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谌宝业,刘若海 编著
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谌容幽默小说选(历年幽默小说收入2021年两篇新作)
『简体书』 作者:谌容 出版:作家出版社 日期:2022-02-01 在当代女作家中,谌容堪称幽默讽刺小说写作的佼佼者。她善于从日常生活中发现素材,以适度的夸张给予文学处理,形成一种活泼的喜剧氛围,谑而不虐,是一种“高级的幽默”。本书精选其历年幽默小说,对社会现象和类型人物或予讽刺或加褒扬,文字妙趣横生,今天读来仍具魅力。书中收入2021年两个短篇新作,作家创作时虽已86岁高龄,但宝刀未 ... |
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游戏原画设计
『简体书』 作者:谌宝业,刘若海,王刘辉 著 出版:清华大学出版社 日期:2020-10-01 《游戏原画设计》全面讲述了游戏原画的基本定义和类别,游戏原画的作用和意义,以及作为一个游戏原画设计师所要具备的基本素养和条件。书中概括地讲解了原画设计各个部分的基本流程,着重分析了游戏场景、物件、角色的形体结构规律,从对绘画技法要求的角度表现了场景和物体的绘制过程。 《游戏原画设计》分章节列举实例,详细介绍了游戏室内 ... |
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写实风格场景原画绘制
『简体书』 作者:王智勇、谌宝业 出版:清华大学出版社 日期:2018-01-01 《写实风格场景原画绘制》结合了东西方经典绘画的创作原则、制作规律及表现技巧,全方位解析了场景原画的绘制技巧,是国内外*级原画师几十年制作经验和表现技巧的系统总结。本书凝结作者多年从业经验,深入讲解场景原画设计的方法和技巧,主要内容包括透视原理、构图法则、基础绘画技巧、辅助练习、色彩概念设计、道具配件和自然现象设计等方面 ... |
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Q版人物原画绘制技法
『简体书』 作者:陈涛、谌宝业 出版:清华大学出版社 日期:2018-01-01 《Q版人物原画绘制技法》结合了卡通风格绘画的创作原则、制作规律及表现技巧,全方位解析了Q版人物原画的绘制技巧,是国内外*原画师几十年制作经验和表现技巧的系统总结。《Q版人物原画绘制技法》凝结作者多年从业经验,深入讲解Q版人物原画设计的方法和技巧,主要内容包括人体结构原理、构图法则、基础绘画技巧、辅助练习、色彩概念设计、 ... |
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游戏架构设计与策划基础(第2版)
『简体书』 作者:伍建平、谌宝业 出版:清华大学出版社 日期:2018-01-01 《游戏架构设计与策划基础第2版》以当前游戏公司实际游戏策划设计方案为教学实例,介绍游戏策划设计的基本理论,把重点放在提高学员各种游戏的设计能力上。通过对游戏开发中的概念设计、原型设计、规则设计、情节设计、关卡设计原则的介绍,兼顾具体的关卡设计实践与游戏编辑工具使用实践,使读者全面了解游戏设计的原理,掌握基本的设计技能。 ... |
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游戏CG动画制作宝典(配光盘)(游戏美术设计宝典)
『简体书』 作者:谌宝业,刘若海 编著 出版:清华大学出版社 日期:2015-01-01 谌宝业、刘若海编著的《游戏CG动画制作宝典(附光盘游戏美术设计宝典)》结合动漫、游戏的动画创作原则、制作规律及表现技巧,全方位解析游戏动画制作的高级技巧,是业内顶尖动画师十余年制作经验和表现技巧的系统总结。本书概括地介绍动画的基本定义和类别、动画的发展和意义,全面讲述游戏动画设计师所要具备的基本素养 ... |
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三维角色设计与制作
『简体书』 作者:谌宝业、史春霞、张敬 出版:清华大学出版社 日期:2018-01-01 《三维角色设计与制作》一书全面讲述了三维场景的相关制作方法和技巧,比如,普通的网络游戏的低精度模型、次世代游戏高精度模型的制作,概括性地介绍了游戏制作过程中,次世代游戏场景模型制作的基本流程和规范,着重分析了游戏场景、道具、角色的制作规律,特别是对目前比较流行的次世代游戏的制作技术,包括3ds Max结合ZBrush的 ... |
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游戏专业概论(第3版)
『简体书』 作者:谌宝业、魏伟、伍建平 出版:清华大学出版社 日期:2018-01-01 《游戏专业概论第3版》从游戏行业的各个层面由浅入深、多角度地介绍了游戏开发的历史、内部分工、制作流程等相关知识。本书由游戏概述、游戏策划、游戏程序、游戏艺术、职业之路五个部分组成。 《游戏专业概论第3版》既可供游戏行业从业人员和游戏开发爱好者阅读,也可供大专院校学生、教师和研究人员参考。希望本书能给所有游戏从业人员及 ... |
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游戏运营管理(第2版)
『简体书』 作者:谌宝业、魏伟、伍建平 出版:清华大学出版社 日期:2018-06-01 《游戏运营管理第2版》从游戏运营的策划、执行、管理,以及如何科学、合理地将一款游戏商品化等方面入手,全面介绍了游戏运营的相关知识。 《游戏运营管理第2版》涵盖四个部分。①市场营销概述。从市场营销的定义开始,主要介绍了现代市场营销学的发展、现代市场营销学对游戏运营的影响以及游戏运营的概念。②游戏项目管理。对企业决定进入游 ... |
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谌容文集(平装)
『简体书』 作者:谌容 出版:作家出版社 日期:2019-11-01 本文集共六卷,涵盖了当代著名女作家谌容的所有代表性作品,包括长篇、中篇、短篇小说,翻译作品,散文杂文。作为新时期文学的代表作家之一,谌容通过中篇小说《人到中年》*早提出了一个严重的社会问题中年知识分子的境遇之艰难,尖锐而沉痛,引发了读者的强烈共鸣和广泛讨论,在当时几乎是家喻户晓。谌容的创作向来追求在更宽广的层面上更多地 ... |
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谌容文集(精装)
『简体书』 作者:谌容 出版:作家出版社 日期:2019-11-01 本文集共六卷,涵盖了当代著名女作家谌容的所有代表性作品,包括长篇、中篇、短篇小说,翻译作品,散文杂文。作为新时期文学的代表作家之一,谌容通过中篇小说《人到中年》*早提出了一个严重的社会问题中年知识分子的境遇之艰难,尖锐而沉痛,引发了读者的强烈共鸣和广泛讨论,在当时几乎是家喻户晓。谌容的创作向来追求在更宽广的层面上更多地 ... |
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经典游戏角色原画剖析(配光盘)(游戏美术设计宝典)
『简体书』 作者:谌宝业,刘若海 出版:清华大学出版社 日期:2015-01-01 《游戏美术设计宝典:经典游戏角色原画剖析》通过各章节实例制作的讲解,由浅入深地介绍了游戏角色原画的高级绘制技法和流程,引导读者全面提高对游戏角色原画设计和制作思路的理解。循序渐进的讲解方式、实训式的强化训练,使学习者能够掌握较强的实践能力,能够胜任影视、动画、游戏等相关行业职位,具备较强的就业竞争力 ... |
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写实风格角色原画绘制(上)
『简体书』 作者:雷雨、谌宝业 出版:清华大学出版社 日期:2017-01-01 本书全面讲述了游戏原画的基本定义和类别、游戏原画的作用和意义,以及作为一个游戏原画设计师所要具备的基本素养和条件。将目前国内外游戏制作领域中的*前沿技术系统地分布到每个具体的章节中,让读者真正体会到产品开发中游戏原画设计制作的规范流程。 本书没有过多的理论知识讲解,而是从游戏角色原画制作的实际操作中提炼出成熟的技巧和 ... |
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卡通风格原画绘制(上)
『简体书』 作者:谷炽辉、谌宝业 出版:清华大学出版社 日期:2017-01-01 本书全面讲述了卡通风格人物的相关绘制方法和技巧,便于读者对卡通风格人物的绘制流程及各种技法的应用,同时结合当前得到市场认可的游戏动漫产品,逐步深入介绍产品的开发、制作及应用。本书着重分析了卡通风格人物体型、衣饰及动态造型的制作技巧,特别是对目前比较流行的卡通人物着色的制作技术,作了比较详细的讲解。 本书通过列举实例, ... |
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经典游戏场景原画剖析(配光盘)(游戏美术设计宝典)
『简体书』 作者:谌宝业,刘若海 编著 出版:清华大学出版社 日期:2015-01-01 《经典游戏场景原画剖析》由浅入深地介绍游戏场景原画的高级绘制技法和流程,引导读者全面提高对游戏场景原画设计和制作思路的理解。循序渐进的讲解方式、实训式的强化训练,使学习者能够具备较强的绘制能力,能够胜任影视、动画、游戏等相关行业职位,具备较强的就业竞争力。《经典游戏场景原画剖析》可作为动画、游戏专业 ... |
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角色动画制作(上)
『简体书』 作者:谌宝业、苏治峰、谭鹏 出版:清华大学出版社 日期:2017-01-01 本书全面讲述了Q版角色动画的相关制作方法和制作技巧,全面掌握角色动画的制作流程及各种技巧的应用,结合当前市场比例认可的Q版游戏项目产品,逐步深入动画环节制作开发及应用。着重分析了游戏角色动作设计理念,运动规律及各个不同职业的特殊技能动作的制作技巧,特别是对目前比较主流的Q版3D动作类游戏的制作技术,均作了比较详细的讲解 ... |
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角色动画制作(下)
『简体书』 作者:尹志强、谌宝业、吴霞 出版:清华大学出版社 日期:2017-01-01 本书全面讲述了写实角色动画的相关制作方法和制作技巧,全面介绍角色动画的制作流程及各种技巧的应用,结合当前市场比较认可的游戏项目产品,逐步深入动画环节制作开发及应用,着重分析了游戏角色动作设计理念、运动规律,以及各个不同职业的特殊技能动作的制作技巧,特别是对目前比较主流的动作类游戏的制作技术,均作了比较详细的讲解。本书通 ... |
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卡通风格原画绘制(下)
『简体书』 作者:冯鉴、谌宝业、廖志高 出版:清华大学出版社 日期:2017-01-01 本书全面讲述了卡通风格场景的相关绘制方法和技巧,有助于读者全面掌握卡通风格场景的绘制流程及各种技法的应用,结合当前得到市场认可的游戏动漫产品,逐步展示了卡通风格产品制作开发环节及应用。着重分析了卡通风格场景设计理念、透视结构空间及卡通场景色彩绘制的制作技巧,特别是对目前比较流行的卡通风格场景着色的制作技术,做了比较详细 ... |
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写实风格角色原画绘制(下)
『简体书』 作者:涂杰、谌宝业、张敬 出版:清华大学出版社 日期:2017-01-01 本书全面讲述了欧美风格人物的相关绘制方法和技巧,全面掌握欧美风格人物的绘制流程及各种技法的应用,结合当前得到市场认可的游戏动漫产品,逐步深入产品开发、制作及应用。着重分析了欧美风格人物体型,衣饰、动态造型及制作技巧,特别是对目前比较流行的欧美人物着色的制作技术,均作了比较详细的讲解。本书通过列举实例,引导读者加强对欧美 ... |
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三维场景设计与制作
『简体书』 作者:张敬、谌宝业、廖志高 出版:清华大学出版社 日期:2017-01-01 本书全面讲述了三维场景设计与制作的方法和技巧,概括性地介绍了三维场景制作的基本流程和规范,重点讲解了室内外主体场景、道具及特殊物件等模型的制作技巧,系统地介绍了场景灯光设置及高级渲染在产品开发中的应用,特别是对当前比较流行的VR渲染高模场景的制作技巧进行了详细的讲解。本书通过列举实例,引导读者加强对三维场景模型设计和制 ... |
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