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镜头语言设计(微课版)
『简体书』 作者:贾云鹏 出版:人民邮电出版社 日期:2025-09-01 本书主要介绍镜头语言设计的方法与技巧,全书共13章,内容包括镜头语言设计导论、画面构成与感知、叙事原理、剪辑基础、声音基础、对话设计、静态对话剪辑、运动分解、转场与切换、长镜头、新媒体背景下的镜头语言。本书结合行业内经典案例,由浅入深地讲解镜头语言的基本构成,详细介绍了镜头移动、切换以及剪辑的方法。 ... |
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功能游戏概论
『简体书』 作者:贾云鹏 陈柏君 出版:北京邮电大学出版社有限公司 日期:2025-08-01 《认识功能游戏》一书系统探讨了功能游戏在教育、科普、军事、医疗和文化等多个领域的应用与发展历程。通过结合横向领域的深入分析与纵向时间维度的梳理,本书揭示了功能游戏如何在不同领域中推动教育进步、提高公众认知、增强军事训练效果、促进健康管理以及传播和保护文化遗产。书中不仅涵盖了功能游戏的理论基础和设计原 ... |
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电影化虚拟现实艺术
『简体书』 作者:贾云鹏 著 出版:中国国际广播出版社 日期:2024-04-01 本书聚焦“电影化虚拟现实”,辨析电影化虚拟现实与传统影视的全新属性特征,从VR视听语言、引导策略、交互设计等三个角度出发,创新电影化虚拟现实的创作理论,并详细介绍了包括VR纪录片、VR沉浸式真人秀、电影化VR交互内容、VR三维互动作品、VR视效作品的制作流程和方法,阐述了创作理论在创作实践过程中的应 ... |
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游戏美术设计(普通高等教育艺术设计类“十三五”规划教材· 数媒/动画专业)
『简体书』 作者:贾云鹏等 著 出版:水利水电出版社 日期:2018-03-01 《游戏美术设计普通高等教育艺术设计类“十三五”规划教材·数媒动画专业》的编写以培养游戏美术设计、游戏策划等应用型人才为目标,重点讲解游戏中与美术相关的各类设计要素与基础知识。全书共分为6章,包括游戏概论、游戏美术设计思维、数字绘画基础、游戏角色设计、游戏场景设计、三维游戏美术制作。全书的编写简单 ... |
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