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Blender go
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从0到1——Blender三维设计全图解
『简体书』 作者:Blender go 出版:人民邮电出版社 日期:2025-05-01 本书通过多个精心设计的案例,由浅入深第讲解了Blender软件建模、材质、渲染、动画四大板块的操作技巧。每一个案例,侧重介绍不同的功能,当读者读完本书并尝试复刻本书的案例后,便会对blender建模流程和方法有一个全面的了解。 本书适合广大Blender的初学者,以及有志于从事平面设计、插画设计、广告设计等行业的工作 ... |
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Blender 三维创意设计
『简体书』 作者:张若宸 出版:人民邮电出版社 日期:2024-07-01 本书主要讲解使用Blender进行三维建模的基础知识及操作方法,并结合案例进行实操。全书共9章,内容包括Blender概述、Blender软件基础、多边形建模、数字雕刻、材质贴图基础、PBR材质与NPR材质、灯光渲染系统、PBR材质与渲染实战、NPR材质与渲染实战。本书精心选用行业内前沿案例,通过解析典型案例的设计思路 ... |
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新印象:Blender三维设计实战教程
『简体书』 作者:王靖 出版:人民邮电出版社 日期:2024-07-01 本书是一本讲解Blender三维设计与制作全流程的实战教程。 全书共10章,从Blender的基础操作入手,用5个基础案例、3个产品设计的综合商业案例和1个角色设计的综合案例,阐述了Blender基本使用技巧,以及Blender建模、材质、灯光、渲染和骨骼绑定在商业综合案例中的运用。所有案例都会提供相应的工程文件及配 ... |
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Blender 2D动画制作从入门到精通
『简体书』 作者:李君豪 编著 出版:北京大学出版社 日期:2024-11-01 Blender 是一款功能强大、免费且开源的图形图像软件,它集成了建模、动画、材质设计、渲染、音频处理及视频剪辑等功能,为动画短片的制作提供了一站式解决方案。《Blender 2D动画制作从入门到精通》专注于指导读者利用 Blender 进行二维动画制作,深入剖析其在蜡笔模式下的各类工具、修改器及视觉特效工具,全面探索 ... |
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中文版Blender三维设计入门教程
『简体书』 作者:来阳 出版:人民邮电出版社 日期:2024-07-01 Blender是一款功能强大、应用广泛的三维动画软件,在广告设计、室内表现、建筑表现及影视动画等领域深受从业者的青睐。本书合理安排知识点,运用简洁、流畅的语言,结合丰富的案例,由浅入深地讲解Blender的基本操作方法和实际操作步骤。 本书共有9章,第1~8章介绍软件的操作界面、建模方法、灯光技术、摄像机技术、材质与 ... |
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Blender+AI 工具详解与实战(视频微课 全彩版)
『简体书』 作者:来阳 出版:人民邮电出版社 日期:2025-04-01 本书是一本全面而深入的三维设计教程。书中不仅详细介绍了三维设计的核心概念,以及Blender 4.0的基础知识和操作技巧,还特别强调了AI技术在三维设计中的应用,展示了如何利用AI工具制作三维设计作品。 本书共11章,配有丰富的技术实例和步骤详解。第1章介绍了三维设计的基础知识和Blender 4.0的基本操作。接下 ... |
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Blender 4.0从新手到高手
『简体书』 作者:来阳 出版:清华大学出版社 日期:2024-05-01 《Blender 4.0从新手到高手》主讲如何使用中文版Blender软件进行三维动画制作。全书共10章,内容包含软件的界面组成、模型制作、灯光技术、摄像机技术、材质、贴图、渲染技术、关键帧动画、动力学特效等一系列三维动画制作技术。《Blender 4.0从新手到高手》结构清晰、内容全面、通俗易懂,各章均设计了相对应的 ... |
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Blender超级学习手册
『简体书』 作者:来阳 出版:人民邮电出版社 日期:2024-01-01 本书基于中文版Blender 3.4编写,通过大量的操作实例系统地讲解三维图形和动画的制作技术,是一本面向零基础读者的专业教程。 全书共10章,详细讲解软件的操作界面、建模方法、灯光技术、摄像机技术、材质与纹理、渲染技术、动画技术、动力学动画、二维动画等内容。本书结构清晰,内容全面,通俗易懂,第2~10章还设计了相应 ... |
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Blender 3D保姆级基础入门教程
『简体书』 作者:张楚阳 出版:人民邮电出版社 日期:2023-10-01 《Blender 3D保姆级基础入门教程》共7章,包含16个案例。首先通过循序渐进的3个零基础案例由浅入深地讲解Blender的基础知识和操作,让读者快速上手Blender;然后通过6个基础的静态案例讲解Blender的大部分基础功能;再通过4个不同类型的小动画讲解Blender的动态制作技术;最后介绍Blender的 ... |
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Blender三维设计案例教程(全彩微课版)
『简体书』 作者:来阳 出版:人民邮电出版社 日期:2024-01-01 本书是一本面向零基础读者的入门级Blender 3.6参考书,通过案例操作讲解软件的知识点,系统地介绍Blender 3.6的使用方法及实战技巧。全书共分为十章,包括初识Blender、网格建模、曲线建模、雕刻建模、灯光技术、摄像机技术、材质与纹理、渲染技术、动画技术、综合案例,帮助读者轻松掌握相关知识。本书的内容结构 ... |
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疯狂造物-Blender创意设计与3D打印
『简体书』 作者:贝勒教学工作室 编著 出版:机械工业出版社 日期:2022-07-01 本书以步骤图解和视频微课等方式展现了用Blender软件进行三维造型设计的相关知识和技能,主要内容包括:Blender与3D打印的基础入门,Blender与3D打印的进阶内容,Blender与3D打印的高阶内容。每个案例均配有相应的教学视频,方便读者自学和培训。通过对本书的学习,读者不仅可以精准掌握Blender的核心 ... |
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玩转Blender:3D动画角色创作(第3版)
『简体书』 作者:[西]Oliver Villar[奥利弗·维拉尔]著,张宇 出版:电子工业出版社 日期:2022-04-01 Blender是当今世界上极为优秀的开源3D创作套件之一,不仅功能丰富、强大,而且完全免费,更可以跨平台使用。本书通过一个经典的3D动画角色制作实战案例,让你从零开始了解用Blender制作3D动画角色的整个流程,包括基础知识、前期设计指导、网格建模、制作纹理及材质、绑定骨骼及制作动画、摄像机实景追踪,以及终的渲染及合 ... |
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玩转Blender:3D动画角色创作(第二版)
『简体书』 作者:[西]Oliver Villar[维拉尔] 出版:电子工业出版社 日期:2017-11-01 本书不仅包含适合初学者的入门章节,更有经过精心策划的项目案例,流程完整,针对性强。你将学习如何使用Blender完成一个复杂的项目,并了解创作3D角色所需具备的各种技能。书中摒弃了传统的工具书式教学法,采用图文并茂的方式,通俗易懂,专业权威,更有大量的经验与技巧分享。只要认真学习本书,即可轻松掌握Blender的行业应 ... |
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MCP全场景应用与跨平台调用:Cursor+Blender+DeepSeek+Dify+Qwen3
『简体书』 作者:孙志华 编著 出版:化学工业出版社 日期:2025-09-01 ... |
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Go语言第一课
『简体书』 作者:白明 出版:人民邮电出版社 日期:2025-08-01 本书由浅入深地介绍了Go编程语言。首先,本书揭示了Go的发展历程和设计哲学,引导读者了解Go的核心理念;其次,详细介绍了建立Go开发环境、编写Go程序、Go的代码组织和依赖管理等内容,为读者夯实编程基础;再次,重点讲解了Go的语法特性,包括变量与类型、基本数据类型、常量、复合数据类型、指针类型、控制结构、函数、错误处理 ... |
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基于Go语言的云原生
『简体书』 作者:Matthew A. Titmus 著 马晶慧 译 出版:中国电力出版社 日期:2024-09-01 本书的各个章节环环相扣,我们将引导Go语言中高级开发人员构建一款简单但功能齐备的分布式键值存储。我们将学习选用Go作为开发语言来解决云原生管理和部署问题的最Z佳实践。本书的主要内容有:了解云原生应用程序与其他软件架构有何不同。了解如何利用Go语言解决设计可扩展的分布式服务的各种难题。利用Go语言的底层特性(例如通道和g ... |
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Go语言Web编程实战
『简体书』 作者:廖显东 出版:电子工业出版社 日期:2024-12-01 本书涵盖从Go语言入门到Go Web开发高级应用所需的核心知识、方法和技巧,共分4篇。第1篇“Go语言入门”,介绍Go语言的基础语法,即使是没有Go语言基础的读者也可以学习本书。第2篇“Go Web基础入门”,介绍能使读者快速掌握用Go语言进行Web开发的基础知识。第3篇“Go Web高级应用”,教会读者用Go语言快速 ... |
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Go语言入门 第2版(影印版)
『简体书』 作者:Jon Bodner 出版:东南大学出版社 日期:2025-02-01 Go语言已经迅速成为构建Web服务的首选语言。尽管很多教程可以帮助有其他编程语言经验的开发人员学习Go的语法,但它们还是有所欠缺。这些教程没有教授Go的惯用法,导致开发人员经常重造不适合Go环境的模式。这本实用指南提供了编写清晰地道的Go代码所需的关键背景知识。 无论你的经验水平如何,你都将学会像Go开发人员那样思考 ... |
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深入理解Go语言(第3版)
『简体书』 作者:[美]米哈里斯·托卡洛斯 著 刘晓雪 译 出版:清华大学出版社 日期:2025-04-01 《深入理解Go语言(第3版)》详细阐述了Go语言开发的基本解决方案,主要包括Go语言快速入门、基本数据类型、复合数据类型、反射和接口、Go包和函数、告诉UNIX系统该做什么、Go语言中的并发性、构建Web服务、TCPIP和WebSocket、REST APIs、代码测试与性能分析、与gRPC协同工作、Go语言中的泛型等 ... |
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日系动漫绘画中重与轻的表现技巧
『简体书』 作者:[日]林晃[Go office] 出版:电子工业出版社 日期:2024-08-01 明明认真描绘人物的身体,却老是感觉哪里怪怪的。 说不上来的违和感……你是否曾经产生过这样的想法呢? 消除这种违和感的关键在于掌握可以让人物看起来更加生动的“轻重表现”技巧。 本书详细讲授了“物体重量”“人体重量”“自身重量” 的绘画方法,比如,当搬运大件行李或举起武器时,自然就会出现支撑“物体重量”的动作,当 ... |
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