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編輯推薦: |
阅读本书就像在与老师进行面对面交流——根据完美动力动画教育培训教案整理而成
告诉你影视动画制作各个环节的特色、重点和难点——按照影视动画中期制作流程分为Maya模型、Maya绑定、Maya材质、
Maya动画、Maya动力学、Maya角色绑定攻略6册
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內容簡介: |
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主要内容:全书共4章。第1章介绍如何通过线性IK、测量工具、位移三种不同方式实现骨骼拉伸控制;第2章讲解三种IKFK切换控制的方法;第3章以写实人物角色为例,将前面的单项技术综合运用到完整角色绑定中,并详细说明角色身体各部位的独立控制,例如:角色脚部控制、腿部极向量控制、手部驱动控制等;第4章对角色绑定必不可少的工序——绘画权重,按照身体各部位进行了详细描述。
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目錄:
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1 骨骼拉伸控制 001
1.1 安装Mel插件 002
1.2 通过线性IK实现拉伸控制 003
1.2.1 创建尾巴骨骼 003
1.2.2 创建线性IK 手柄及控制器 005
1.2.3 创建及连接程序节点 008
1.3 通过测量工具实现拉伸控制 014
1.3.1 创建手臂骨骼 014
1.3.2 创建旋转平面IK 手柄及控制器 016
1.3.3 添加自定义属性及创建测量工具 018
1.3.4 创建及连接程序节点 021
1.3.5 清理Outliner 及非动画属性 027
1.4 通过位移实现拉伸控制 028
1.4.1 创建定位器 028
1.4.2 创建及连接程序节点 030
1.5 本章小结 032
2 IKFK切换控制 033
2.1 一套关节的IKFK切换控制 034
2.1.1 创建IK 手柄及控制器 034
2.1.2 创建FK 控制器并整理层级关系 036
2.1.3 创建约束及整理IK 手柄层级 037
2.1.4 连接IKFK 切换节点 038
2.1.5 整理Outliner 及清理控制器属性 039
2.2 三套关节的IKFK切换控制 040
2.2.1 创建关节与创建约束 040
2.2.2 创建IK 控制器 042
2.2.3 创建FK 控制器 045
2.2.4 连接IKFK 切换节点 047
2.2.5 控制器显示切换连接 052
2.3 IKFK无缝切换控制 054
2.3.1 IKFK 无缝切换原理 055
2.3.2 创建关节 056
2.3.3 使用Mel 程序创建IKFK 无缝切换 058
2.3.4 调整手臂关节位置 060
2.4 本章小结 062
3 完整角色绑定 063
3.1 腿部绑定 064
3.1.1 创建腿部关节 064
3.1.2 创建IK 控制器 068
3.1.3 创建IK 拉伸控制 072
3.1.4 创建FK 控制器 077
3.1.5 创建脚控制器 079
3.1.6 添加脚掌驱动控制 084
3.1.7 连接IKFK 切换控制 086
3.1.8 连接大腿旋转衰减控制 088
3.1.9 整理腿部控制器 092
3.2 脊椎绑定 097
3.2.1 创建臀部、腰部、胸部控制 097
3.2.2 创建臀部、腰部、胸部蒙皮关节 102
3.2.3 创建颈部控制 107
3.2.4 创建颈部蒙皮关节 109
3.3 头部绑定 114
3.3.1 创建嘴部控制 114
3.3.2 创建眼睛控制 116
3.4 手臂绑定 119
3.4.1 创建手臂关节 119
3.4.2 连接手臂关节 123
3.4.3 创建手臂IK 控制 127
3.4.4 创建手臂IK 拉伸控制 132
3.4.5 创建手臂FK 控制器 137
3.4.6 连接手臂IKFK 切换 139
3.4.7 手臂控制器整理 142
3.5 手部绑定 145
3.5.1 创建手指关节 146
3.5.2 创建手指控制器 152
3.5.3 添加手指驱动属性 157
3.5.4 设置手指驱动控制 159
3.5.5 检查并完成设置 162
3.6 动物角色绑定 167
3.6.1 四足角色 168
3.6.2 飞禽角色 171
3.7 本章小结 172
4 绘画权重 173
4.1 绘画下肢权重 174
4.2 绘画身体权重 178
4.3 绘画头部权重 182
4.4 绘画手臂权重 185
4.5 绘画手部权重 190
4.6 本章小结 193
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