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Maya 2022从入门到精通(全视频微课版)
『简体书』 作者:余春娜 出版:清华大学出版社 日期:2023-06-01 《Maya 2022从入门到精通:全视频微课版》全面讲解了 Maya 2022的各个知识模块,并穿插了252个课堂练习、17个专题案例和3个综合案例,从各方面展现了 Maya的强大功能。 全书共分31章,内容包括初识Maya 2022、视图操作、自定义软件、Maya基础操作、NURBS曲线、 NURBS曲面建模、多边形 ... |
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动漫产业分析与衍生品开发(第二版)
『简体书』 作者:余春娜、安娜 出版:清华大学出版社 日期:2023-10-01 《动漫产业分析与衍生品开发(第二版)》阐述了动漫产业兴起与发展的过程,详细介绍了动画与漫画的起源、发展和传播,对中西方动漫行业的发展状况进行全方位分析,并且展望了动漫产业未来的发展前景。书中以产业媒介为研究重点,阐明了各类媒介的属性特征及其在不同发展时期的定位。此外,本书对动漫产业及衍生品开发从起源到发展,以及在传播过 ... |
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Maya 2020三维动画制作案例教程
『简体书』 作者:余春娜 出版:清华大学出版社 日期:2022-07-01 本书主要讲解使用Maya 2020软件制作计算机动画的基础知识,包括基本概念、创作理念、软件操作和应用技巧等。 在制作三维动画的流程上,本书使用前后贯穿、左右联系的方法,避免了常规教材中由于独立拆分导致在创作思维方式上各模块之间缺乏联系的弊端,形成了完整的知识重点模块。模型、材质、动画、渲染、合成等一系列三维计算机动画 ... |
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Maya 2017三维动画制作案例教程(第二版)
『简体书』 作者:余春娜 出版:清华大学出版社 日期:2018-11-01 《Maya 2017三维动画制作案例教程(第二版)》主要讲解使用Maya 2017软件作为计算机动画制作工具的基础知识,包括基本概念、创作理念、软件操作以及应用技巧等。 在制作三维动画流程上使用前后贯穿、左右联系的方法,避免了常规教学方法中由于独立拆分导致在创作思维方式上各模块之间缺乏联系的弊端,形成了完整的知识重点模 ... |
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定格动画(第二版)
『简体书』 作者:余春娜 著 出版:清华大学出版社 日期:2021-04-01 《定格动画第二版》主要针对动画专业的读者,根据初学者的学习特点与认知水平,选取大量不同类型的实例,从工具材料到角色场景,从动作设计到宣传推广,详细讲解,深入剖析,层层递进,全面介绍了制作定格动画需要的材料种类、制作工艺、流程方法、前中后期的设计制作与合成、材料的综合运用、3D打印的应用,以及实例解析和制作步骤。 全书对 ... |
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Maya 2014三维动画制作案例教程(配光盘)
『简体书』 作者:余春娜 编著 出版:清华大学出版社 日期:2014-12-01 余春娜编著的《Maya2014三维动画制作案例教程 (全彩印刷)》将主要讲解使用Maya软件作为计算机 动画制作工具的基础知识,包括基本概念、创作理 念、软件操作以及应用技巧等。 在制作三维计算机动画流程上使用前后贯穿、左 右联系的方法,避免了常规教学方法中由于独立 拆分导致在创作思维方式上各模块 ... |
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动画运动规律(第二版)
『简体书』 作者:余春娜、张乐鉴 出版:清华大学出版社 日期:2018-01-01 动画运动规律是动画设计的基础理论,也是核心理论依据。学习动画运动规律是任何一个动画设计人员的必修课。 《动画运动规律第二版》以美式动画核心设计步骤过渡帧为核心入手。首先介绍了美式动画的工作方式和设计步骤,并将其与日本动画的工作方式进行比较,梳理出两者的设计思路。然后以美式动画的设计思路为主,辅以大量的案例,详细讲解了自 ... |
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动画分镜头设计(第二版)
『简体书』 作者:余春娜、张乐鉴 出版:清华大学出版社 日期:2018-01-01 动画分镜头设计是动画前期制作的关键环节,分镜头故事板是文字到影像的*座*重要的 桥梁。学习分镜头设计是任何一个从事影视动画创作者的必修课。 《动画分镜头设计(第二版)》以好莱坞镜头设计所追求的终极目标临场感为核心入手。首先介绍了影像化的工 作方式、设计步骤,以及分镜头设计中空间、时间的建立方法。然后进一步详细讲解好莱坞 ... |
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定格动画
『简体书』 作者:余春娜 著 出版:清华大学出版社 日期:2020-04-01 《定格动画》主要针对动画专业的读者,根据初学者的学习特点与认知水平,选取不同类型的大量实例,从工具材料到角色场景,从动作设计到宣传推广,详细讲解,深入剖析,层层递进,面面俱到,全面介绍了定格动画的材质种类、制作工艺、流程方法、前中后期的设计制作与合成,以及实例解析和制作步骤。 《定格动画》对比中外定格动画的特点,用实 ... |
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Maya 2016三维动画制作案例教程
『简体书』 作者:余春娜 出版:清华大学出版社 日期:2017-01-01 本教材主要讲解使用Maya软件作为计算机动画制作工具的基础知识,包括基本概念、创作理念、软件操作以及应用技巧等。 在制作三维动画流程上使用前后贯穿、左右联系的方法,避免了常规教学方法中由于独立拆分导致在创作思维方式上各模块之间缺乏联系的弊端,形成了完整的知识重点模块。模型、材质、动画、渲染、合成等一系列三维计算机动画的 ... |
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动漫产业分析与衍生品开发
『简体书』 作者:余春娜、孔中 出版:清华大学出版社 日期:2015-12-01 本书共分6章内容,分别包括动漫产业化起源、新世纪动漫产业的发展变革、动漫产业的产业媒介、动漫产业衍生产品的基本概念等,主要阐述了动漫产业从兴起到发展的全过程,对动画、漫画的发展起源到变化扩展进行了综合的分析和思考。以时间为线索从新世纪动漫产业的发展变革入手,对中西方动漫行业的发展状况进行全方位比较。 ... |
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大师的手稿-凯绥—珂勒惠支
『简体书』 作者:余春娜,孙建平,康泓 出版:河北美术出版社 日期:2013-05-01 凯 绥·珂勒惠支是德国著名的世界级近代版画艺术大师,她的作品带有明显的表现主义艺术特征,习惯使用象征手法,善于借助瞬间凝聚的形象,进行自我精神世界的 激情表达。在创作过程中,艺术家常常通过细致的捕捉、观察、发现被描绘者内心深处很难被一般人探究的感情与个性,使他们的内心生活得以外化。《大师的手稿 凯绥 ... |
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