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編輯推薦: |
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內容簡介: |
本书是全面、系统学习和运用Mastercam X6软件的书籍,内容包括Mastercam X6基础知识、系统配置与基本操作、基本图形的绘制与编辑、图形尺寸标注、创建曲面曲线、实体的创建与编辑、Mastercam X6数控加工入门、铣削2D加工、曲面粗加工、曲面精加工、多轴铣削加工、车削加工和线切割加工等。
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關於作者: |
马斯明,工学硕士,具有十余年的产品研发和产品加工、制造背景和经验,擅长CADCAMCAE领域软件的培训和教学工作。
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目錄:
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"目 录
第一篇 Mastercam X6导入
第1章 Mastercam X6的特点及安装
1.1 Mastercam X6软件的特点
1.1.1 Mastercam X6的主要功能
1.1.2 Mastercam X6的新增功能
1.2 Mastercam X6软件的安装
1.2.1 Mastercam X6安装的硬件要求
1.2.2 Mastercam X6安装的软件要求
1.2.3 Mastercam X6的安装过程
第2章 Mastercam X6的设置及基本操作
2.1 Mastercam X6的启动
2.2 Mastercam X6的工作界面
2.2.1 Mastercam X6用户界面简介
2.2.2 工具栏和快捷键的定制
2.3 Mastercam X6的鼠标和键盘基本操作
2.4 Mastercam X6的文件管理
2.4.1 新建文件
2.4.2 打开文件
2.4.3 保存文件
2.4.4 合并文件
2.4.5 转换文件
2.4.6 打印文件
2.5 Mastercam X6的基本操作
2.5.1 点的捕捉
2.5.2 图素的选择方法
2.5.3 串连的选择方法
2.5.4 视图与窗口
2.5.5 构图平面、坐标系及构图深度
2.5.6 图层管理
2.5.7 隐藏图素和恢复隐藏的图素
2.5.8 图形着色设置
2.5.9 颜色设置
2.5.10 消除颜色
2.5.11 属性的综合设置
2.6 Mastercam X6系统规划与配置
第二篇 Mastercam X6二维绘图与三维建模
第3章 二维图形的绘制与编辑
3.1 绘制点
3.1.1 绘点
3.1.2 动态绘点
3.1.3 曲线节点
3.1.4 等分绘点
3.2 绘制直线
3.2.1 绘制任意线
3.2.2 绘制两图素间的近距线
3.2.3 绘制两直线夹角间的分角线
3.2.4 绘制垂直正交线
3.2.5 创建切线通过点相切
3.3 绘制圆及圆弧
3.3.1 圆心+点
3.3.2 三点画圆
3.3.3 两点画弧
3.3.4 三点画弧
3.3.5 创建切弧
3.4 绘制倒角
3.4.1 倒圆角
3.4.2 倒角
3.5 绘制矩形
3.5.1 绘制矩形
3.5.2 绘制矩形状图形
3.6 绘制正多边形
3.7 绘制图形文字
3.8 删除与还原图素
3.8.1 删除图素
3.8.2 删除重复图素
3.8.3 还原被删除图素
3.9 编辑图素
3.9.1 修剪打断延伸
3.9.2 多物修整
3.9.3 两点打断
3.9.4 在交点处打断
3.9.5 打成若干段
3.9.6 依指定长度
3.9.7 打断全圆
3.9.8 恢复全圆
3.9.9 连接图素
3.10 转换图素
3.10.1 平移
3.10.2 3D平移
3.10.3 镜像
3.10.4 旋转
3.10.5 比例缩放
3.10.6 动态平移
3.10.7 移动到原点
3.10.8 单体补正
3.10.9 串连补正
3.10.10 投影
3.10.11 阵列
3.10.12 缠绕
3.10.13 拖曳
3.10.14 牵移
3.10.15 适合
第4章 图形尺寸标注
4.1 尺寸标注
4.1.1 尺寸标注的组成
4.1.2 设置尺寸标注样式
4.1.3 尺寸标注的类型
4.1.4 快速标注
4.2 图形标注
4.2.1 绘制延伸线
4.2.2 绘制引导线
4.2.3 添加注解文字
4.2.4 绘制剖面线
4.2.5 编辑图形标注
第5章 三维建模
5.1 创建基本实体
5.1.1 圆柱体
5.1.2 圆锥体
5.1.3 立方体
5.1.4 球体
5.1.5 圆环体
5.2 创建基于二维图形的实体
5.2.1 挤出实体
5.2.2 实体旋转
5.2.3 扫描实体
5.2.4 举升实体
5.3 创建基于曲面的实体
5.4 实体的编辑
5.4.1 倒圆角
5.4.2 倒角
5.4.3 抽壳
5.4.4 实体修剪
5.4.5 移除实体表面
5.4.6 牵引实体
5.5 实体的阵列
5.5.1 矩形阵列
5.5.2 环形阵列
5.5.3 手动阵列
5.6 实体的布尔运算
5.6.1 结合
5.6.2 切割
5.6.3 交集
5.6.4 非关联实体的布尔运算
5.7 实体操作管理器
5.7.1 删除操作
5.7.2 暂时屏蔽操作效果
5.7.3 编辑实体参数
5.7.4 编辑实体的二维截形
5.7.5 调整实体操作的先后次序
第6章 图素分析
6.1 图素属性
6.2 点坐标
6.3 两点间距
6.4 分析角度
6.5 面积体积
6.6 分析串连
6.7 分析外形
6.8 动态分析
6.9 数据编号
6.10 检测实体
第三篇 Mastercam X6 数控加工快速入门与进阶
第7章 数控加工基础
7.1 数控加工概论
7.2 数控编程概述
7.3 数控机床概述
7.3.1 数控机床的组成
7.3.2 数控机床的特点
7.3.3 数控机床的坐标系统
7.4 数控加工工艺概述
7.5 数控工序的安排
第8章 Mastercam X6 数控加工快速入门
8.1 Mastercam X6数控加工与编程的工作流程
8.2 进入Mastercam X6加工模块
8.3 设置工件
8.4 选择加工方法
8.5 设置刀具
8.6 设置加工参数
8.7 刀具路径模拟与仿真
8.8 利用后处理生成NC程序
8.9 操作管理
8.10 工件材料管理
8.11 刀具管理
8.12 机床管理
第9章 铣削2D加工
9.1 概述
9.2 外形铣削加工
9.3 挖槽加工
9.3.1 挖槽加工1
9.3.2 挖槽加工2
9.4 面铣加工
9.5 雕刻加工
9.6 钻孔加工
9.7 全圆铣削路径
9.7.1 全圆铣削
9.7.2 螺旋钻孔
9.7.3 铣键槽
第10章 曲面粗加工
10.1 概述
10.2 粗加工平行铣削加工
10.3 粗加工放射状加工
10.4 粗加工投影加工
10.5 粗加工流线加工
10.6 粗加工挖槽加工
10.7 粗加工等高外形加工
10.8 粗加工残料加工
10.9 粗加工钻削式加工
第11章 曲面精加工
11.1 概述
11.2 精加工平行铣削加工
11.3 精加工平行陡斜面加工
11.4 精加工放射状加工
11.5 精加工投影加工
11.6 精加工流线加工
11.7 精加工等高外形加工
11.8 精加工残料加工
11.9 精加工浅平面加工
11.10 精加工环绕等距加工
11.11 精加工交线清角加工
11.12 精加工熔接加工
第四篇 Mastercam X6 数控加工精通
第12章 多轴铣削加工
12.1 概述
12.2 曲线五轴加工
12.3 曲面五轴加工
12.4 钻孔五轴加工
12.5 沿面五轴加工
12.6 沿边五轴加工
12.7 旋转五轴加工
12.8 两曲线之间形状
第13章 线切割加工
13.1 概述
13.2 外形切割路径
13.3 四轴切割路径
第14章 车削加工
14.1 概述
14.2 粗车加工
14.3 精车加工
14.4 径向车削
14.5 车削螺纹
14.6 车削截断
14.7 车端面
第五篇 Mastercam X6 实际综合应用案例
第15章 Mastercam X6数控加工与编程实际综合应用——底座下模加工
15.1 打开模型文件并进入加工环境
15.2 设置工件
15.3 创建粗加工挖槽加工
15.4 创建粗加工等高外形加工
15.5 创建精加工等高外形加工
15.6 创建精加工平行铣削加工
15.7 创建精加工浅平面加工
第16章 Mastercam X6数控加工与编程实际综合应用——面板凹模加工
16.1 打开模型文件并进入加工环境
16.2 设置工件
16.3 创建平面铣削加工
16.4 创建粗加工挖槽加工
第17章 Mastercam X6数控加工与编程实际综合应用——灯罩后模加工
17.1 打开模型文件并进入加工环境
17.2 设置工件
17.3 创建粗加工挖槽加工
17.4 创建粗加工残料加工1
17.5 创建粗加工等高外形加工
17.6 创建粗加工残料加工2
17.7 创建精加工环绕等距加工1
17.8 创建精加工浅平面加工
17.9 创建精加工环绕等距加工2
17.10 创建外形铣削加工
17.11 创建精加工等高外形加工
第18章 Mastercam X6数控加工与编程实际综合应用——箱盖模具加工
18.1 打开模型文件并进入加工模块
18.2 设置工件
18.3 创建粗加工挖槽加工
18.4 创建精加工平行铣削加工
18.5 创建精加工环绕等距加工
18.6 创建精加工放射状加工
第19章 Mastercam X6数控加工与编程实际综合应用——阶梯轴车削加工
19.1 打开模型文件并进入加工环境
19.2 设置工件和夹爪
19.3 创建粗车加工
19.4 创建精车加工
19.5 创建径向粗车加工
19.6 创建车削素材翻转
19.7 创建粗车加工
19.8 创建精车加工
19.9 创建径向粗车加工
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