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姚桂萍,贾建民
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原画设计与技法
『简体书』 作者:姚桂萍 贾建民 出版:清华大学出版社 日期:2025-06-01 原画书通过循序渐进的讲解和实训式的强化训练,从原画概念、动作修饰、重叠运动、夸张语言、人物动态、实践综合讲解、角色入景出景等部分进行分类讲解,结合丰富详实的镜头实例,系统全面地介绍了原画设计理论和动画规律,使学生能以较强的实践能力胜任影视、动画、游戏的创作。 ... |
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动画短片创作
『简体书』 作者:姚桂萍 出版:清华大学出版社 日期:2023-04-01 动画短片创作是动画专业必不可少的综合实践课程。本书共6章,从动画短片的概念和基础知识入手,结合丰富的图例和创作实践,对动画短片创意方法、动画短片剧本创作技巧、动画短片的表现形式和语言进行了详细的分析,解读了动画短片创作的步骤、方法和规范,并针对每一种不同类型的动画短片创作进行了深入的专业介绍。本书在理论和实践结合的基础 ... |
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动画分镜头绘制技法(第3版)
『简体书』 作者:姚桂萍 出版:清华大学出版社 日期:2023-05-01 本书由七章组成,章细致讲解了动画分镜头的基本概念和重要功能。第二章着重讲解了从剧本到动画文字剧本的重要过程,以及动画分镜头的制作流程和步骤。第三章讲解了动画分镜头中的各种透视变化规律与操作方法。第四章通过典型的视听案例,讲解了镜头、景别、场面调度、蒙太奇、轴线等视听知识。第五章通过典型的视听案例进一步讲解了视听语言具体 ... |
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动画运动规律与时间掌握(第2版)
『简体书』 作者:姚桂萍 出版:清华大学出版社 日期:2023-06-01 本书共五章,章介绍了运动的基本规律,从动画运动的基本概念入手,阐述了动画与物质的特性。第二章着重讲解 了人物的基本结构,并通过大量动画实例,从各角度讲解了人物走、跑、跳的运动规律及设计方法。第三章讲解了四足动物的 基本结构,以及四足动物走、跑的运动规律及设计方法。第四章讲解了禽类、鱼类、昆虫等动物的飞行与游走的运动规律 ... |
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动漫影视作品赏析
『简体书』 作者:姚桂萍,贾建民 著 出版:清华大学出版社 日期:2021-03-01 这本《动漫影视作品赏析》由五大部分二十四章组成,*部分为中国动画影院片赏析,第二部分为美国动画影院片赏析,第三部分为日本动画影院片赏析,第四部分为法国动画影院片赏析,第五部分为世界经典动画艺术短片赏析。本书共对二十四部有代表性、具借鉴意义的世界经典动画影片进行了详细分析与解读。本书旨在使学习者能掌握动画影片解读的方法, ... |
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动画速写技法
『简体书』 作者:贾建民 姚桂萍 出版:清华大学出版社 日期:2021-05-01 本书由六章组成。章为动画速写概述,讲解了动画速写与动画制作的关系、动画速写的表现方法及学习方法。第二章为人体结构与速写,讲解了人体比例、骨骼、肌肉、关节、运动和重心等知识,深化了对人体解剖结构知识的理解。第三章为动画人物速写,讲解了静态、动态人物速写的技法,为向动画专业课程的过渡打下扎实的造型基础。 第四章为动物速写, ... |
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动画运动规律与时间掌握
『简体书』 作者:姚桂萍,贾建民 出版:清华大学出版社 日期:2019-01-01 本书是一本系统研究动画专业速写的基础教材,是借助对速写技巧的阐述,讲解如何应用速写的不同模式,针对人物的各种不同角度、不同动势或动作加以刻画,从而达到快速表达对象的目的。全书内容包括八章,第1章为动画速写概述,第2章为动画专业速写中对于人体的认识,第3章为如何画相对静止的动画速写,第4章为动画专业速写对运动人体的把握, ... |
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动画概论(第3版)
『简体书』 作者:姚桂萍 出版:清华大学出版社 日期:2022-07-01 本书由8章组成,第一章介绍了动画的基本概念;第二章介绍了动画的一些分类;第三章介绍了多种动画风格与流派;第四章详细介绍了动画的创作原理;第五章介绍了如何进行动画制作;第六章介绍了如何进行动画片的鉴赏与批评;第七章介绍了动画产业的发展情况;第八章介绍了如何加强动画创作者的基本修养。本书涵盖了动画制作的工艺与技巧,通过对当 ... |
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Illustrator平面设计案例教程(微课版)
『简体书』 作者:姚桂萍、李蕊、杜欣 出版:清华大学出版社 日期:2024-02-01 本书全面细致地讲解了Illustrator 重要的功能命令,通过“理论+实战”的形式,对软件操作原理和使用技巧做了全方位解读。在注重工具用法的同时,更加注重与视觉传达设计专业实践的结合,真正做到完全解析、完全实战。本书在对工具的基本使用方法进行案例式生动解析的基础上,增加了综合性较强的“随堂练习”,帮助读者更直观地巩固 ... |
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动画创作与民间美术
『简体书』 作者:姚桂萍 出版:清华大学出版社 日期:2017-11-01 本书由七章组成,*章讲解了中国民间美术的基本概念与语言特征。第二章着重讲解了民间美术的类型与地域特色,通过山西民间美术资源与动漫结合的实例,分析动漫对保护民间美术的作用。第三章讲解了中国民族动画的多种类型,以及中国民间美术观念对动漫创作的影响。第四章讲解了山西剪纸的功能与特点,强调数字技术对于剪纸动画创作的开拓作用。第 ... |
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动画概论(第2版)
『简体书』 作者:姚桂萍 出版:清华大学出版社 日期:2019-07-01 《动画概论》包括动画的历史概貌、形态构成和应用领域;教材作为基础理论课程,秉持深入浅出的理念,以清晰的架构全方位解析动画,带领动画专业的学生更好认识动画、了解动画,从美学观念、技术形式、思想内涵等方面认识动画的本质,学会思考。 ... |
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动画场景设计教程(高等教育艺术设计精编教材)
『简体书』 作者:姚桂萍,王森海 编 出版:清华大学出版社 日期:2020-06-01 《动画场景设计教程高等教育艺术设计精编教材动漫设计类》是动画专业的必修课。该书详细讲述了动画场景的类型、动画场景设计的流程,以及如何进行造型基本功的训练。讲解了几何透视原理的制图方法,并从动画场景空间的结构方法、色彩处理、光影造型等几个方面介绍了动画场景设计的构思方法及构图原理。该书结构合理,在阐述和讲解动画场景设计理 ... |
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大数据环境下的顾客洞察与市场营销策略研究
『简体书』 作者:贾建民等 出版:科学出版社 日期:2020-06-01 新兴信息技术深刻地影响着人类社会,使人类个体行为与组织行为呈现出鲜明的网络化特征,并随之产生了爆炸式增长的海量复杂数据。本书围绕商务管理活动在大数据环境下所呈现出的新的重要趋势,基于人类流动数据、在线评论数据、移动互联数据、问卷数据等多源多态大数据,从时间、空间和关联的视角,展现了基于大数据的顾客行为、营销推广与管理、 ... |
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影视动画视听语言
『简体书』 作者:姚桂萍 出版:清华大学出版社 日期:2015-11-01 本书从多个角度全面、系统地讲述了动画视听语言的内容及框架。本书由九章组成,第一章细致讲解了电影视听语言的基本概念和特性,对动画视听语言的特性进行了分析。第二章着重讲解了景别的划分与作用、镜头拍摄方法等知识。第三章主要讲解轴线的相关概念与基本规则。第四章着重掌握场面调度的知识。第五章讲解光线的基本分类 ... |
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动画分镜头绘制技法(第2版)
『简体书』 作者:姚桂萍 出版:清华大学出版社 日期:2016-02-01 本书由七章组成,第一章细致讲解了动画分镜头的基本概念和重要功能。第二章着重讲解了从剧本到动画文字剧本的重要过程。第三章讲解了绘制人体形态的重要性与学习的方法。第四章通过典型的视听案例,讲解了镜头、景别、场面调度、蒙太奇、轴线等视听知识。第五章进一步讲解了视听语言具体分镜头的应用、镜头之间的衔接、镜头 ... |
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动画导演基础教程
『简体书』 作者:姚桂萍 出版:清华大学出版社 日期:2016-12-01 本书由五章组成,*章详细讲解了动画导演的基本工作内容、工作流程和作为一名合格导演应具备的各项素质。第二章着重讲解了前期创作阶段导演阐述内容的重要性,以及编写文字分镜头剧本的基本要求。第三章着重讲解了景别的划分与作用。第四章详细讲解了动画影片在时间与空间方面的设计,以及动画画面的构图规律、技巧与方法。第五章主要讲解了导演 ... |
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动画艺术概论
『简体书』 作者:姚桂萍 出版:清华大学出版社 日期:2017-01-01 本书由七章组成,*章为动画概述,第二章介绍动画片的分类,第三章介绍动画的风格与流派,第四章介绍动画创作原理,第五章介绍动画的制作,第六章介绍动画片的鉴赏与批评,第七章介绍动画创作者的知识结构与人文修养。本书涵盖了动画制作工艺与技巧,通过对当代前沿动画艺术家的案例研究、详细阐述,探索了这些工艺与技巧的应用。本书是针对本科 ... |
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