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张金钊,张金镝
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VR-Blender物理仿真与游戏特效开发设计
『简体书』 作者:张金钊,张金镝,张童嫣 出版:清华大学出版社 日期:2020-09-01 本书全面系统地介绍了Blender物理仿真与游戏特效开发设计。Blender作为VRAR领域前沿的开发技术,具有划时代的意义,是把握未来3D设计、交互设计、物理仿真设计、游戏特效设计、多媒体技术及人工智能的关键。 本书可作为高校游戏特效等多媒体设计专业的教材,也可供相关领域的从业者、爱好者学习参考。 ... |
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ZBrush游戏角色设计(第2版)
『简体书』 作者:张金钊,康博越,张童嫣,赵延东 出版:清华大学出版社 日期:2024-12-01 ”本书通过大量的经典实例,全面介绍ZBrush 4R8的基本功能和高级应用,具体内容包括ZBrush 4R8的基础知识以及各种命令参数的功能和应用、ZBrush建模雕刻技术以及ZSphere建模雕刻与设计、ZBrush雕刻巨匠的工作流程、人体模型的拓扑及衣服的制作与雕刻,然后通过卡通、怪物、人体模型、动物模型和次世代游 ... |
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VR-X3D虚拟现实开发与设计(普通高等教育新工科人才培养规划教材(虚拟现实技术方向))
『简体书』 作者:张金钊 等 出版:水利水电出版社 日期:2022-07-01 本书全面系统地介绍了计算机前沿科技 VR-X3D(Extensible 3D)虚拟现实交互技术的发展及应用,依托虚拟增强现实技术、可穿戴式设备以及 3D 打印机等前沿技术,并集成宽带网络、5G、VR 虚拟仿真交互设计、游戏设计、多媒体设计、虚拟人设计、人工智能、信息地理、粒子烟火、VR-X3DCAD 组件、VR-X3D ... |
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ZBrush游戏角色设计
『简体书』 作者:张金钊,张金镝 出版:清华大学出版社 日期:2016-01-01 《ZBrush游戏角色设计》通过大量的经典实例,全面介绍ZBrush4.0的基本功能和高级应用,详细介绍ZBrush4.0的基本知识以及各种命令参数的功能和应用、ZBrush建模雕刻技术以及ZSphere建模雕刻与设计、ZBrush雕刻巨匠的工作流程、人体模型的拓扑及衣服的制作与雕刻,最后通过卡通、 ... |
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虚拟现实技术概论
『简体书』 作者:张金钊 康博越 张童嫣 出版:清华大学出版社 日期:2024-03-01 本书系统全面地介绍了计算机前沿科技——虚拟现实(VR)和增强现实(AR)技术,详细地介绍了Blender 3D建模设计、VRX3D虚拟现实开发技术、Unity虚拟集成开发环境以及元宇宙等相关知识。本书共10章,主要包括虚拟现实技术、增强现实技术、智能可穿戴交互技术、大众化虚拟现实硬件设备、虚拟现实技术应用、Blend ... |
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X3D互动游戏交互设计——可穿戴式交互技术
『简体书』 作者:张金钊、张金镝、孙颖 出版:清华大学出版社 日期:2017-04-01 《X3D互动游戏交互设计》全面、系统地介绍了计算机前沿科技X3D(Extensible 3D)互动游戏交互技术,X3D互动游戏交互技术为互联网 、一带一路*前沿的3D交互式电商开发技术平台。X3D互动游戏交互设计以虚拟增强现实技术、可穿戴式设备以及3D打印机等前沿技术为依托,是目前计算机虚拟现实领域*前沿的一种新型开发 ... |
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虚拟现实技术概论
『简体书』 作者:张金钊,徐丽梅,高鹏 主编 出版:机械工业出版社 日期:2020-07-01 虚拟现实技术是“互联网+”“一带一路”背景下的一种新技术,它是5G宽带网络、互动游戏设计、数字媒体设计、虚拟人物设计、人工智能、地理信息、虚拟仿真等相融合的高科技产品,是 21世纪计算机领域的核心技术所在。 本书介绍了虚拟现实技术的相关内容,由浅入深、思路清晰、结构合理、实用性强。全书共8章,主要内容包括虚拟现实技术 ... |
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Unity3D游戏开发与设计案例教程 十二五高等院校应用型特
『简体书』 作者:张金钊 主编 出版:清华大学出版社 日期:2015-05-01 Unity3D是由著名游戏引擎开发商Unity Technologies开发的一款跨平台次世代游戏开发引擎,该游戏引擎以其强大的跨平台特性与绚丽的3D渲染效果而闻名。它是一款让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等互动游戏内容的多平台的综合型游戏开发技术和工具,是一个全面系统整合的 ... |
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