新書推薦:
《
非言语沟通经典入门:影响人际交往的重要力量(第7版)
》
售價:HK$
126.4
《
山西寺观艺术壁画精编卷
》
售價:HK$
1725.0
《
中国摄影 中式摄影的独特魅力
》
售價:HK$
1127.0
《
山西寺观艺术彩塑精编卷
》
售價:HK$
1725.0
《
积极心理学
》
售價:HK$
57.3
《
自由,不是放纵
》
售價:HK$
56.4
《
甲骨文丛书·消逝的光明:欧洲国际史,1919—1933年(套装全2册)
》
售價:HK$
277.8
《
剑桥日本戏剧史(剑桥世界戏剧史译丛)
》
售價:HK$
207.0
|
內容簡介: |
本书是为所有对数字媒体科学相关的数学、算法和技术感兴趣的人而准备的。本书介绍数字图像、数字音频和数字视频等数字媒体的基本原理,从技术、数学和算法的角度讨论如何对其进行处理。最后,介绍与多媒体创作相关的内容,并介绍了用Director、Lingo、Flash和ActionScript进行交互式多媒体创作的概念和方法,提供了大量的编程实例及相关说明内容。
|
目錄:
|
出版者的话
译者序
前言
第1章 数字数据的表示与通信
1.1 介绍
1.1.1 接触本书
1.1.2 从哪里开始
1.2 模数转换
1.2.1 模拟现象与离散现象
1.2.2 图像和声音数据的函数和波形表示
1.2.3 采样和失真
1.2.4 量化、量化误差和信噪比
1.3 数据存储
1.4 数据通信
1.4.1 数字媒体研究中数据通信的重要性
1.4.2 模拟数据通信与数字数据通信的比较
1.4.3 带宽
1.4.4 数据传输速率
1.5 压缩方法
1.5.1 压缩的类型
1.5.2 游程编码
1.5.3 熵编码
1.5.4 算术编码
1.5.5 变换编码
1.5.6 压缩标准和编解码器
1.6 数字媒体的标准和标准化组织
1.7 用于数字媒体研究的数学建模工具
练习
应用
参考文献
第2章 数字图像表示
2.1 介绍
2.2 位图
2.2.1 数字化
2.2.2 像素尺寸、分辨率和图像大小
2.3 数字图像的频率
2.4 离散余弦变换
2.5 失真
2.5.1 模糊和块效应
2.5.2 莫尔纹
2.5.3 锯齿状边缘
2.6 颜色
2.6.1 颜色感知和表示
2.6.2 RGB颜色模型
2.6.3 CMY颜色模型
2.6.4 HSV与HLS颜色模型
2.6.5 亮度和色度颜色模型
2.6.6 CIE XYZ颜色模型和色域
2.6.7 CIE L*a*b、CIE L*U*V以及感知均匀性问题
2.6.8 颜色管理系统
2.7 矢量图
2.7.1 矢量图中的几何对象
2.7.2 使用多项式和参数方程定义曲线
2.7.3 贝塞尔曲线
2.8 算法艺术和程序建模
练习
应用
参考文献
第3章 数字图像处理
3.1 数字图像处理工具
3.2 数字图像文件类型
3.3 索引颜色
3.4 抖动
3.5 通道、图层和遮罩
3.6 混合模式
3.7 像素点处理
3.7.1 直方图
3.7.2 变换函数与“曲线”
3.8 空间滤波
3.8.1 卷积
3.8.2 数字图像处理程序中的滤波器
3.9 重采样和插值
3.10 数字图像压缩
3.10.1 LZW压缩
3.10.2 哈夫曼编码
3.10.3 JPEG压缩
应用
参考文献
第4章 数字音频表示
4.1 介绍
4.2 音频波形
4.3 脉冲编码调制和音频数字化
4.4 采样率和失真
4.5 量化和量化误差
4.5.1 分贝和动态范围
4.5.2 音频抖动
4.5.3 噪声整形
4.5.4 非线性量化
4.6 频率分析
4.6.1 时域和频域
4.6.2 傅里叶级数
4.6.3 离散傅里叶变换
4.6.4 离散傅里叶变换和离散余弦变换的比较
4.6.5 快速傅里叶变换
4.6.6 傅里叶变换的关键点
4.7 音频文件的统计分析
4.8 乐器数字接口
4.8.1 MIDI与采样数字音频
4.8.2 MIDI标准
4.8.3 创建、编辑和播放MIDI文件
4.8.4 MIDI音乐之外的用处
4.8.5 声乐学和记谱法
4.8.6 MIDI音序器和键盘的特征
4.8.7 MIDI的幕后
练习和程序
应用
参考文献
第5章 数字音频处理
5.1 数字音频处理工具
5.1.1 数字音频的工作环境
5.1.2 数字音频处理软件
5.1.3 有损编辑和无损编辑
5.1.4 数字音频文件类型
5.2 动态处理
5.3 音频恢复
5.4 数字音频滤波器和相关处理
5.4.1 数字音频滤波器的类型
5.4.2 脉冲和频率响应
5.4.3 数字音频处理软件中的滤波器和相关工具
5.4.4 均衡
5.4.5 梳状滤波器、延迟、混响和卷积滤波器
5.5 卷积与傅里叶变换的关系
5.6 设计并实现自己的滤波器
5.6.1 FIR滤波器设计
5.6.2 Z变换
5.6.3 零极点图和IIR滤波器的设计
5.7 数字音频压缩
5.7.1 基于时间的压缩方法
5.7.2 感知编码
5.7.3 MPEG音频压缩
练习和程序
应用
参考文献
第6章 数字视频数据表示和通信
6.1 胶片、电视、电影和视频:名称的含义
6.1.1 背景介绍
6.1.2 视频、电影和电视的对比
6.2 视频标准
6.3 视频显示和电影显示
6.4 视频摄像机及其连接
6.4.1 视频连接
6.4.2 录像带
6.4.3 数码摄像机
6.5 模拟视频分辨率和带宽
6.6 数字视频分辨率和带宽
6.7 数字视频的发行媒介
6.8 数字视频、电影制作和电视制作
6.8.1 数字视频的优点
6.8.2 电影的诱惑力
6.8.3 电子影院和数字电影制作的来临
6.8.4 电视电影和下拉技术
6.8.5 去交错方法
6.8.6 融合胶片和数字视频制作商业电影
练习
应用
参考文献
第7章 数字视频处理
7.1 为什么做、做什么和怎样做
7.2 数字视频工作站
7.3 视频处理
7.3.1 主要步骤
7.3.2 拍摄和采集视频
7.3.3 收集媒体信息
7.3.4 为视频片段排序
7.3.5 数字合成
7.3.6 关键帧
7.3.7 时间码
7.3.8 调整速度
7.3.9 颜色校正
7.3.10 渲染
7.4 准备发布数字视频
7.4.1 数字视频文件
7.4.2 编解码器
练习和程序
应用
参考文献
第8章 多媒体创作
8.1 什么是多媒体创作
8.2 多媒体创作环境评价准则
8.3 多媒体创作环境和语言特征
8.3.1 抽象层
8.3.2 支持的媒体
8.3.3 对事件驱动编程的支持
8.3.4 发布形式
8.4 Director和Flash的比较
8.4.1 为什么是Director和
8.4.2 Director和Lingo快速入门
8.4.3 Flash和ActionScript快速入门
8.5 乐趣开始
应用和程序
参考文献
索引
|
|