲性寫實主義的誕生》(以上,講談社現代新書)、《一般意志2.0》(講談社)、《「東浩紀文庫」系列》(河出書房新社)、《從世界更接近近處》(東京創元社)等多量著作等身。同時,自己擔任發行人亦發行了《車諾比黑暗之旅導覽》、《福島第一核電廠觀光地計畫》等二部最新大作。
譯者簡介
黃錦容
國立政治大學日本語文學系特聘教授。日本筑波大學畢。學術專長為「日本近現代文學」、「女性主義研究」、「日本次文化研究」、「日本戰後精神史研究」。2009-2012國立政治大學頂尖計畫「東亞跨國現代性」計畫主持人www.pcpm.nccu.edu.tw。2010-2013國科會多年期計畫「性.幻想.慾望:日本後現代家族小說的抵抗書寫」。國科會人文社會科學研究中心102年「日本後311與東亞近代性:變異與回歸」學術研究群計畫。2006-2013連續多項多年期計畫。經典譯注專書九鬼周造《粹的構造》(聯經出版,2009)。2011-2013台灣人文學社理事。1991-2013日本筑波大學校友會會長。2005日本交流協會日本筑波大學客座研究員。2001國科會科學與技術人員國外短期研究日本立教大學研究員等。
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目錄:
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緒論
後現代與御宅族
後現代與故事
如何生存在後現代的世界
第一章理論
A社會學
1-1輕小說
二○○○年代的「再發現」的風潮
輕小說≠「類型小說」(GenreNovel)
類輕小說的小說
1-2角色I
扮演角色的媒介之輕小說
自律化與共有財化
屬性資料庫
輕小說的本質
1-3後現代
輕小說的出現與後現代
後現代與後現代主義之差異
1-4漫畫.動畫性的寫實主義
從現實的「寫生」轉向虛構的「寫生」
1-5想像力的環境
當作傳達的基礎之寫實主義
兩個寫實主義的基礎
1-6雙環境化
「文學的後現代化」之意涵
文學的兩個環境
角色小說的可能性
循環性的故事生成
B文學I
1-7現實
為瞭解現實而閱讀純文學的時代
接觸「新現實」的「新文學」之閱讀方法
本書思考的所謂「文學性質的可能性」
1-8私小說
「現實」與「我」的發現
「漫畫.動畫性質的寫實主義」之歷史性意義
1-9漫畫符碼論
漫畫具備的符碼性──身體性的二義性
1-10半透明性
角色小說的語言
支撐世界系的想像力之「半透明」的語言
角色小說的興盛是否為例外的現象
1-11文學性
利用語言的半透明性描寫現實
透過虛構才能描寫出的現實
C媒體
1-12遊戲般的小說
所謂小說特有的問題是什麼?
針對輕小說起源之討論
《羅德斯島戰記》登場的意義
1-13電玩遊戲
大塚對「遊戲般的小說」的低評價
遊戲是否能描寫死亡
1-14角色Ⅱ
對大塚有關死亡描寫的觀點之質疑
後設敘事性的想像力之擴散
所謂角色就是遊戲性的存在
角色小說必然具備後設敘事性
1-15「漫畫的妖怪」
角色與角色屬性
角色的二義性之前所包含的後設敘事性
1-16遊戲性寫實主義Ⅰ
角色小說固有的文學性之可能
後設敘事性的想像力所衍生的寫實主義
1-17傳達互動(communication)
「資訊內容取向的媒體」與「傳達互動取向的媒體」
用戶與系統的傳達互動
傳達互動取向的媒體產生的故事
資訊環境的變化與新的故事
第二章作品論
A角色小說
2-1環境分析
小說被閱讀的環境之激烈變化
環境分析性質的解讀
2-2《AllYouNeedIsKill》
屬於時間循環(TimeLoop)作品的一部小說
《AllYou》的兩個特徵
一種當作電玩遊戲之比喻的故事
2-3遊戲性寫實主義Ⅱ
電玩遊戲的經驗之小說化
玩家視點的現實
2-4死亡的表現
死亡的雙重性
讓玩家流血這件事
2-5結構性主題
藉由環境分析進行新的閱讀之可能性
給「玩家」的強烈訊息
主題的雙重性
B美少女遊戲
2-6美少女遊戲
可以用遊戲性寫實主義視點閱讀的小說群
關注美少女遊戲的理由
2-7小說般的遊戲
與其說是玩遊戲不如說是讀書
《雫》的出現改變了消費的規則
與角色小說的鏡像關係
2-8《ONE》
永恆的世界
與《AllYou》類似的戰略
2-9後設美少女遊戲
聚焦在環境的類似性上
刺激御宅族之評論的欲望
2-10《Ever17》
視點的花招
將視點的分裂運用於故事的再建構
用劇情將被切割開的故事之外部與內部再度連結一起
2-11《暮蟬悲鳴時》
以遊戲性的世界觀為基礎所設計的作品
解開謎底的慾望
2-12情感的後設敘事性詐術
遊戲性寫實主義與後設美少女遊戲的嘗試
以後現代的生命為對象之構造性主題
被結構性尋找出來的作品之多樣性
走向環境分析性質的評論
C文學Ⅱ
2-13《九十九十九》
迴避掉固有的分析這種誤解
在純文學的領域中活躍
形成巢狀嵌套構造(nested)的篇章結構
對作品及其周遭狀況進行評論的嘗試
2-14「後設推理小說」
繼承清涼院的後設推理
有關遊戲性寫實主義的小說
2-15玩家視點的文學
穿越時空(slipintoanothertime)的理由
三個視點玩家的登場
產生移情作用的投射之主體變化
2-16肯定世界這件事
《九十九十九》中佈局設計的意義
現實與虛構的對立
將現實與虛構的對立變成無效的選擇
對做了選擇一事的自覺
後現代中存在主義文學的可能性
附錄
附錄A
被不純淨附身的推理小說──關於清涼院流水
附錄B
萌的本事,止於無能性──有關《AIR》
後記
參考文獻
專有名詞索引
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