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『簡體書』Maya脚本应用手册——表达式与MEL语言(用精品精品案例手把手使读者完全掌握Maya脚本应用中最精华的表达式与MEL语言的所有技术)

書城自編碼: 2045515
分類:簡體書→大陸圖書→計算機/網絡圖形圖像/多媒體
作者: 王澄宇
國際書號(ISBN): 9787115305435
出版社: 人民邮电出版社
出版日期: 2013-03-01
版次: 1 印次: 1
頁數/字數: 512/777000
書度/開本: 16开 釘裝: 平装

售價:HK$ 182.9

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編輯推薦:
1. 针对特效制作中的最棘手的问题提出解决方案;
2. 采用Maya软件内部的功能解决问题,降低学习难度;
3. 通过循序渐进的方式讲解分析相关技术;
4. 案例丰富,类型全面
5. 配有视频教学,并提供全部案例的场景文件;
內容簡介:
表达式与MEL语言是Maya脚本制作的核心,是利用Maya在三维世界里自由创作所必需的语言和工具。《Maya脚本应用手册——表达式与MEL语言》将MEL语言和表达式制作过程相结合,并通过详细讲解如直升机螺旋桨、滚动的箱子、推拉门和龙卷风等案例的制作过程来揭示具体问题的解决方法,为读者最终熟练掌握Maya工具奠定了实践基础。

《Maya脚本应用手册——表达式与MEL语言》适用于已经掌握Maya用户界面操作的读者,同时也可以作为Maya高级用户的参考书籍,以及美术设计等相关院校和培训机构的教材。
關於作者:
作者王澄宇从业十余年。主要从事动画电影、动画连续剧的制作,以及动画教学工作,有丰富的制作、教学经验,并有多部相关箸作出版。
目錄
第1章 表达式、脚本和Plug-in 
1.1 超越Maya界面 
1.2 Maya表达式 
1.2.1 表达式与动画 
1.2.2 表达式与材质 
1.2.3 表达式与动力学 
1.3 脚本 
1.3.1 脚本应用 
1.3.2 脚本与表达式 
1.3.3 MEL脚本 
1.4 Plug-in 
1.5 内容回顾 
第2章 第一个表达式——直升机螺旋桨 
2.1 例2-1:螺旋桨的旋转 
2.1.1 案例制作 
2.1.2 实例说明 
2.1.3 匀速变化的动画曲线与运动规律 
2.2 例2-2:螺旋桨启动——加速运动 
2.2.1 案例制作 
2.2.2 实例说明 
2.2.3 螺旋桨的完成动作——重新构造表达式 
2.3 表达式编辑窗口 
2.3.1 表达式操作过程 
2.3.2 表达式编辑窗口菜单 
2.4 Maya的预定义函数 
Maya预定义函数的类型 
2.5 内容回顾 
第3章 滚动的箱子一 
3.1 任务分析 
3.2 例3-1:用表达式控制骨链动画 
3.2.1 案例制作 
3.2.2 表达式分析说明 
3.3 数据变量 
3.3.1 变量的类型 
3.3.2 变量的定义 
3.3.3 变量的匹配 
3.3.4 变量的表示 
3.4 运算 
3.4.1 数学运算 
3.4.2 关系运算 
3.4.3 逻辑运算 
3.5 条件语句 
3.5.1 if语句 
3.5.2 switch语句 
3.6 重新构造表达式 
3.7 内容回顾 
第4章 滚动的箱子二 
4.1 任务分析 
4.2 用表达式控制箱子滚动 
4.2.1 转动第一个90° 
4.2.2 找到通用公式 
4.2.3 修改动画 
4.3 滚动五棱柱 
4.3.1 分析五棱柱的滚动过程 
4.3.2 用表达式控制五棱柱的滚动 
4.4 滚动六棱柱 
4.5 内容回顾 
第5章 推拉门 
5.1 任务分析 
5.2 用locator的移动控制推拉门 
5.2.1 一个推拉单元 
5.2.2 两个推拉单元 
5.2.3 分析N个单元的推拉门 
5.2.4 表达式控制的完整推拉门 
5.2.5 重写控制推拉门的表达式 
5.2.6 对新表达式的说明 
5.3 数组变量 
5.4 循环语句 
5.4.1 循环语句的基本形式 
5.4.2 while循环 
5.4.3 do-while循环 
5.4.4 for循环 
5.4.5 for-in循环 
5.4.6 continue 语句和break语句 
5.5 表达式与MEL命令 
5.6 内容回顾 
第6章 音响指示灯 
6.1 任务分析 
6.2 例6-1——简单音响灯效果 
6.3 案例说明 
6.4 例6-2——音响设备指示灯组 
6.5 案例补充说明 
6.6 内容回顾 
第7章 动力学表达式——龙卷风 
7.1 粒子系统的特性 
7.1.1 多态性 
7.1.2 生命值 
7.1.3 过程控制与初始状态 
7.1.4 粒子系统的表达式 
7.2 任务分析 
7.3 例7-1——龙卷风的制作过程 
7.4 表达式分析 
7.4.1 运动分解 
7.4.2 例7-2——粒子沿曲线运动 
7.4.3 圆周运动的数学描述 
7.4.4 例7-3——粒子的圆周运动 
7.4.5 例7-4——沿螺旋线运动的粒子 
7.4.6 例7-5——沿渐开螺旋线运动的粒子 
7.4.7 描述龙卷风的外轮廓线 
7.4.8 例7-6——龙卷风雏形 
7.4.9 例7-7——分散粒子分布 
7.4.10 加入控制曲线影响 
7.5 内容回顾 
第8章 海面 
8.1 海面制作 
8.1.1 操作步骤 
8.1.2 制作分析 
8.1.3 改进控制 
8.1.4 重新制作海面 
8.2 内容回顾 
第9章 MEL概述 
9.1 自己的第一个脚本 
9.1.1 记录一个MEL命令 
9.1.2 Scripts Editor操作说明 
9.1.3 深入了解sphere命令 
9.1.4 sphere命令的其他状态 
9.2 MEL命令的一般形式 
9.2.1 MEL命令的使用格式 
9.2.2 MEL命令的修饰词 
9.2.3 MEL中的常用符号 
9.2.4 MEL命令与脚本命令 
9.3 物体的显隐开关 
9.3.1 制作一个物体显隐切换开关 
9.3.2 简化脚本 
9.3.3 修改脚本 
9.4 内容回顾 
第10章 建立操作窗口 
10.1 Maya窗口元素 
10.1.1 Attribute Editor窗口元素 
10.1.2 窗口命令的分类 
10.2 建立窗口 
10.2.1 定义新窗口命令——Window 
10.2.2 显示窗口命令——showWindow 
10.3 窗口布局 
10.3.1 formLayout命令 
10.3.2 columnLayout命令 
10.3.3 rowLayout 命令 
10.3.4 scrollLayout命令 
10.3.5 frameLayout命令 
10.3.6 setParent 命令 
10.3.7 deleteUI 命令 
10.4 控制体的一般工作方式 
10.4.1 反应方式 
10.4.2 控制过程 
10.5 颜色控制体 
10.5.1 attrColorSliderGrp命令 
10.5.2 colorIndexSliderGrp命令 
10.6 数字输入控制体 
10.6.1 数字输入控制体所包含的内容 
10.6.2 floatField命令 
10.6.3 floatFieldGrp命令 
10.6.4 floatSlider 命令 
10.6.5 floatSliderButtonGrp 命令 
10.6.6 floatSliderGrp 命令 
10.6.7 intField 命令 
10.6.8 intFieldGrp 命令 
10.6.9 intSlider 命令 
10.6.10 intSliderGrp 命令 
10.7 文字控制体 
10.7.1 text 命令 
10.7.2 textField 命令 
10.7.3 textFieldButtonGrp 命令 
10.7.4 textFieldGrp 命令 
10.8 选择控制体 
10.8.1 radioButton 命令 
10.8.2 radioButtonGrp 命令 
10.8.3 checkBoxGrp 命令 
10.9 按钮命令——button 
10.10 内容回顾 
第11章 用户菜单文件 
11.1 制作菜单 
11.1.1 menu命令 
11.1.2 menuItem命令 
11.1.3 setParent命令 
11.2 自动调用的用户菜单 
11.2.1 用户菜单文件 
11.2.2 菜单文件的调用过程 
11.3 内容回顾 
第12章 属性编辑工具 
12.1 任务分析 
12.2 录入脚本 
12.3 脚本剖析 
12.3.1 窗口内容分析 
12.3.2 调用内容分析 
12.4 操作窗口 
12.4.1 操作窗口界面代码 
12.4.2 操作窗口代码中的固定格式 
12.4.3 操作窗口代码中的容错处理 
12.4.4 操作窗口的界面元素 
12.4.5 窗口界面元素布局调整 
12.4.6 操作窗口状态切换 
12.5 场景操作 
12.5.1 脚本任务分析 
12.5.2 脚本内容 
12.5.3 脚本固定格式行 
12.5.4 读取窗口参数信息 
12.5.5 物体列表 
12.5.6 nodeType命令 
12.5.7 节点类型判断 
12.5.8 修改属性状态操作 
12.6 编辑、保存脚本文件 
12.6.1 编辑脚本文件 
12.6.2 保存文件 
12.7 内容回顾 
第13章 自定义符号 
13.1 任务分析 
13.2 合并物体形状节点 
13.2.1 parent命令 
13.2.2 改变形状节点父节点 
13.3 撰写脚本 
13.3.1 脚本工作方式 
13.3.2 脚本工作内容列表 
13.3.3 脚本逻辑过程 
13.3.4 脚本内容 
13.3.5 测试脚本 
13.3.6 Freeze Transformations操作 
13.3.7 makeIdentity命令 
13.3.8 修改脚本 
13.3.9 脚本剖析 
13.4 内容回顾 
第14章 尾巴控制系统 
14.1 任务说明 
14.1.1 控制方式 
14.1.2 控制系统关联关系 
14.1.3 脚本操作方式 
14.1.4 脚本任务列表 
14.2 相关命令 
14.2.1 createNode 命令 
14.2.2 listRelatives 命令 
14.2.3 ikHandle命令 
14.2.4 spaceLocator 命令 
14.2.5 xform 命令 
14.2.6 group 命令 
14.2.7 move 命令 
14.2.8 stringArrayRemove 命令 
14.2.9 aimConstraint命令 
14.2.10 pointConstraint命令 
14.2.11 orientConstraint命令 
14.2.12 connectAttr命令 
14.3 脚本内容说明 
14.3.1 脚本代码 
14.3.2 脚本结构 
14.3.3 创建控制器模块 
14.3.4 创建IK系统模块 
14.3.5 制作控制关系模块 
14.3.6 操作窗口模块 
14.3.7 工具起动模块 
14.4 脚本不足之处 
14.5 内容回顾 
第15章 绘制玫瑰线 
15.1 任务说明 
15.2 curve命令 
15.3 eval命令 
15.4 脚本剖析 
15.4.1 编辑脚本 
15.4.2 调用脚本 
15.4.3 脚本分析 
15.4.4 脚本改进 
15.5 内容回顾 
第16章 文件检查 
16.1 任务说明 
16.2 字符串操作命令 
16.2.1 substituteAllString命令 
16.2.2 tokenize命令 
16.3 文件操作命令 
16.3.1 fopen命令 
16.3.2 fprint命令 
16.3.3 fgetline命令 
16.3.4 fclose命令 
16.3.5 workspace命令 
16.3.6 file命令 
16.3.7 filetest命令 
16.4 其他命令 
16.4.1 symbolButton命令 
16.4.2 confirmDialog命令 
16.4.3 脚本命令setWorkingDirectory和fileBrowser 
16.5 文件检查脚本 
16.5.1 脚本内容 
16.5.2 脚本剖析 
16.5.3 特殊模块说明 
16.6 内容回顾 
第17章 物体批量改名 
17.1 脚本的工作方式 
17.2 脚本说明 
17.2.1 脚本内容 
17.2.2 操作窗口 
17.2.3 改名操作主程序 
17.2.4 给指定物体加前缀 
17.2.5 给指定物体加后缀 
17.2.6 替换物体名中的字符 
17.2.7 物体形状节点改名 
17.2.8 重新命名指定物体 
17.2.9 文件结构 
17.3 内容回顾 
附录A Maya函数 
A.1 限制函数 
A.1.1 取整函数 
A.1.2 ceil向上取整 
A.1.3 floor向下取整 
A.1.4 trunc截断取整 
A.1.5 int取整 
A.1.6 abs绝对值函数 
A.1.7 clamp夹函数 
A.1.8 min函数 
A.1.9 max函数 
A.1.10 sign符号函数 
A.2 幂函数 
A.2.1 幂函数的数学含义 
A.2.2 exp函数 
A.2.3 log函数 
A.2.4 log10函数 
A.2.5 pow函数 
A.2.6 sqrt函数 
A.3 三角函数 
A.3.1 三角函数概述 
A.3.2 cos函数 
A.3.3 cosd函数 
A.3.4 sin函数 
A.3.5 sind函数 
A.3.6 tan函数 
A.3.7 tand函数 
A.3.8 acos函数 
A.3.9 acosd函数 
A.3.10 asin函数 
A.3.11 asind函数 
A.3.12 atan函数 
A.3.13 atand函数 
A.3.14 atan2函数 
A.3.15 atan2d函数 
A.4 向量函数 
A.4.1 mag模函数 
A.4.2 unit单位函数 
A.4.3 angle夹角函数 
A.4.4 cross叉积函数 
A.4.5 dot点积函数 
A.4.6 rot旋转函数 
A.5 转换函数 
A.5.1 deg_to_rad 
A.5.2 rad_to_deg 
A.5.3 hsv_to_rgb 
A.5.4 rgb_to_hsv 
A.6 阵列函数 
A.6.1 size函数 
A.6.2 sort函数 
A.6.3 clear函数 
A.7 随机函数 
A.7.1 gauss函数 
A.7.2 noise函数 
A.7.3 dnoise 函数 
A.7.4 rand 函数 
A.7.5 sphrand 函数 
A.7.6 seed 
附录B 常用MEL命令 
B.1 通用MEL命令 
B.1.1 ls命令 
B.1.2 select命令 
B.1.3 getAttr命令 
B.1.4 setAttr命令 
B.1.5 parent命令 
B.1.6 makeIdentity命令 
B.1.7 group 命令 
B.1.8 move 命令 
B.1.9 spaceLocator 命令 
B.1.10 xform 命令 
B.2 用户窗口命令 
B.2.1 定义新窗口命令——window 
B.2.2 显示窗口命令——showWindow 
B.3 窗口布局 
B.3.1 formLayout命令 
B.3.2 columnLayout命令 
B.3.3 rowLayout 命令 
B.3.4 scrollLayout命令 
B.3.5 frameLayout命令 
B.3.6 setParent 命令 
B.3.7 deleteUI 命令 
B.4 颜色控制体 
B.4.1 attrColorSliderGrp命令 
B.4.2 colorIndexSliderGrp命令 
B.5 数字输入控制体 
B.5.1 数字输入控制体所包含的内容 
B.5.2 floatField命令 
B.5.3 floatFieldGrp命令 
B.5.4 floatSlider 命令 
B.5.5 floatSliderButtonGrp 命令 
B.5.6 floatSliderGrp 命令 
B.5.7 intField 命令 
B.5.8 intFieldGrp 命令 
B.5.9 intSlider 命令 
B.5.10 intSliderGrp 命令 
B.6 文字控制体 
B.6.1 text 命令 
B.6.2 textField 命令 
B.6.3 textFieldButtonGrp 命令 
B.6.4 textFieldGrp 命令 
B.7 选择控制体 
B.7.1 radioButton 命令 
B.7.2 radioButtonGrp 命令 
B.7.3 radioCollection 命令 
B.7.4 checkBoxGrp 命令 
B.8 按钮命令——button 
B.9 菜单命令 
B.9.1 menu命令 
B.9.2 menuItem命令 
B.10 其他窗体命令 
B.10.1 symbolButton命令 
B.10.2 confirmDialog命令 
B.10.3 脚本命令setWorkingDirectory和fileBrowser 
B.11 NURBS相关常用命令 
B.11.1 pointOnCurve命令 
B.11.2 pointOnSurface命令 
B.12 节点操作命令 
B.12.1 createNode 命令 
B.12.2 nodeType命令 
B.12.3 listRelatives 命令 
B.12.4 connectAttr命令 
B.13 字符处理 
B.13.1 tokenize命令 
B.13.2 stringArrayRemove 命令 
B.14 设置操作命令 
B.14.1 ikHandle 命令 
B.14.2 aimConstraint命令 
B.14.3 pointConstraint 命令 
B.14.4 orientConstraint 命令 
B.14.5 expression命令 
B.14.6 dynExpression 命令 
B.15 文件操作命令 
B.15.1 fopen命令 
B.15.2 fprint命令 
B.15.3 fgetline命令 
B.15.4 fclose命令 
B.15.5 workspace命令 
B.15.6 file命令 
B.15.7 filetest命令 
附录C 常用MEL命令列表 
附录D 向量的点乘与叉乘 
D.1 向量的点乘dot product 
D.2 向量的叉积矢性积cross product

 

 

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