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內容簡介: |
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目錄:
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第1章 Maya建模基础 1
1.1 Maya作品赏析 2
1.2 Maya建模方法 4
1.2.1 NURBS建模 4
1.2.2 Polygon多边形建模 5
1.2.3 Subdivision细分建模 5
1.2.4 纹理置换建模 6
1.2.5 雕刻建模 6
1.3 制作酒杯模型 6
第2章 创建NURBS基本对象 9
2.1 NURBS曲线基础 10
2.1.1 曲线的组件 10
2.1.2 曲线组件的选择和编辑 10
2.1.3 删除元素 12
2.1.4 曲线参数 12
2.2 NURBS曲面基础 12
2.3 NURBS PrimitivesNURBS基本几何体 13
2.3.1 Sphere球体 14
2.3.2 Cube立方体 16
2.3.3 Cylinder圆柱体 18
2.3.4 Cone圆锥体 19
2.3.5 Plane平面 20
2.3.6 Torus圆环 21
2.3.7 Circle圆形 22
2.3.8 Spuare正方形 23
2.3.9 Interactive Creation交互式创建 24
2.3.9.1 交互式创建模式 24
2.3.9.2 非交互式创建模式 25
2.3.10 Exit On Completion完成后退出 25
2.4 创建曲线 25
2.4.1 CV Curve ToolCV曲线工具 25
2.4.2 EP Curve ToolEP曲线工具 27
2.4.3 Bezier Curve Tool贝塞尔曲线工具 28
2.4.4 Pencil Curve Tool铅笔曲线工具 30
第3章 编辑NURBS曲线 31
3.1 Duplicate Surface Curves复制曲面曲线 32
3.2 Attach Curves结合曲线 33
3.3 Detach Curves分离曲线 35
3.4 Align Curves对齐曲线 36
3.5 OpenClose Curves打开闭合曲线 38
3.6 Move Seam移动接缝 39
3.7 Cut Curve剪切曲线 40
3.8 Intersect Curves交叉曲线 42
3.9 Curve Fillet曲线倒角 43
3.10 Insert Knot插入节点 45
3.11 Extend延伸 46
3.11.1 Extend Curve延伸曲线 46
3.11.2 Extend Curve On Surface延伸曲面曲线 48
3.12 Offset偏移 49
3.12.1 Offset Curve偏移曲线 49
3.12.2 Offset Curve On Surface偏移曲面曲线 51
3.13 Reverse Curve Direction翻转曲线方向 51
3.14 Rebuild Curve重建曲线 52
3.15 Fit B-spline适配B样条曲线 54
3.16 Smooth Curve平滑曲线 55
3.17 CV HardnessCV硬度 56
3.18 Add Points Tool加点工具 56
3.19 Curve Editing Tool曲线编辑工具 57
3.20 Project Tangent投影切线 58
3.21 Modify Curves修改曲线 59
3.21.1 Lock Length锁定长度 59
3.21.2 UnLock Length解锁长度 60
3.21.3 Straighten拉直 60
3.21.4 Smooth平滑 60
3.21.5 Curl卷曲 61
3.21.6 Bend弯曲 62
3.21.7 Scale Curvature缩放曲率 62
3.22 Bezier Curves贝塞尔曲线 63
3.22.1 Anchor Presets锚点预设 63
3.22.2 Tangent Options切线选项 63
3.23 Selection选择 64
3.23.1 Select Curve CVs选择曲线上的CVs 64
3.23.2 Select First CV on Curve选择曲线上的初始CV 64
3.23.3 Select Last CV on Curve选择曲线上的终止CV 64
3.23.4 Cluster Curve簇化曲线 64
第4章 NURBS曲面创建方式 65
4.1 Revolve旋转 66
4.2 Loft放样 68
4.3 Planar平面 70
4.4 Extrude挤出 71
4.5 Birail双轨 74
4.5.1 Birail 1 Tool双轨1工具 74
4.5.2 Birail 2 Tool双轨2工具 76
4.5.3 Birail 3+ Tool双轨3+工具 77
4.6 Boundary边界 78
4.7 Square方形 80
4.8 Bevel倒角 80
4.9 Bevel Plus倒角插件 82
第5章 创建多边形几何体 85
5.1 访问多边形建模模块 86
5.1.1 访问多边形建模菜单组 86
5.1.2 通过工具架创建基本几何体 86
5.1.3 快速选择菜单命令 86
5.2 创建Polygon Primitives多边形基本几何体 87
5.2.1 Sphere球体 88
5.2.2 Cube立方体 90
5.2.3 Cylinder圆柱体 92
5.2.4 Cone圆锥体 93
5.2.5 Plane平面 95
5.2.6 Torus圆环 96
5.2.7 Prism棱柱体 97
5.2.8 Pyramid棱锥体 98
5.2.9 Pipe管状体 99
5.2.10 Helix螺旋体 100
5.2.11 Soccer Ball足球体 102
5.2.12 Platonic Solids柏拉图多面体 103
5.3 在属性编辑器中编辑多边形 104
5.3.1 改变镶嵌属性 105
5.3.2 改变组件显示 106
5.4 创建和编辑文本 110
5.4.1 创建多边形文本 110
5.4.2 多边形文本设置 111
第6章 多边形四大组件 114
6.1 进入ObjectComponent对象组件模式 115
6.1.1 Vertex顶点 115
6.1.2 Edge边 116
6.1.3 Face面 116
6.1.4 UV 116
6.1.5 Vertex Face顶点面 117
6.1.6 Mulit多重调节 117
6.2 选择多边形组件 117
6.2.1 Select Edge Loop Tool环形边选择工具 118
6.2.1.1 在多边形网格上选择一条环形边 118
6.2.1.2 选择部分环形边 119
6.2.1.3 选择多条环形边 119
6.2.2 Select Edge Ring Tool循环边选择工具 120
6.2.2.1 在多边形网格上选择一条循环边 120
6.2.2.2 在多边形网格上选择部分循环边 120
6.2.2.3 在多边形网格上选择多条循环边 121
6.2.3 环形边和循环边选择工具的选择标准 121
6.2.4 Select Border Edge Tool选择边界边工具 122
6.2.5 Select Shortest Edge Path Tool选择最短边路径工具 122
6.2.6 Convert Selection转换选项 123
6.2.7 Grow Selection扩展选择区域 125
6.2.8 Shrink Selection收缩选择区域 126
6.2.9 Select Selection Boundary选择所选边界 126
6.2.10 Select Contiguous Edges选择连续边 126
6.2.11 Select Using Constraints选择使用约束 127
6.2.11.1 常用选择约束选项 128
6.2.11.2 约束属性选项 128
6.2.11.3 Geometry几何体卷展栏 130
6.2.11.4 Random随机卷展栏 134
6.2.11.5 Propagation扩展选项区 134
6.3 保持一个组件选择 135
6.4 改变组件颜色 136
6.5 绘制选择组件 137
6.6 变换多边形组件 139
6.7 沿法线移动顶点 140
6.8 捕捉多边形组件和UVs 141
6.9 显示多边形数量统计 143
6.9.1 多边形组件的数量显示 144
6.9.2 多边形数量选项设置 145
6.9.3 改变多边形统计数据显示的颜色 145
6.10 设置自定义多边形显示选项 146
6.11 使用多边形的组件编辑器 152
6.11.1 组件编辑器菜单 152
6.11.1.1 Options选项 152
6.11.1.2 Layout布局 153
6.11.2 组件编辑器标签 153
第7章 Mesh网格菜单 156
7.1 Combine合并 157
7.2 Separate分离 157
7.3 Extract提取 158
7.4 Booleans布尔运算 159
7.4.1 Union并集 159
7.4.2 Difference差集 161
7.4.3 Intersection交集 161
7.5 使用构建历史编辑布尔运算 162
7.5.1 在通道盒和属性编辑器中改变布尔运算的方式 162
7.5.2 布尔运算后编辑基础对象 162
7.5.2.1 在超图列表和大纲中编辑对象 162
7.5.2.2 在通道盒中访问历史编辑对象 163
7.6 使用多边形布尔运算进行修剪 163
7.7 动画多边形布尔运算 164
7.8 Smooth平滑 164
7.9 Average Vertices平均化顶点 169
7.10 Transfer Attributes传递属性 169
7.11 Paint Transfer Attributes Weights Tool绘制传递属性权重工具 171
7.12 Clipboard Actions剪贴板操作 172
7.12.1 Copy Attributes复制属性 172
7.12.2 Paste Attributes粘贴属性 173
7.12.3 Clear Clipboard清空剪贴板 173
7.13 Reduce精减 174
7.13.1 Reduce Number of Faces精减面的数量 174
7.13.2 Reduction Influencers减少影响 175
7.13.3 Preserve保持 176
7.14 Paint Reduce Weights Tool绘制精减权重工具 176
7.15 Cleanup清除 178
7.15.1 Cleanup Effect清除效果 178
7.15.2 Fix by Tesselation修复镶嵌 179
7.15.3 Remove Geometry移除几何体 179
7.16 Triangulate三角化 181
7.17 Quadrangulate四边化 181
7.18 Fill Hole补洞 182
7.19 Make Hole Tool创建洞工具 182
7.20 Create Polygon Tool创建多边形工具 184
7.20.1 创建一个新的多边形 186
7.20.2 重新定位一个点 187
7.21 Sculpt Geometry Tool雕刻几何体工具 187
7.21.1 Brush笔刷 189
7.21.2 Sculpt Parameters雕刻参数 190
7.21.3 Stroke笔触 194
7.21.4 Stylus Pressure手写笔压力 195
7.21.5 Attribute Maps属性贴图 195
7.21.6 Display显示 196
7.22 Mirror Cut镜像剪切 198
7.23 Mirror Geometry镜像几何体 198
第8章 Edit Mesh编辑网格菜单 201
8.1 Keep Faces Together保持面合并 202
8.2 Extrude挤出 203
8.2.1 挤出面 203
8.2.2 挤出边 205
8.2.3 挤出点 205
8.3 Bridge桥接 206
8.4 Append to Polygon Tool添加到多边形工具 208
8.5 创建一个有洞多边形 211
8.6 Cut Faces Tool切面工具 212
8.7 Split Polygon Tool分离多边形工具 214
8.8 Insert Edge Loop Tool插入环形边工具 215
8.9 Offset Edge Loop Tool偏移环形边工具 217
8.10 Add Divisions添加细分 219
8.11 Slide Edge Tool滑边工具 220
8.12 Transform Component变换组件 221
8.12.1 移动组件操纵器 223
8.12.2 移动UV点 224
8.13 Flip Triangle Edge翻转三角边 224
8.14 Spin Edge ForwardBackward向前后旋转边 225
8.15 Poke Face凸起面 225
8.16 Wedge Face楔入面 226
8.17 Duplicate Face复制面 226
8.18 Connect Components连接组件 227
8.19 Detach Components分离组件 227
8.20 Merge缝合 228
8.21 Merge To Center缝合到中心 229
8.22 Collapse塌陷 229
8.23 Merge Vertex Tool缝合顶点工具 230
8.24 Merge Edge Tool缝合边工具 230
8.25 Delete EdgeVertex删除边顶点 231
8.25.1 使用Delete EdgeVertex命令删除多边形顶点 232
8.25.2 使用Delete EdgeVertex命令删除多边形边 232
8.25.3 删除边顶点的错误信息 233
8.25.3.1 删除顶点错误信息 233
8.25.3.2 删除边错误信息 233
8.26 Chamfer Vertex斜切顶点 234
8.27 Bevel倒角 234
8.28 Crease Tool褶皱工具 236
8.29 Remove selected移除所选 238
8.30 Remove all移除所有褶皱 238
8.31 Crease Sets褶皱集 238
8.32 Assign Invisible Faces指定不可见的面 239
第9章 Proxy代理菜单 241
9.1 Subdiv Proxy细分代理 242
9.2 Remove Subdiv Proxy Mirror移除细分代理镜像 244
9.3 Crease Tool折痕工具 244
9.4 Toggle Proxy Display固定代理显示 245
9.5 Both Proxy and Subdiv Display以代理和细分显示 245
第10章 多边形Normals法线 246
10.1 显示多边形法线 247
10.2 Vertex Normal Edit Tool顶点法线编辑工具 248
10.3 Set Vertex Normal设置顶点法线 248
10.4 Lock Normals锁定法线 249
10.5 Unlock Normals解锁法线 250
10.6 Average Normals平均化法线 250
10.7 Set to Face设置到面 251
10.8 Reverse翻转 252
10.9 Conform统一 254
10.10 Soften Edge柔化边缘 254
10.11 Harden Edge硬化边缘 254
10.12 Set Normal Angle设置法线角度 255
第11章 Color颜色菜单 256
11.1 PrelightMaya预亮 257
11.2 Batch Bakemental ray[批量烘焙mental ray] 260
11.2.1 烘焙到纹理的属性 262
11.2.2 烘焙到顶点的属性 265
11.3 Assign New Vertex Bake Set指定新的顶点烘焙集 267
11.4 Assign Existing Bake Set指定已有的烘焙集 267
11.5 Edit Assigned Bake Set编辑指定的烘焙集 269
11.6 Create Empty Color Set创建空白颜色集 269
11.7 Delete Current Color Set删除当前颜色集 270
11.8 Rename Current Color Set重命名当前颜色集 271
11.9 Modify Current Color Set修改当前颜色集 271
11.10 Color Set Editor颜色集编辑器 273
11.11 Set Keyframe for Vertex Color为顶点颜色设置关键帧 275
11.12 Apply Color应用颜色 276
11.13 Paint Vertex Color Tool绘制顶点颜色工具 277
11.14 Toggle Display Colors Attributes固定显示颜色属性 278
11.15 Color Material Channel颜色材质通道 278
11.16 Material Blend Setting材质融合设置 279
第12章 Create UVs创建UVs菜单 281
12.1 Planar Mapping平面映射 282
12.2 Cylindrical Mapping圆柱体映射 283
12.3 Spherical Mapping球形映射 284
12.4 Automatic Mapping自动映射 284
12.5 Create UVs Based On Camera基于摄影机创建UVs 288
12.6 Best Plane Texturing Tool最佳平面纹理工具 288
12.7 Assign Shader to Each Projection为每个投射指定材质 289
12.8 Create Empty UV Set创建空的UV集 290
12.9 Copy UVs to UV Set拷贝UVs到UV集 290
12.10 Set Current UV Set设置当前UV集 292
12.11 Rename Current UV Set重命名当前UV集 292
12.12 Delete Current UV Set删除当前UV集 293
12.13 UV Set EditorUV集编辑器 293
12.14 Per Instance Sharing每实例共享 294
第13章 Edit UVs编辑UVs菜单 295
13.1 Normalize归一化 296
13.2 Unitize单元化 297
13.3 Flip翻转 297
13.4 Rotate旋转 298
13.5 Grid网格化 299
13.6 Align对齐 299
13.7 Warp Image扭曲图像 300
13.8 Map UV BorderUV边界贴图 301
13.9 Straighten UV Border拉直UV边界 302
13.10 Relax松弛 303
13.11 Unfold展开 304
13.12 Layout布局 306
13.13 Cut UV Edges剪切UV边 310
13.14 Split UVs分离UVs 311
13.15 Sew UV Edges缝合UV边 312
13.16 Move and Sew UV Edges移动并缝合UV边 312
13.17 Merge UVs合并UVs 314
13.18 Delete UVs删除UVs 315
13.19 UV Texture EditorUV纹理编辑器 316
13.19.1 UV纹理编辑器的操作 316
13.19.2 UV纹理编辑器菜单 318
13.19.2.1 Polygons多边形 318
13.19.2.2 Subdivs细分 320
13.19.2.3 View视图 321
13.19.2.4 Select选择 323
13.19.2.5 Tool工具 325
13.19.2.6 Image图像 328
13.19.2.7 Textures纹理 333
13.19.2.8 UV SetsUV集 333
13.19.3 UV纹理编辑器工具栏 333
第14章 Subdiv细分建模 344
14.1 Subdiv与NURBSPolygon的基本区别 345
14.2 Subdiv与NURBSPolygon的拓扑结构 345
14.3 Subdiv Surfaces细分曲面模型的显示方式 345
14.4 Subdiv Surfaces细分曲面模型的UV 345
14.5 Subdiv Surfaces细分曲面模型的编辑方式 346
14.6 Subdiv Surfaces细分曲面操作命令 348
14.6.1 Texture纹理 348
14.6.1.1 Planar Mapping平面映射 348
14.6.1.2 Automatic Mapping自动映射 349
14.6.1.3 Layout UVs布局UVs 351
14.6.2 Full Crease EdgeVertex完全折痕边顶点 352
14.6.3 Partial Crease EdgeVertex部分折痕边顶点 353
14.6.4 Uncrease EdgeVertex取消折痕边顶点 353
14.6.5 Mirror镜像 353
14.6.6 Attach连接 354
14.6.7 Match Topology匹配拓扑结构 355
14.6.8 Clean Topology清除拓扑结构 355
14.6.9 Collapse Hierarchy塌陷层级 355
14.6.10 Standard Mode标准模式 356
14.6.11 Polygon Proxy Mode多边形代理模式 356
14.6.12 Sculpt Geometry Tool雕刻几何体工具 357
14.6.13 Convert Selection to Faces将选择物体转换为面 357
14.6.14 Convert Selection to Edges将选择物体转换为边 357
14.6.15 Convert Selection to Vertices将选择物体转换为顶点 358
14.6.16 Convert Selection to UVs将选项转换为UVs 358
14.6.17 Refine Selected Components细化所选组件 358
14.6.18 Select Coarser Components选择更简略组件 359
14.6.19 Expand Selected Components扩展所选组件 359
14.6.20 Component Display Level组件显示层级 359
14.6.20.1 Finer更精细 359
14.6.20.2 Coarser更简略 359
14.6.20.3 Base基本 360
14.6.21 Component Display Filter组件显示过滤器 360
14.6.21.1 All所有 360
14.6.21.2 Edits编辑 360
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