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中英文翻译。
根据Maya主菜单,结合各个功能模块安排章节,结构清晰、查阅方便。
附赠1DVD9 maya案例视频教学。
作者来自Autodesk官方开发人员。
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內容簡介: |
《Maya 2014命令完全速查手册》是一本便于用户学习和使用的Maya命令与参数对照速查手册,适用于Maya
2014及以下版本。全书根据Maya的主菜单,结合各个功能模块来安排章节。共分为8篇,第1篇主要介绍Maya
2014的新功能,第2篇主要介绍Maya的界面操作及视图面板,第3篇主要介绍Maya的公共菜单,第4篇至第8篇主要介绍Maya的建模、动画、渲染、动力学几大模块的菜单详解。每一小节都按照菜单、图标、快捷键、功能、操作方式、参数属性、注意、技巧、应用场合、示例的顺序,全面剖析Maya的命令和菜单,读者随用随查,随查随会。随书附带1张DVD9多媒体教学光盘,教学视频时间长约36小时,内容包括火星时代数字教学MDT开发的《Maya案例教学》,大部分课程来源于《Maya白金手册》系列图书,针对Maya综合运用倾心打造。《Maya
2014命令完全速查手册》内容翔实、结构清晰、查阅方便,是迄今为止最为完备的Maya
2014学习手册,不仅适合于初、中级读者的学习参考,也是高级用户案头必备工具用书。
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關於作者: |
李志豪,软件开发工程师。就职于Autodesk中国研究院,目前负责Maya新功能开发与维护,曾参与Maya2013,Maya2013.5,Maya2014的研发,研发领域涉及FileReferencing,OpenData,SceneAssembly,Maya
Small Annoying Thing等。熟悉FBX技术,曾负责研发FBX SDK和FBX Plugin,
并参与FBX2006.2至FBX2012.2各版本的研发。
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目錄:
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第1篇 Maya 2014新功能介绍
一、General常用功能
二、Basics基础
三、File Referencing文件引用
四、Animation动画
五、Character Animation角色动画
六、Modeling建模
七、Paint Effects画笔特效
八、Dynamics and nDynamics动力学和n动力学
九、Rendering and Render Setup渲染和渲染设置
十、MEL和Python
第2篇 界面详解
第1章 界面介绍与常规操作
1.1 界面介绍
1.2 常用操作
1.2.1 菜单栏
1.2.2 状态栏
1.2.3 工具架
1.2.4 工具盒和快捷布局
1.2.5 常用窗口
第2章 视图面板
2.1 视图菜单栏
2.1.1 View视图菜单
2.1.2 Shading着色菜单
2.1.3 Lighting灯光菜单
2.1.4 Show显示菜单
2.1.5 Renderer渲染菜单
2.1.6 Panels面板菜单
2.2 视图工具栏
2.3 工作区
2.3.1 网格
2.3.2 视图坐标
2.3.3 视图名称
2.3.4 视图导航器
第3篇 公共菜单
第3章 File文件
3.1 New Scene新建场景
3.2 Open Scene打开场景
3.3 Save Scene保存场景
3.4 Save Scene As场景另存为
3.5 Archive Scene场景归档
3.6 Save Preferences保存参数
3.7 Optimize Scene Size优化场景大小
3.8 Import导入
3.9 Export All全部导出
3.10 Export Selection导出所选择的
3.11 Export to Offline File导出为脱机文件
3.12 Assign Offline File指定脱机文件
3.13 View Image查看图像
3.14 View Sequence查看序列
3.15 Create Reference创建引用
3.16 Reference Editor引用编辑器
3.16.1 File文件
3.16.2 Reference引用
3.16.3 Proxy代理
3.16.4 View查看
3.16.5 File Particulars文件细节
3.17 Project Window项目窗口
3.17.1 项目窗口菜单栏
3.17.2 项目窗口面板属性
3.18 Set Project设置项目
3.19 Recent Files最近的文件
3.20 Recent Increments最近的递增存储文件
3.21 Recent Projects最近的项目
3.22 Exit退出
第4章 Edit编辑
4.1 Undo返回上一步操作
4.2 Redo返回上一步撤销的操作
4.3 Repeat重复执行上一次的操作
4.4 Recent Commands List最近命令列表
4.5 Cut剪切
4.6 Copy复制
4.7 Paste粘贴
4.8 Keys关键帧
4.8.1 Cut Keys剪切关键帧
4.8.2 Copy Keys复制关键帧
4.8.3 Paste Keys粘贴关键帧
4.8.4 Delete Keys删除关键帧
4.8.5 Scale Keys缩放关键帧
4.8.6 Snap Keys捕捉关键帧
4.8.7 Bake Simulation烘焙模拟
4.9 Delete删除
4.10 Delete by Type按类型删除
4.10.1 History历史记录
4.10.2 Non-Deformer History非变形历史
4.10.3 Channels通道
4.10.4 Static Channels静态通道
4.10.5 Motion Paths运动路径
4.10.6 Non-particle Expressions非粒子表达式
4.10.7 Constraints约束
4.10.8 Sounds声音
4.10.9 Assets资源
4.10.10 Rigid Bodies刚体
4.11 Delete All by Type按类型全部删除
4.12 Select Tool选择工具
4.13 Lasso Select Tool套索选择工具
4.14 Paint Selection Tool绘画选择工具
4.14.1 Brush笔刷
4.14.2 Paint Operations绘画方式
4.14.3 Stroke笔触
4.14.4 Stylus Pressure压感笔压力
4.14.5 Attribute Maps属性贴图
4.14.6 Display显示
4.15 Select All选择所有
4.16 Deselect取消选择
4.17 Select Hierarchy选择层级
4.18 Invert Selection反选
4.19 Select Similar选择相似
4.20 Select All by Type按类型全部选择
4.21 Quick Select Sets快速选择集
4.22 Duplicate复制
4.23 Duplicate Special指定复制
4.24 Duplicate with Transform变换复制
4.25 Transfer Attribute Values传递属性值
4.26 Group群组
4.27 Ungroup解组
4.28 Level of Detail细节层级
4.28.1 GroupLOD群组
4.28.2 Ungroup取消LOD群组
4.29 Parent创建父子关系
4.30 Unparent取消父子关系
第5章 Modify修改
5.1 Transformation Tools变换工具
5.1.1 Move Tool移动工具
5.1.2 Rotate Tool旋转工具
5.1.3 Scale Tool缩放工具
5.1.4 Universal Manipulator万能操纵器
5.1.5 Move Normal Tool法线移动工具
5.1.6 MoveRotateScale Tool移动旋转缩放工具
5.1.7 Show Manipulator Tool显示操纵器工具
5.1.8 Default Object Manipulator默认对象操纵器
5.1.9 Proportional Modification Tool比例修改工具
5.1.10 Soft Modification Tool柔性修改工具
5.2 Reset Transformations重设变换
5.3 Freeze Transformations冻结变换
5.4 Snap Align Objects捕捉对齐对象
5.4.1 Point to Point点对点
5.4.2 2 Points to 2 Points两点对两点
5.4.3 3 Points to 3 Points三点对三点
5.4.4 Align Objects对齐对象
5.4.5 Position Along Curve沿曲线放置
5.5 Align Tool对齐工具
5.6 Snap Together Tool捕捉聚集工具
5.7 Evaluate Nodes解算节点
5.8 Make Live激活
5.9 Center Pivot中心化枢轴点
5.10 Prefix Hierarchy Names为层级名称添加前缀
5.11 Search and Replace Names搜索并替换名称
5.12 Add Attribute添加属性
5.12.1 New新建
5.12.2 Particle粒子
5.12.3 Control控制
5.13 Edit Attribute编辑属性
5.14 Delete Attribute删除属性
5.15 Convert转换
5.15.1 NURBS to PolygonsNURBS转换为多边形
5.15.2 NURBS to SubdivNURBS转换为细分表面
5.15.3 Polygons to Subdiv多边形转换为细分表面
5.15.4 Smooth Mesh Preview to Polygons平滑网格预览转换为多边形
5.15.5 Polygon Edges to Curve多边形边转换为曲线
5.15.6 Subdiv to Polygons细分表面转换为多边形
5.15.7 Subdiv to NURBS细分表面转换为NURBS
5.15.8 NURBS Curve to BezierNURBS曲线转换为贝塞尔曲线
5.15.9 Bezier Curve to NURBS贝塞尔曲线转换为NURBS
5.15.10 Paint Effects to Polygons绘画特效转换为多边形
5.15.11 Paint Effects to NURBS绘画特效转换为NURBS
5.15.12 Paint Effects to Curves绘画特效转换为曲线
5.15.13 Texture to Geometry纹理转换为几何体
5.15.14 Displacement to Polygons置换转换为多边形
5.15.15 Displacement to Polygons with
History置换转换为带有历史记录的多边形
5.15.16 Fluid to Polygons流体转换为多边形
5.15.17 nParticle to Polygonsn粒子转换为多边形
5.15.18 Instance to Object实例转换为对象
5.16 Replace Objects替换对象
5.17 Paint Scripts Tool绘画脚本工具
5.18 Paint Attributes Tool属性绘画工具
第6章 Create创建
6.1 NURBS PrimitivesNURBS基本几何体
6.1.1 Sphere球
6.1.2 Cube立方体
6.1.3 Cylinder圆柱
6.1.4 Cone圆锥
6.1.5 Plane平面
6.1.6 Torus圆环
6.1.7 Circle圆形
6.1.8 Square正方形
6.1.9 Interactive Creation交互式创建
6.1.10 Exit On Completion完成后退出
6.2 Polygon Primitives多边形基本几何体
6.2.1 Sphere球
6.2.2 Cube立方体
6.2.3 Cylinder圆柱
6.2.4 Cone圆锥
6.2.5 Plane平面
6.2.6 Torus圆环
6.2.7 Prism三棱柱
6.2.8 Pyramid棱锥
6.2.9 Pipe管状体
6.2.10 Helix螺旋体
6.2.11 Soccer Ball足球
6.2.12 Platonic Solids柏拉图多面体
6.3 Volume Primitives体积基本几何体
6.3.1 Sphere球
6.3.2 Cube立方体
6.3.3 Cone圆锥
6.4 Lights灯光
6.4.1 Ambient Light环境光
6.4.2 Directional Light平行光
6.4.3 Point Light点光源
6.4.4 Spot Light聚光灯
6.4.5 Area Light区域光
6.4.6 Volume Light体积光
6.5 Cameras摄影机
6.5.1 Camera摄影机
6.5.2 Camera and Aim目标摄影机
6.5.3 Camera,Aim,and Up摄影机、目标和朝上向量
6.6 CV Curve ToolCV曲线工具
6.7 EP Curve ToolEP曲线工具
6.8 Bezier Curve Tool贝赛尔曲线工具
6.9 Pencil Curve Tool铅笔曲线工具
6.10 Arc Tools圆弧工具
6.10.1 Three Point Circular Arc三点圆弧
6.10.2 Two Point Circular Arc两点圆弧
6.11 Measure Tools测量工具
6.12 Text文字
6.13 AdobeR IllustratorR Object[AdobeR
IllustratorR对象]
6.14 Construction Plane构造平面
6.15 Free Image Plane自由图像平面
6.16 Locator定位器
6.17 Annotation注释
6.18 Empty Group空群组
6.19 Sets集
第7章 Display显示
7.1 Grid网格
7.2 Head Up Display题头显示
7.3 UI Elements用户界面元素
7.4 Hide隐藏
7.5 Show显示
7.6 Wireframe Color线框颜色
7.7 Object Display物体显示
7.8 Transform Display变换显示
7.9 Polygon多边形
7.10 NURBS
7.11 Animation动画
7.12 Rendering渲染
第8章 Window窗口
8.1 General Editors常用编辑器
8.1.1 Component Editor组件编辑器
8.1.2 Attribute Spread Sheet属性扩展清单
8.1.3 Connection Editor关系编辑器
8.1.4 Visor遮板
8.1.5 Display Layer Editor显示层编辑窗口
8.1.6 Asset Editor资源编辑器
8.1.7 Namespace Editor命名空间编辑器
8.1.8 File Path Editor文件路径编辑器
8.1.9 Channel Control通道控制
8.1.10 Script Editor脚本编辑器
8.1.11 Command Shell命令编译器
8.2 Rendering Editors渲染编辑器
8.2.1 Render View渲染视窗
8.2.2 Render Settings渲染设置
8.2.3 Hypershade材质编辑器
8.2.4 Mental ray
8.2.5 Render Layer Editor渲染层编辑器
8.2.6 Custom Stereo Rig Editor自定义立体装配
8.2.7 Rendering Flags渲染标志
8.2.8 Shading Group Attributes着色组属性
8.2.9 Hardware Render Buffer硬件渲染缓冲区
8.3 Animation Editors动画编辑器
8.3.1 Graph Editor曲线编辑器
8.3.2 Trax Editor非线编辑器
8.3.3 Camera Sequencer摄影机序列
8.3.4 Dope Sheet律表
8.3.5 Blend Shape融合变形器
8.3.6 Expression Editor表达式编辑器
8.4 Relationship Editors关系编辑器
8.5 SettingsPreferences设置参数
8.5.1 Preferences参数
8.5.2 Tool Settings工具设置
8.5.3 Performance Settings性能设置
8.5.4 Hotkeys Editor热键编辑器
8.5.5 Colors Settings颜色设置
8.5.6 Marking Menus Editor标记菜单编辑器
8.5.7 Shelf Editor工具架编辑器
8.5.8 Panels Editor面板
8.5.9 Plug-in Manager插件管理器
8.6 Attribute Editor属性编辑器
8.7 Outliner大纲
8.8 Node Editor节点编辑器
8.8.1 菜单栏
8.8.2 工具栏
8.9 Create Node创建节点
8.10 Hypergraph:HierarchyConnections超图:层级连接
8.11 Paint Effects绘画特效
8.12 UV Texture EditorUV纹理编辑器
8.12.1 UV纹理编辑器菜单
8.12.2 UV纹理编辑器工具栏
8.13 Playblast实时播放
8.14 View Arrangement视窗安排
8.15 Saved Layouts储存的布局
8.16 Save Current Layout保存当前的布局
8.17 Frame All in All Views在所有窗口中显示所有对象
8.18 Frame selection in All Views在所有窗口中显示所选择对象
8.19 Minimize Application最小化程序
8.20 Raise Main Window激活主窗口
8.21 Raise Application Windows激活应用窗口
第9章 Assets资源
9.1 Create Asset with Transform创建变换资源
9.2 Add to Asset添加到资源
9.3 Remove from Asset从资源移除
9.4 Asset Editor资源编辑器
9.5 Export Proxy Asset导出代理资源
9.6 Publish Attributes发布属性
9.7 Unpublish Attributes取消发布属性
9.8 Publish Connections发布连接
9.9 Lock Unpublished Attributes锁定未发布的属性
9.10 Unlock Unpublished Attributes取消锁定未发布的属性
9.11 Publish Node发布节点
9.12 Unpublish Node取消发布节点
9.13 Assign Template指定模板
9.14 Select Asset Contents选择资源内容
9.15 Advanced Assets高级资源
9.15.1 Create创建
9.15.2 Node Publishing节点发布
9.15.3 Node Unpublishing节点取消发布
9.15.4 Set Current Asset设置当前资源
第10章 Pipeline Cache管道缓存
10.1 Alembic CacheAlembic缓存
10.1.1 Open Alembic打开Alembic
10.1.2 Import Alembic导入Alembic
10.1.3 Replace Alembic替换Alembic
10.1.4 Export All to Alembic将所有内容导出到Alembic
10.1.5 Export Selection to Alembic将当前内容导出到Alembic
10.1.6 About Alembic关于Alembic
10.2 GPU CacheGPU缓存
10.2.1 Import导入
10.2.2 Export All导出所有
10.2.3 Export Selection导出当前选择
第11章 Help帮助
11.1 Maya HelpMaya帮助文件
11.2 What''s New新特性
11.2.1 List of What''s New新特性列表
11.2.2 Highlight What''s New高亮显示新特性
11.3 Maya Learning ChannelMaya学习途径
11.4 1-Minute Startup Movies1分钟学习短片
11.5 Tutorials教程
11.6 Learning Path学习途径
11.7 Services and Support服务和支持
11.7.1 Support Center支持中心
11.7.2 Subscription Center订阅中心
11.7.3 Release Note Updates发行说明更新
11.8 Communities社区
11.8.1 AREA Product Community产品社区
11.8.2 AREA Discussion Forums区域论坛
11.8.3 Facebook脸谱
11.9 Report a Problem报告问题
11.10 Suggest a Feature建议功能
11.10.1 Small Annoying Things to Fix解决小麻烦
11.10.2 Ideas for Maya为Maya出主意
11.11 Customer Involvement Program客户参与计划安排
11.12 Resources and Tools资源和工具
11.12.1 Download Bonus Tools下载Bonus Tools
11.12.2 Download Vegetation下载植被
11.12.3 Autodesk DirectConnect HelpAutodesk直连帮助
11.12.4 Browser Setup Assistant浏览器安装助手
11.12.5 Find Menu查找菜单
11.13 Exchange Apps交换应用程序
11.14 MEL Command ReferenceMEL命令参考
11.15 Python CommandPython命令参考
11.16 Node and Attribute Reference节点和属性参考
11.17 Maya Home PageMaya主页
11.18 Check for Updates检查更新
11.19 Try Other Autodesk Products试用其他Autodesk产品
11.20 About Maya关于Maya
第4篇 建模
第12章 Edit Curves编辑曲线
12.1 Duplicate Surface Curves复制曲面曲线
12.2 Attach Curves连接曲线
12.3 Detach Curves断开曲线
12.4 Align Curves对齐曲线
12.5 OpenClose Curves打开闭合曲线
12.6 Move Seam偏移接缝
12.7 Cut Curve剪切曲线
12.8 Intersect Curves交叉曲线
12.9 Curve Fillet曲线倒角
12.10 Insert Knot插入节
12.11 Extend延伸
12.11.1 Extend Curve延伸曲线
12.11.2 Extend Curve On Surface延伸曲面曲线
12.12 Offset偏移
12.12.1 Offset Curve偏移曲线
12.12.2 Offset Curve On Surface偏移曲面曲线
12.13 Reverse Curve Direction反转曲线方向
12.14 Rebuild Curve重建曲线
12.15 Fit B-spline匹配B样条曲线
12.16 Smooth Curve平滑曲线
12.17 CV HardnessCV硬度
12.18 Add Point Tool加点工具
12.19 Curve Editing Tool曲线编辑工具
12.20 Project Tangent投影切线
12.21 Modify Curves修改曲线
12.21.1 Lock Length锁定长度
12.21.2 Unlock Length解锁长度
12.21.3 Straighten拉直
12.21.4 Smooth平滑
12.21.5 Curl卷曲
12.21.6 Bend弯曲
12.21.7 Scale Curvature缩放曲率
12.22 Bezier Curves贝塞尔曲线
12.22.1 Anchor Presets锚点预设
12.22.2 Tangent Options切线选项
12.23 Selection选择
12.23.1 Select Curve CVs选择曲线的上的CV
12.23.2 Select First CV on Curve选择曲线的初始CV
12.23.3 Select Last CV on Curve选择曲线的终止CV
12.23.4 Cluster Curve簇化曲线
第13章 Surface曲面
13.1 Revolve旋转
13.2 Loft放样
13.3 Planar平面
13.4 Extrude挤出
13.5 Birail双轨
13.5.1 Birail 1 Tool双轨1工具
13.5.2 Birail 2 Tool双轨2工具
13.5.3 Birail 3+Tool双轨3+工具
13.6 Boundary边界
13.7 Square方形
13.8 Bevel倒角
13.9 Bevel Plus倒角插件
13.9.1 Bevel倒角标签
13.9.2 Output输出标签
第14章 Edit NURBS编辑NURBS
14.1 Duplicate NURBS Patches复制NURBS面片
14.2 Project Curve On Surface在曲面上投射曲线
14.3 Intersect Surfaces相交曲面
14.4 Trim Tool剪切工具
14.5 Untrim Surfaces取消剪切曲面
14.6 Booleans布尔运算
14.6.1 Union Tool合并工具
14.6.2 Difference Tool差集工具
14.6.3 Intersection Tool相交工具
14.7 Attach Surfaces连接曲面
14.8 Attach Without Moving无位移连接
14.9 Detach Surfaces断开曲面
14.10 Align Surfaces对齐曲面
14.11 OpenClose Surfaces打开闭合曲面
14.12 Move Seam偏移接缝
14.13 Insert Isoparms插入结构线
14.14 Extend Surfaces延伸曲面
14.15 Offset Surfaces偏移曲面
14.16 Reverse Surface Direction反转曲面方向
14.17 Rebuild Surfaces重建曲面
14.18 Round Tool圆角工具
14.19 Surface Fillet曲面圆角
14.19.1 Circular Fillet圆形圆角
14.19.2 Freeform Fillet自由形式圆角
14.19.3 Fillet Blend Tool圆角融合工具
14.20 Stitch缝合
14.20.1 Stitch Surface Points缝合曲面点
14.20.2 Stitch Edges Tool缝合边工具
14.20.3 Global Stitch全局缝合
14.21 Sculpt Geometry Tool雕刻几何体工具
14.21.1 Brush笔刷
14.21.2 Sculpt Parameters雕刻参数
14.21.3 Stroke笔触
14.21.4 Stylus Pressure压感笔压力
14.21.5 Attribute Maps属性贴图
14.21.6 Display显示
14.22 Surface Editing曲面编辑
14.22.1 Surface Editing Tool曲面编辑工具
14.22.2 Break Tangent断开切线Smooth Tangent平滑切线
14.23 Selection选择
14.23.1 Grow CV Selection扩大当前选择的CV
14.23.2 Shrink CV Selection收缩当前选择的CV
14.23.3 Select CV Selection Boundary选择CV选择边界
14.23.4 Select Surface Border选择曲面边界
第15章 Select选择
15.1 ObjectComponent对象组件
15.2 Vertex顶点
15.3 Edge边
15.4 Face面
15.5 Multi-Component多重组件
15.6 UV
15.7 Vertex Face顶点面
15.8 Select Edge Loop Tool环形边选择工具
15.9 Select Edge Ring Tool循环边选择工具
15.10 Select Border Edge Tool选择边界边工具
15.11 Select Shortest Edge Path Tool选择最短边路径工具
15.12 Convert Selection转换选项
15.13 Grow Selection Region扩展选择区域
15.14 Shrink Selection Region收缩选择区域
15.15 Select Selection Boundary选择所选边界
15.16 Select Contiguous Edges选择相邻的边
第16章 Mesh网格
16.1 Combine合并
16.2 Separate分离
16.3 Extract提取
16.4 Booleans布尔运算
16.4.1 Union并集
16.4.2 Difference差集
16.4.3 Intersection交集
16.5 Smooth平滑
16.5.1 Settings设置
16.5.2 Exponential Controls指数控制
16.5.3 Linear Controls线性控制
16.6 Average Vertices平均化顶点
16.7 Transfer Attributes传递属性
16.7.1 Attributes To Transfer传递的属性
16.7.2 Attributes Settings属性设置
16.8 Paint Transfer Attributes Weights Tool绘制传递属性权重工具
16.9 Transfer Shading Sets传递材质集
16.10 Clipboard Actions剪贴板操作
16.10.1 Copy Attributes复制属性
16.10.2 Paste Attributes粘贴属性
16.10.3 Clear Clipboard清空剪贴板
16.11 Reduce精减
16.11.1 Settings设置
16.11.2 Reducation Method减少方式
16.11.3 Shape形状
16.11.4 Feature Preservation性能保存
16.11.5 Advanced Options高级选项
16.12 Paint Reduce Weights Tool绘制精减权重工具
16.13 Cleanup清理
16.13.1 Cleanup Effect清除效果
16.13.2 Fix by Tesselation修复镶嵌
16.13.3 Remove Geometry移除几何体
16.14 Triangulate三角化
16.15 Quadrangulate四边化
16.16 Fill Hole补洞
16.17 Make Hole Tool创建洞工具
16.18 Create Polygon Tool创建多边形工具
16.19 Sculpt Geometry Tool雕刻几何体工具
16.20 Mirror Cut镜像剪切
16.21 Mirror Geometry镜像几何体
第17章 Edit Mesh编辑网格
17.1 Show Modeling Toolkit显示建模工具
17.1.1 菜单栏
17.1.2 选择模式和工具
17.1.3 选择约束
17.1.4 变换工具
17.1.5 变换约束
17.1.6 网格编辑工具
17.1.7 自定义工具架
17.2 Keep Faces Together保持面合并
17.3 Extrude挤出
17.4 Bridge桥接
17.5 Append to Polygon Tool添加到多边形工具
17.6 Project Curve on mesh在网格上投影曲线
17.7 Split mesh with projected curve使用投影的曲线分割曲线
17.8 Cut Faces Tool切面工具
17.9 Interactive split tool交互式分割工具
17.10 Insert Edge Loop Tool插入环形边工具
17.11 Offset Edge Loop Tool偏移环形边工具
17.12 Add Divisions添加细分
17.13 Slide Edge Tool滑边工具
17.14 Transform Component变换组件
17.15 Flip Triangle Edge翻转三角边
17.16 Spin Edge ForwardBackward向前后旋转边
17.17 Edit Edge Flow编辑边流
17.18 Poke Face凸起面
17.19 Wedge Face楔入面
17.20 Duplicate Face复制面
17.21 Connect Components连接组件
17.22 Detach Components分离组件
17.23 Merge缝合
17.24 Merge To Center缝合到中心
17.25 Collapse塌陷
17.26 Merge Vertex Tool缝合顶点工具
17.27 Merge Edge Tool缝合边工具
17.28 Delete EdgeVertex删除边顶点
17.29 Chamfer Vertex斜切顶点
17.30 Bevel倒角
17.31 Crease Set Editor褶皱集编辑器
17.31.1 菜单栏
17.31.2 执行按钮
17.31.3 折痕集列表
17.31.4 折痕集编辑器文本相关菜单
17.32 Crease Tool褶皱工具
17.33 Remove Selected Creases移除选择的褶皱
17.34 Remove All Creases移除所有褶皱
17.35 Crease Selection Sets褶皱选择集
17.36 Assign Invisible Faces指定不可见的面
第18章 Proxy代理
18.1 Subdiv Proxy细分代理
18.1.1 Setup设置
18.1.2 Display Settings显示设置
18.2 Remove Subdiv Proxy Mirror移除细分代理镜像
18.3 Crease Tool褶皱工具
18.4 Toggle Proxy Display切换代理显示
18.5 Both Proxy and Subdiv Display代理和细分同时显示
第19章 Normals法线
19.1 Vertex Normal Edit Tool顶点法线编辑工具
19.2 Set Ver tex Normal设置顶点法线
19.3 Lock Normals锁定法线
19.4 Unlock Normals解锁法线
19.5 Average Normals平均化法线
19.6 Set to Face设置到面
19.7 Reverse翻转
19.8 Conform统一
19.9 Soften Edge柔化边缘
19.10 Harden Edge硬化边缘
19.11 Set Normal Angle设置法线角度
第20章 Color颜色
20.1 Prelight预亮
20.1.1 Sampling Options采样选项
20.1.2 Storage Options存储选项
20.2 Batch Bake批量烘焙
20.2.1 Settings设置
20.2.2 Texture Back Set Override纹理烘焙集覆盖
20.2.3 Vertices Back Set Override顶点烘焙集覆盖
20.3 Assign New Vertex Bake Set指定新顶点烘焙集
20.4 Assign Existing Bake Set指定已有烘焙集
20.5 Edit Assigned Bake Set编辑指定的烘焙集
20.6 Create Empty Color Set创建空白颜色集
20.7 Delete Current Color Set删除当前颜色集
20.8 Rename Current Color Set重命名当前颜色集
20.9 Modify Current Color Set修改当前颜色集
20.9.1 Color Modifier Node颜色修改节点
20.9.2 Intensity Scale强度缩放
20.9.3 Color Channel Modifiers颜色通道修改
20.10 Color Set Editor颜色集编辑器
20.10.1 菜单栏
20.10.2 按钮
20.11 Set Keyframe for Vertex Color为顶点颜色设置关键帧
20.12 Apply Color应用颜色
20.12.1 Settings设置
20.12.2 Color Value颜色值
20.12.3 Color Channel Values颜色通道值
20.13 Paint Vertex Color Tool绘制顶点颜色工具
20.14 Toggle Display Colors Attribute固定显示颜色属性
20.15 Color Material Channel颜色材质通道
20.16 Material Blend Setting材质融合设置
20.17 Per Instance Sharing每实例共享
第21章 Create UVs创建UVs
21.1 Planar Mapping平面映射
21.2 Cylindrical Mapping圆柱映射
21.3 Spherical Mapping球形映射
21.4 Automatic Mapping自动映射
21.4.1 Mapping Settings映射设置
21.4.2 Projection投影
21.4.3 Layout分布
21.4.4 Shell Spacing壳间隔
21.4.5 UV SetUV集
21.5 Create UVs Based On Camera基于摄影机创建UVs
21.6 Best Plane Texturing Tool最佳平面纹理工具
21.7 Assign Shader to Each Projection为每个投影赋予材质
21.8 Create Empty UV Set创建空UV集
21.9 Copy UVs to UV Set复制UVs到UV集
21.10 Set Current UV Set设置当前UV集
21.11 Rename Current UV Set重命名当前UV集
21.12 Delete Current UV Set删除当前UV集
21.13 UV Set EditorUV集编辑器
21.14 Per Instance Sharing每实例共享
第22章 Edit UVs编辑UVs
22.1 Normalize规格化
22.2 Unitize单元化
22.3 Flip翻转
22.4 Rotate旋转
22.5 Layout rectangle矩形排布
22.6 Grid网格化
22.7 Align对齐
22.8 Warp Image扭曲图像
22.8.1 Image图像
22.8.2 Image Options图像选项
22.9 Map UV BorderUV边界贴图
22.10 Straighten UV Border拉直UV边界
22.11 Relax松弛
22.11.1 Pinning锁定
22.11.2 Other Settings其他设置
22.12 Unfold展开
22.12.1 Solver Settings解算设置
22.12.2 Pinning锁定
22.12.3 Other Settings其他设置
22.13 Layout排布
22.13.1 Layout排布
22.13.2 Layout Settings排布设置
22.13.3 Shell Spacing壳空间
22.13.4 Placement settings布局设置
22.14 Cut UV Edges剪切UV边
22.15 Split UVs分离UVs
22.16 Sew UV Edges缝合UV边
22.17 Move and Sew UV Edges移动并缝合UV边
22.18 Merge UVs合并UVs
22.19 Delete UVs删除UVs
22.20 UV Texture EditorUV纹理编辑器
22.22.1 菜单
22.22.2 工具栏
第5篇 动画
第23章 Animate动画
23.1 Set Key设定关键帧
23.2 Set Breakdown设定受控关键帧
23.3 Hold Current Keys保持当前关键帧
23.4 Set Driven Key设置驱动关键帧
23.4.1 Set设置
23.4.2 Go to Previous前一个驱动关键帧
23.4.3 Go to Next下一个驱动关键帧
23.5 Set Transform Keys设定变换关键帧
23.5.1 Translate移动
23.5.2 Rotate旋转
23.5.3 Scale缩放
23.6 IKFK KeysIKFK关键帧
23.6.1 Set IKFK Keys设定IKFK关键帧
23.6.2 Enable IK Solver激活IK解算器
23.6.3 Connect to IKFK连接到IKFK
23.6.4 Move IK to FK从IK移动到FK
23.7 Set Blend Shape Target Weight Keys设置融合变形目标权重关键帧
23.8 Create Editable Motion Trail创建可编辑的运动轨迹
23.9 ATOM
23.9.1 Export Animation导出动画
23.9.2 Import Animation导入动画
23.9.3 Create ATOM Template创建ATOM模板
23.10 Create Clip创建片段
23.11 Create Pose创建姿势
23.12 Ghost Selected重影所选对象
23.13 Unghost Selected消除所选对象的重影
23.14 Unghost All消除所有重影
23.15 Create Animation Snapshot创建动画快照
23.16 Update Snapshot取消快照
23.17 Create Animated Sweep创建动画扫掠
23.18 Motion Paths运动路径
23.18.1 Set Motion Path Key设定运动路径关键帧
23.18.2 Attach to Motion Path连接到运动路径
23.18.3 Flow Path Object物体跟随路径
23.19 Turntable可旋转的
23.20 Scene Time Warp场景时间弯曲
23.20.1 Add Scene Time Warp添加场景时间弯曲
23.20.2 Select Scene Time Warp选择场景时间弯曲
23.20.3 Delete Scene Time Warp删除场景时间弯曲
23.20.4 Enable Scene Time Warp启用场景时间弯曲
23.21 Set Time Code设置时间代码
第24章 Geometry Cache几何体缓存
24.1 Create New Cache创建新缓存
24.2 Import Cache导入缓存
24.3 Disable All Caches On Selected在已选对象上禁用所有几何体缓存
24.4 Replace Cache替换缓存
24.5 Merge Caches合并缓存
24.6 Delete Cache删除缓存
24.7 Append to Cache添加到缓存
24.8 Replace Cache Frame替换缓存帧
24.9 Delete Cache Frame删除缓存帧
24.10 Delete History Ahead of Cache删除缓存之前的历史
24.11 Paint Cache Weights Tool绘制缓存权重工具
第25章 Create Deformers创建变形器
25.1 Blend Shape融合变形
25.2 Lattice晶格
25.3 Wrap包裹
25.4 Cluster簇
25.5 Soft Modification柔性修改
25.6 Nonlinear非线性
25.6.1 Bend弯曲
25.6.2 Flare扩张
25.6.3 Sine正弦
25.6.4 Squash挤压
25.6.5 Twist螺旋
25.6.6 Wave波浪
25.7 Sculpt Deformer雕刻变形器
25.8 Jiggle Deformer抖动变形器
25.9 Jiggle Disk Cache抖动磁盘缓存
25.10 Jiggle Disk Cache Attributes抖动磁盘缓存属性
25.11 Wire Tool线变形器
25.12 Wire Dropoff Locator线衰减定位器
25.13 Wrinkle Tool褶皱工具
25.14 Point On Curve曲线点
第26章 Edit Deformers编辑变形器
26.1 Edit Membership Tool编辑成员工具
26.2 Prune Membership删减成员
26.2.1 Cluster簇
26.2.2 Lattice晶格
26.2.3 Sculpt造型
26.2.4 Wire线
26.3 Blend Shape融合变形
26.3.1 Add添加
26.3.2 Remove移除
26.3.3 Swap交换
26.3.4 Bake Topology To Targets烘焙拓扑结构到目标对象
26.3.5 Edit Normalization Groups编辑规格化组
26.4 Lattice晶格
26.4.1 Reset Lattice重设晶格
26.4.2 Remove Lattice Tweaks移除晶格扭曲
26.5 Wrap包裹
26.5.1 Add Influence添加影响
26.5.2 Remove Influence移除影响
26.6 Wire线
26.6.1 Add添加
26.6.2 Remove移除
26.6.3 Add Holder添加固定器
26.6.4 Reset重设
26.6.5 Show Base Wire显示基础线
26.6.6 Parent Base Wire父化基础线
26.7 Display Intermediate Objects显示中间物体
26.8 Hide Intermediate Objects隐藏中间物体
26.9 Paint Blend Shape Weights Tool绘制融合变形权重工具
26.10 Paint Cluster Weights Tool绘制簇权重工具
26.11 Paint Nonlinear Weights Tool绘制非线性权重工具
26.12 Paint Jiggle Weights Tool绘制抖动权重工具
26.13 Paint Wire Weights Tool绘制线权重工具
26.14 Paint Set Membership Tool绘制设定成员工具
26.15 Export Deformer Weights导出变形器权重
26.16 Import Deformer Weights导入变形器权重
26.17 Mirror Deformer Weights镜像变形器权重
第27章 Skeleton骨骼
27.1 Joint Tool骨骼工具
27.2 IK Handle Tool反向动力学手柄工具
27.3 IK Spline Handle Tool反向动力学曲线手柄工具
27.4 Insert Joint Tool插入骨骼工具
27.5 Reroot Skeleton重定根关节
27.6 Remove Joint移除骨骼
27.7 Disconnect Joint断开骨骼
27.8 Connect Joint连接骨骼
27.9 Mirror Joint镜像骨骼
27.10 Orient Joint定向骨骼
27.11 Joint Labeling骨骼标签
27.11.1 Add Joint Labels添加关节标签
27.11.2 Toggle Selected Labels切换显示所选标签
27.11.3 Show All Labels显示所有标签
27.11.4 Hide All Labels隐藏所有标签
27.11.5 Rename Joints From Labels以标签重命名骨骼
27.11.6 Label Based on Joint Names标签基于骨骼名
27.12 HumanIK角色控制
27.12.1 菜单按钮
27.12.2 Character角色
27.12.3 Source源
27.12.4 Start开始窗格
27.12.5 Skeleton骨骼选项卡
27.12.6 Definition定义选项卡
27.12.7 Controls控制选项卡
27.12.8 Custom Rig自定义装配选项卡
27.13 Set Preferred Angle设置优先角度
27.14 Assume Preferred Angle采用优先角
27.15 Enable IK Handle Snap打开IK手柄捕捉
27.16 Enable IKFK Control激活IK和FK控制
27.17 Enable Selected IK Handles激活所选的IK手柄
27.18 Disable Selected IK Handles关闭所选的IK手柄
第28章 Skin蒙皮
28.1 Bind Skin绑定蒙皮
28.1.1 Smooth Bind柔性绑定
28.1.2 Interactive Skin Bind交互式蒙皮绑定
28.1.3 Rigid Bind刚性绑定
28.2 Detach Skin断开蒙皮
28.3 Go to Bind Pose恢复绑定姿势
28.4 Edit Smooth Skin编辑柔性蒙皮
28.4.1 Add Influence添加影响物
28.4.2 Remove Influence移除影响物
28.4.3 Set Max Influences设定最大影响值
28.4.4 Move Skinned Joints Tool移动蒙皮关节工具
28.4.5 Interactive Skin Bind Tool交互蒙皮绑定工具
28.4.6 Paint Skin Weights Tool绘制蒙皮权重工具
28.4.7 Export Skin Weight Maps导出蒙皮权重贴图
28.4.8 Import Skin Weight Maps导入蒙皮权重贴图
28.4.9 Mirror Skin Weights镜像蒙皮权重
28.4.10 Copy Skin Weights复制蒙皮权重
28.4.11 Smooth Skin Weights平滑蒙皮权重
28.4.12 Weight Hammer权重锤
28.4.13 Copy Vertex Weights复制顶点权重
28.4.14 Paste Vertex Weights粘贴顶点权重
28.4.15 Move Weights to Influences移动权重到影响
28.4.16 Reset Weights to Default恢复默认权重
28.4.17 Prune Small Weights去除细微权重
28.4.18 Remove Unused Influences移除无用的影响
28.4.19 Disable Weight Normalization禁止权重规格化
28.4.20 Enable Weight Normalization激活权重规格化
28.4.21 Enable Weight Post Normalization激活权重后期规格化
28.4.22 Normalize Weights规格化权重
28.4.23 Substitute Geometry替换几何体
28.5 Edit Rigid Skin编辑刚性蒙皮
28.5.1 Create Flexor创建屈肌
28.5.2 Copy Flexor复制屈肌
28.5.3 Reassign Bone Lattice Joint重新指定骨骼晶格关节
28.5.4 Preserve Skin Groups保持蒙皮群组
第29章 Constrain约束
29.1 Point点约束
29.2 Aim目标约束
29.3 Orient方向约束
29.4 Scale缩放约束
29.5 Parent父子约束
29.6 Geometry几何约束
29.7 Normal法线约束
29.8 Tangent切线约束
29.9 Point On Poly多边形上的点约束
29.10 Closest Point最近的点约束
29.11 Pole Vector极向量约束
29.12 Remove Target移除目标
29.13 Set Rest Position设定静止位置
29.14 Modify Constrainted Axis修改约束轴向
第30章 Character角色
30.1 Create Character Set创建角色组
30.2 Create Subcharacter Set创建子角色组
30.3 Character Mapper角色映射
30.4 Attribute Editor属性编辑器
30.5 Add to Character Set添加到角色组
30.6 Remove from Character Set从角色组中移除
30.7 Merge Character Sets合并角色组
30.8 Select Character Set Node选择角色组节点
30.9 Select Character Set Members选择角色组成员
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