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      吴亚峰,徐歆恺,苏亚光
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      Unity 游戏开发技术详解与典型案例
        『简体书』 作者:吴亚峰,徐歆恺,苏亚光 出版:人民邮电出版社 日期:2019-02-01 本书对Unity 3D集成开发环境界面、脚本的编写和众多特效的实现进行了详细介绍。全书共分16章。主要内容包括:Unity 3D基础、Unity 3D集成开发环境、Unity脚本的开发、Unity图形用户界面基础、物理引擎、着色器、常用着色器特效、3D游戏开发的常用技术、光影效果的使用、模型与动画、 ...  | 
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      中国年·赶大集(礼盒)
        『简体书』 作者:酒亚光 出版:河南科学技术出版社 日期:2025-01-01 ...  | 
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      大集里的中国年
        『简体书』 作者:酒亚光 出版:河南科学技术出版社 日期:2025-01-01 ...  | 
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      Cocos2d-x 3.x 案例开发大全 第2版
        『简体书』 作者:吴亚峰 苏亚光 出版:人民邮电出版社 日期:2018-08-01 本书结合作者多年从事游戏应用开发的经验,详细介绍了几款Cocos2d-x游戏案例的开发。在介绍案例开发的过程中也介绍了一些常用技术的使用、开发技巧以及思路等。 书中主要内容包括:第1章初识Cocos2d-x介绍使用Cocos2d-x游戏引擎开发3D游戏的一些基础知识、环境的配置以及案例的导入和运行; ...  | 
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      Android 游戏案例开发大全 第4版
        『简体书』 作者:吴亚峰 苏亚光 于复兴 出版:人民邮电出版社 日期:2018-08-01 内 容 提 要 本书内容分为两大部分:首先讲解了Android游戏开发核心技术,主要包括Android游戏开发的前台渲染、交互式通信、数据存储和传感器、网络编程、游戏背后的数学与物理、游戏地图开发、游戏开发小秘技、JBox2D物理引擎、3D应用开发基础等;接下来介绍Android游戏开发实战综合案例 ...  | 
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      Android应用案例开发大全 第4版
        『简体书』 作者:吴亚峰 苏亚光 于复兴 出版:人民邮电出版社 日期:2018-08-01 本书以讲解Android手机综合应用程序开发为主题,通过11个典型范例全面且深入地讲解了单机应用、网络应用、商业案例、游戏案例等多个开发技术。 全书共分12章,详细介绍了3D动态壁纸—百纳水族馆,LBS类应用—掌上杭州,营销管理系统—手机汽车4S店,LBS交通软件—百纳公交小助手,校园服务类应用—社 ...  | 
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      Unity 3D游戏开发技术详解与典型案例
        『简体书』 作者:吴亚峰 出版:人民邮电出版社 日期:2023-05-01 本书对Unity集成开发环境的界面、脚本的编写和众多高级特效的实现进行了详细的介绍。内容深入浅出,是一本适合不同需求、不同开发水平的读者的技术宝典。 全书共13章。第1章简要介绍Unity的诞生、特点、集成开发环境的搭建及运行机制;第2章对Unity集成开发环境进行详细的介绍;第3章介绍Unity ...  | 
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      Vulkan开发实战详解
        『简体书』 作者:吴亚峰 出版:人民邮电出版社 日期:2019-07-01 本书共分为19章,介绍了Vulkan的诞生、特点、开发环境的搭建以及运行机制、渲染管线和调试技术,着色器编程语言GLSL、投影及各种变换、光照、纹理映射、3D模型的加载、混合与雾、两种测试及片元丢弃、顶点着色器的妙用、片元着色器的妙用、真实光学环境的模拟、阴影及高级光照、几种高级着色器特效、骨骼动画 ...  | 
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      Android 游戏开发大全(第3版)
        『简体书』 作者:吴亚峰 苏亚光 于复兴 出版:人民邮电出版社 日期:2015-10-10 本书是讲解Android游戏案例开发的专业书籍,全书分两部分共18章,前半部分为Android游戏开发核心技术,主要包括Android游戏开发的前台渲染、交互式通信、数据存储和传感器、网络编程、游戏背后的数学与物理、游戏地图开发、游戏开发小秘技、JBox2D物理引擎、3D应用开发基础等;后半部分为A ...  | 
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      Android 2.0 游戏开发实战宝典
        『简体书』 作者:吴亚峰,苏亚光 编著 出版:人民邮电出版社 日期:2010-07-01 ...  | 
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      Android游戏开发大全
        『简体书』 作者:吴亚峰, 苏亚光编著 出版:人民邮电出版社 日期:2012-01-01 编辑推荐帮助读者掌握Android游戏项目的开发流程 和项目驱动的好书!内容推荐《Android游戏开发大全》以Android手机游戏的开发为主题,结合真实的游戏案例向读者详细介绍了Android平台下游戏开发的整个流程,同时在游戏开发的介绍过程中还分享了作者多年积累的开发技巧与经验。全书分为两篇, ...  | 
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      语篇视角下的高中英语阅读教学
        『简体书』 作者:文亚光,郑春红 出版:西南交通大学出版社 日期:2021-01-01 阅读是读者依靠已有知识,有意识地运用阅读策略,有效地预测所读语篇意义的认知过程。传统的高中英语阅读教学仅停留在语法功能的分析层面,而新课标要求高中英语教师重新认识语篇分析理论在高中英语阅读教学中的地位,给高中英语阅读教学带来了一次深刻的变革。在此背景下,笔者对语篇视角下的高中英语阅读教学相关问题进行 ...  | 
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      Cocos2d-X 3.X 游戏案例开发大全
        『简体书』 作者:吴亚峰,杜化美,苏亚光 编著 出版:人民邮电出版社 日期:2015-05-01 书中主要内容包括:第1章 初识Cocos2d-X,简要介绍了Cocos2d-X的诞生、特点、开发环境的搭建以及案例项目的导入与运行;第2章 Fruit Bird,是一款非常简单的休闲类游戏,通过此案例读者可以学到很多Cocos2d-X游戏开发的基础知识;第3章 几何跳跃,是一款动作类游戏,通过此案 ...  | 
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      Android 应用案例开发大全(第3版)
        『简体书』 作者:吴亚峰,苏亚光,于复兴 编著 出版:人民邮电出版社 日期:2015-10-01 本书以Android手机综合应用程序开发为主题,通过11个典型范例全面且深度地讲解了单机应用、网络应用、商业案例、2D3D游戏等多个开发领域。 全书共分12章,主要以范例的方式来讲述Android的应用开发,详细介绍了3D动态壁纸、LBS类应用、导航与百度地图二次开发、理财类应用、餐饮行业应用、校 ...  | 
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      VR与AR开发高级教程 基于Unity 第2版
        『简体书』 作者:吴亚峰,于复兴 出版:人民邮电出版社 日期:2020-10-01 本书主要介绍AR与VR应用的开发流程。本书共11章。第1章主要介绍了AR应用开发的基础知识,第2~4章介绍了AR开发中所广泛使用的Vuforia与ARCore引擎,第5章介绍基于小米VR的应用开发,第6~8章分别介绍了基于HTC VIVE与Leap Motion设备的应用开发步骤,第9章介绍了当前V ...  | 
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      Unity 案例开发大全 第2版
        『简体书』 作者:吴亚峰 索依娜 于复兴 出版:人民邮电出版社 日期:2022-07-01 内 容 提 要 本书作者结合多年从事游戏应用开发的经验,详细介绍了8款Unity 3D游戏案例的开发。 本书主要内容包括Unity 3D的基础知识、开发环境的搭建及其运行机制,益智休闲类游戏、3D塔防类游戏、3D桌球类游戏、射击类游戏、第三人称射击类游戏、休闲体育类游戏、VR休闲竞技类游戏、多人 ...  | 
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      Unity3D开发标准教程(第2版)
        『简体书』 作者:吴亚峰 于复兴 索依娜 出版:人民邮电出版社 日期:2023-01-01 本书本着“起点低、重点高”的原则,内容覆盖了从学习Unity必知必会的基础知识到能够熟练使用Unity制作简单3D游戏的每一个阶段。全书共分为12章,前11章按照由易到难的顺序依次介绍了Unity基础与开发环境配置、脚本程序的开发、图形用户界面、物理引擎、着色器基础、3D游戏开发常用技术、光影效果、 ...  | 
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      汽车售后服务管理 第3版
        『简体书』 作者:宓亚光 出版:机械工业出版社 日期:2018-03-01 本书于2005年10月出版第1版,2009年2月出版第2版,得到了广大读者的欢迎和支持。此次再版,作者根据读者的要求及实际工作中的需要,对部分章节进行了修改和补充。全书共分十二章,其中第壹章是汽车售后服务概述,第二至第四章介绍汽车售后的前期服务,包括汽车消费信贷、购车代理、汽车保险;第五至第九章介绍 ...  | 
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      带我去月球:全3本
        『简体书』 作者:郭丽娟 著 酒亚光 绘 出版:北京联合出版有限公司 日期:2021-07-01 《我想去月球》:伴随小男孩从小对月球的好奇,到成长为一名航天人,从孩子视角,带领读者由浅入深解开一个个关于月球的奥秘。 《带我去月球》:来自未来的“玉兔N号”月球车带领读者揭秘中国嫦娥探月的精彩故事。 《月球上的家园》:在机器人“蓝宝”的带领下,走近月球基地,看人类和机器人怎样共同建设月球家园。 ...  | 
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      智能交互技术与应用
        『简体书』 作者:马楠,徐歆恺,张欢 出版:机械工业出版社 日期:2019-09-01 ...  | 
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