新書推薦:
《
趋势跟踪: 汤姆·巴索的交易谋略
》
售價:HK$
77.3
《
滚滚红尘(《滚滚红尘》电影原著)
》
售價:HK$
54.9
《
罗马之变(法语直译,再现罗马共和国走向罗马帝国的辉煌历史)
》
售價:HK$
109.8
《
自然之争:1600年以来苏格兰和英格兰北部地区的环境史(新史学译丛)
》
售價:HK$
106.4
《
硝烟下的博弈:工业革命与中西方战争
》
售價:HK$
87.4
《
让内的理性主义 发现无意识之旅
》
售價:HK$
66.1
《
苏美尔文明(方尖碑)
》
售價:HK$
132.2
《
知命不惧:从芝诺到马可·奥勒留的生活艺术
》
售價:HK$
110.9
編輯推薦:
1.按应用领域分类编写
2.以案例引导软件应用
3.配备丰富的资源光盘
內容簡介:
本书全面系统地介绍了3ds Max 2010的各项功能和室内效果图制作技巧,内容包括初识3ds Max 2010、几何体的创建 、二维图形的创建、三维模型的创建、复合对象的创建、几何体的形体变化、材质和纹理贴图、摄像机和灯光的应用、渲染与特效、综合设计实训等。
本书采用案例编写形式,体现“边做边学”的教学理念,不仅让学生在做的过程中熟悉、掌握软件功能,而且书中加入了案例的设计理念等分析内容,为学生今后走上工作岗位打下基础。本书配套光盘中包含了书中所有案例的素材及效果文件,以利于教师授课,学生练习。
本书可作为中等职业学校平面设计专业、多媒体专业及相关专业3ds Max 2010课程的教材,也可作为相关人员的参考用书。
目錄 :
第1章 初识3ds Max 2010
1.1 3ds Max 2010室内设计概述
1.室内设计综述
2.室内建模的注意事项
3.设计步骤
1.2 3ds Max 2010的操作界面
1.2.1 【操作目的】
1.2.2 【操作步骤】
1.2.3 【相关工具】
1.3ds Max 2010系统界面简介
2.标题栏
3.菜单栏
4.工具栏
5.命令面板
6.工作区
7.视图控制区
8.状态栏
1.3 3ds Max 2010的坐标系统
1.3.1 【操作目的】
1.3.2 【操作步骤】
1.3.3 【相关工具】
1.4 物体的选择方式
1.4.1 【操作目的】
1.4.2 【操作步骤】
1.4.3 【相关工具】
1.选择物体的基本方法
2.区域选择
3.编辑菜单选择
4.物体编辑成组
1.5 物体的变换
1.5.1 【操作目的】
1.5.2 【操作步骤】
1.5.3 【相关工具】
1.移动物体
2.旋转物体
3.缩放物体
1.6 物体的复制
1.6.1 【操作目的】
1.6.2 【操作步骤】
1.6.3 【相关工具】
1.直接复制物体
2.利用镜像复制物体
3.利用间距复制物体
4.利用阵列复制物体
1.7 捕捉工具
1.7.1 【操作目的】
1.7.2 【操作步骤】
1.7.3 【相关工具】
1.三种捕捉工具
2.位置捕捉
3.角度捕捉
4.百分比捕捉
5.捕捉工具的参数设置
1.8 对齐工具
1.8.1 【操作目的】
1.8.2 【操作步骤】
1.8.3 【相关工具】
1.9 撤销和重做命令
1.9.1 【操作目的】
1.9.2 【操作步骤】
1.9.3 【相关工具】
1.10 物体的轴心控制
1.10.1 【操作目的】
1.10.2 【操作步骤】
1.10.3 【相关工具】
1.使用轴心点
2.使用选择中心
3.使用变换坐标中心
第2章 几何体的创建
2.1 圆茶几
2.1.1 【案例分析】
2.1.2 【设计理念】
2.1.3 【操作步骤】
2.1.4 【相关工具】
1.“长方体”工具
2.“圆柱体”工具
2.1.5 【实战演练】创建方茶几
2.2 时尚圆桌
2.2.1 【案例分析】
2.2.2 【设计理念】
2.2.3 【操作步骤】
2.2.4 【相关工具】
1.“圆锥体”工具
2.“圆环”工具
2.2.5 【实战演练】创建铁艺茶几
2.3 沙发
2.3.1 【案例分析】
2.3.2 【设计理念】
2.3.3 【操作步骤】
2.3.4 【相关工具】“切角长方体”工具
2.3.5 【实战演练】沙发床
2.4 筒式壁灯
2.4.1 【案例分析】
2.4.2 【设计理念】
2.4.3 【操作步骤】
2.4.4 【相关工具】
1.“管状体”工具
2.“胶囊”工具
3.“切角圆柱体”工具
2.4.5 【实战演练】储物架
2.5 综合演练——酒柜架
2.5.1 【案例分析】
2.5.2 【设计理念】
2.5.3 【知识要点】
2.6 综合演练——储物方几
2.6.1 【案例分析】
2.6.2 【设计理念】
2.6.3 【知识要点】
第3章 二维图形的创建
3.1 中式画框
3.1.1 【案例分析】
3.1.2 【设计理念】
3.1.3 【操作步骤】
3.1.4 【相关工具】
1.“线”工具
2.“矩形”工具
3.1.5 【实战演练】创建文件架
3.2 果盘
3.2.1 【案例分析】
3.2.2 【设计理念】
3.2.3 【操作步骤】
3.2.4 【相关工具】“圆”工具
3.2.5 【实战演练】碗碟架
3.3 卡通挂表
3.3.1 【案例分析】
3.3.2 【设计理念】
3.3.3 【操作步骤】
3.3.4 【相关工具】
1.“圆环”工具
2.“弧”工具
3.“螺旋线”工具
4.“文本”工具
5.“星形”工具
3.3.5 【实战演练】地灯
3.4 综合演练——红酒架
3.4.1 【案例分析】
3.4.2 【设计理念】
3.4.3 【知识要点】
3.5 综合演练——烛台
3.5.1 【案例分析】
3.5.2 【设计理念】
3.5.3 【知识要点】
第4章 三维模型的创建
4.1 吧椅
4.1.1 【案例分析】
4.1.2 【设计理念】
4.1.3 【操作步骤】
4.1.4 【相关工具】
1.“编辑样条线”修改器
2.“挤出”修改器
3.“倒角”修改器
4.“锥化”修改器
4.1.5 【实战演练】创建低柜
4.2 盘子
4.2.1 【案例分析】
4.2.2 【设计理念】
4.2.3 【操作步骤】
4.2.4 【相关工具】“可编辑多边形”
1.认识“可编辑多边形”
2.“编辑顶点”卷展栏
3.“编辑边”卷展栏
4.“编辑边界”卷展栏
5.“编辑多边形”卷展栏
6.“编辑元素”卷展栏
7.“编辑几何体”卷展栏
8.“选择”卷展栏
9.“细分曲面”卷展栏
10.“壳”修改器
4.2.5 【实战演练】创建咖啡杯
4.3 高脚杯
4.3.1 【案例分析】
4.3.2 【设计理念】
4.3.3 【操作步骤】
4.3.4 【相关工具】“车削”修改器
4.3.5 【实战演练】香水瓶
4.4 沙漏
4.4.1 【案例分析】
4.4.2 【设计理念】
4.4.3 【操作步骤】
4.4.4 【相关工具】
1.“弯曲”修改器
2.“涡轮平滑”修改器
4.4.5 【实战演练】螺旋楼梯
4.5 综合演练——杯子架
4.5.1 【案例分析】
4.5.2 【设计理念】
4.5.3 【知识要点】
4.6 综合演练——电视柜
4.6.1 【案例分析】
4.6.2 【设计理念】
4.6.3 【知识要点】
第5章 复合对象的创建
5.1 洗手盆
5.1.1 【案例分析】
5.1.2 【设计理念】
5.1.3 【操作步骤】
5.1.4 【相关工具】“ProBoolean”工具
1.“拾取布尔对象”卷展栏
2.“参数”卷展栏
5.1.5 【实战演练】创建刀盒
5.2 窗帘
5.2.1 【案例分析】
5.2.2 【设计理念】
5.2.3 【操作步骤】
5.2.4 【相关工具】“放样”工具
5.2.5 【实战演练】创建桌布
5.3 哑铃
5.3.1 【案例分析】
5.3.2 【设计理念】
5.3.3 【操作步骤】
5.3.4 【相关工具】“连接”工具
1.“拾取操作对象”卷展栏
2.“参数”卷展栏
5.3.5 【实战演练】制作牙膏
5.4 综合演练——时尚凳
5.4.1 【案例分析】
5.4.2 【设计理念】
5.4.3 【知识要点】
5.5 综合演练——菜篮
5.5.1 【案例分析】
5.5.2 【设计理念】
5.5.3 【知识要点】
第6章 几何体的形体变化
6.1 单人沙发
6.1.1 【案例分析】
6.1.2 【设计理念】
6.1.3 【操作步骤】
6.1.4 【相关工具】“FFD长方体”修改器
6.1.5 【实战演练】创建沙发靠背
6.2 金元宝
6.2.1 【案例分析】
6.2.2 【设计理念】
6.2.3 【操作步骤】
6.2.4 【相关工具】NURBS
6.2.5 【实战演练】创建花瓶
6.3 综合演练——创建苹果
6.3.1 【案例分析】
6.3.2 【设计理念】
6.3.3 【知识要点】
6.4 综合演练——创建坐便器
6.4.1 【案例分析】
6.4.2 【设计理念】
6.4.3 【知识要点】
第7章 材质和纹理贴图
7.1 钢管材质的设置
7.1.1 【案例分析】
7.1.2 【设计理念】
7.1.3 【操作步骤】
7.1.4 【相关工具】
1.认识“材质编辑器”
2.“明暗器基本参数”卷展栏
3.“基本参数”卷展栏
4.“贴图”卷展栏
7.1.5 【实战演练】石材材质的设置
7.2 天鹅绒布纹材质的设置
7.2.1 【案例分析】
7.2.2 【设计理念】
7.2.3 【操作步骤】
7.2.4 【相关工具】
1.VRay“基本参数”卷展栏
2.“衰减”贴图
7.2.5 【实战演练】有光泽油漆材质
7.3 软塑料材质的设置
7.3.1 【案例分析】
7.3.2 【设计理念】
7.3.3 【操作步骤】
7.3.4 【相关工具】
1.“反射”组
2.“多维子对象”材质
7.3.5 【实战演练】不锈钢材质的设置
7.4 皮革材质的设置
7.4.1 【案例分析】
7.4.2 【设计理念】
7.4.3 【操作步骤】
7.4.4 【相关工具】
“凹凸”贴图
7.4.5 【实战演练】毛巾材质的设置
7.5 玻璃、红酒材质的设置
7.5.1 【案例分析】
7.5.2 【设计理念】
7.5.3 【操作步骤】
1.红酒材质的设置
2.玻璃材质的设置
7.5.4 【相关工具】
“折射”组
7.5.5 【实战演练】普通玻璃材质
7.6 综合演练——沙发绒布材质
7.6.1 【案例分析】
7.6.2 【设计理念】
7.6.3 【知识要点】
7.7 综合演练——水材质的设置
7.7.1 【案例分析】
7.7.2 【设计理念】
7.7.3 【知识要点】
第8章 摄影机和灯光的应用
8.1 静物——欧式沙发
8.1.1 【案例分析】
8.1.2 【设计理念】
8.1.3 【操作步骤】
1.在视口中创建摄影机
2.创建灯光
8.1.4 【相关工具】
1.“目标聚光灯”工具
2.“天光”工具
8.1.5 【实战演练】静物——抽纸
8.2 静物——开酒器
8.2.1 【案例分析】
8.2.2 【设计理念】
8.2.3 【操作步骤】
1.创建摄影机
2.创建灯光
8.2.4 【相关工具】
1.“目标摄影机”工具
2.“VRay阴影参数”卷展栏
8.2.5 【实战演练】静物——杠铃
8.3 Web灯光的创建——筒灯
8.3.1 【案例分析】
8.3.2 【设计理念】
8.3.3 【操作步骤】
8.3.4 【相关工具】
1.“目标灯光”工具
2.“泛光灯”工具
8.3.5 【实战演练】落地灯光效
8.4 室内灯光的创建——会议室
8.4.1 【案例分析】
8.4.2 【设计理念】
8.4.3 【操作步骤】
8.4.4 【相关工具】VR灯光
8.4.5 【实战演练】室内灯光的创建——日景效果
8.5 综合演练——双人沙发
8.5.1 【案例分析】
8.5.2 【设计理念】
8.5.3 【知识要点】
8.6 综合演练——休息区
8.6.1 【案例分析】
8.6.2 【设计理念】
8.6.3 【知识要点】
第9章 渲染与特效
9.1 渲染效果图——会议室
9.1.1 【案例分析】
9.1.2 【设计理念】
9.1.3 【操作步骤】
1.渲染草图
2.设置光照贴图
3.设置最终渲染
9.1.4 【相关工具】
1.V-Ray渲染器设置参数
2.V-Ray帧缓冲区
9.1.5 【实战演练】渲染效果图——日景效果
9.2 蜡烛燃烧的效果
9.2.1 【案例分析】
9.2.2 【设计理念】
9.2.3 【操作步骤】
9.2.4 【相关工具】
1.大气装置
2.“环境和效果”面板
3.火效果
9.2.5 【实战演练】燃烧的壁炉篝火
9.3 VRay卡通效果
9.3.1 【案例分析】
9.3.2 【设计理念】
9.3.3 【操作步骤】
9.3.4 【相关工具】VRay卡通
9.3.5 【实战演练】卡通房子
9.4 综合演练——卡通坦克
9.4.1 【案例分析】
9.4.2 【设计理念】
9.4.3 【知识要点】
9.5 综合演练——休息区渲染
9.5.1 【案例分析】
9.5.2 【设计理念】
9.5.3 【知识要点】
第10章 综合设计实训
10.1 室内效果图——书房设计
10.1.1 【项目背景及要求】
1.客户需求
2.设计要求
10.1.2 【项目创意及制作】
1.设计素材
2.设计作品
3.步骤提示
10.2 室外效果图——别墅设计
10.2.1 【项目背景及要求】
1.客户需求
2.设计要求
10.2.2 【项目创意及制作】
1.设计素材
2.设计作品
3.步骤提示
10.3 室外效果图——建筑门头
10.3.1 【项目背景及要求】
1.客户需求
2.设计要求
10.3.2 【项目创意及制作】
1.设计素材
2.设计作品
3.步骤提示
10.4 园林设计——圆形亭子
10.4.1 【项目背景及要求】
1.客户需求
2.设计要求
10.4.2 【项目创意及制作】
1.设计素材
2.设计作品
3.步骤提示