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手机应用开发
『简体书』 作者:牛海涛,威盛中国芯HTC成长数字营活动办公室 出版:科学出版社 日期:2015-03-30 MIT App Inventor是麻省理T定位于青少年发挥创新、实践于计算机动手能力培养的优秀平台。《手机应用开发—App Inventor应用程序设计和实践》以案例方式讲解App Inventor 2的在线图形化编程工具,详细介绍了App Inventor的各项知识点,内容设计由易到难,由简到繁, ... |
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编程导论
『简体书』 作者:[美]谷泰格[John V. Guttag] 著,梁杰 译 出版:人民邮电出版社 日期:2015-04-01 本书基于麻省理工学院(MIT)的一门课程写成,主要目标是帮助读者掌握并熟练使用各种计算技术。本书涵盖了Python的大部分特性,重点介绍如何使用Python这门语言,共包含编程基础、Python程序设计语言、理解计算的关键概念、计算问题的解决技术等四个方面。本书将Python语言特性和编程方法贯穿全 ... |
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信号与系统(第二版)(英文版)
『简体书』 作者:[美]奥本海姆,[美]威尔斯基,[美]纳瓦卜 著 出版:电子工业出版社 日期:2015-04-01 本书是美国麻省理工学院(MIT)的经典教材之一,讨论了信号与系统分析的基本理论、基本分析方法及其应用。全书共分11章,主要讲述了线性系统的基本理论、信号与系统的基本概念、线性时不变系统、连续与离散信号的傅里叶表示、傅里叶变换以及时域和频域系统的分析方法等内容。本书作者使用了大量在滤波、采样、通信和反 ... |
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FabLife:迎接创客新时代
『简体书』 作者:田中浩也 著,梁琼月 潘玉芳 张宇 译 出版:电子工业出版社 日期:2015-04-01 这是一本关于工业机械的小型化、数字化(数字化制造)与个人活动间的网络连结──即所谓的「工业个人化」、首度由FabLab Japan的发起人编纂而成的书籍。本书介绍了MIT媒体实验室人气课程「(几乎)万物皆可做的方法」、经验谈、世界各地的FabLab活动等第一手消息。 谨将本书推荐给对于这种受到工程师 ... |
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计算机程序的构造和解释(原书第2版)
『简体书』 作者:艾伯森,裘宗燕 出版:机械工业出版社 日期:2004-02-01 《计算机程序的构造和解释原书第2版》1984年出版,成型于美国麻省理工学院MIT多年使用的一本教材,1996年修订为第2版。在过去的二十多年里,《计算机程序的构造和解释原书第2版》对于计算机科学的教育计划产生了深刻的影响。第2版中大部分重要程序设计系统都重新修改并做过测试,包括各种解释器 ... |
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App Inventor 2 中文版开发实战-- Andro
『简体书』 作者:王寅峰 主编 出版:电子工业出版社 日期:2015-08-01 本书基于浏览器的可视化工具MIT App Inventor 2 中文版软件,通过积木式模块化编程方式介绍移动应用程序开发的基本方法和技术。内容主要包括App Inventor简介、界面设计、逻辑与判断基础、基本程序设计思路、画布程序设计、游戏动手做、传感器与多媒体、数据库操作等,还包括进阶提升在源代 ... |
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自适应控制
『简体书』 作者:陈复扬 主编 出版:科学出版社 日期:2015-11-01 陈复扬主编的《自适应控制》比较全面地阐述自 适应控制的基本理论、应用及其研究进展。首先介绍 MIT方案、基于李雅普诺夫稳定性理论设计MRAC系统 、基于超稳定性理论设计MRAC系统、自校正调节器、 自校正控制器、自校正调节器与自校正控制器的极点 配置;其次从理论角度介绍模型参考自适应控制的研 究进展 ... |
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概率导论 第2版·修订版
『简体书』 作者:[美]伯特瑟卡斯[Dimitri P.Bertsekas], 出版:人民邮电出版社 日期:2015-12-21 本书是在MIT开设概率论入门课程的基础上编写的,内容全面,例题和习题丰富,结构层次性强,能够满足不同读者的需求。书中介绍了概率模型、离散随机变量和连续随机变量、多元随机变量以及极限理论等概率论基本知识,还介绍了矩母函数、条件概率的现代定义、独立随机变量的和、zui小二乘估计等高级内容。 本书可作为 ... |
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麦克奇遇记——Scratch 2.0探险之旅
『简体书』 作者:管雪?h 出版:清华大学出版社 日期:2016-01-01 《麦克奇遇记:Scratch 2.0探险之旅》适用于小学(6~12岁)机器人创新教育。Scratch是由MIT Media Lab开发的一种图形化编程语言,同时也是一个在线社区。它将编程需要的基本技巧囊括其中,包括建模、控制、动画、运算等,通过点击、拖曳的方式完成编程。通过这个工具,孩子们可以更好地 ... |
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超效率手册:99个史上更全面的时间管理技巧
『简体书』 作者:[加]斯科特?扬[Scott H.Young] 出版:机械工业出版社 日期:2016-03-23 斯科特扬,拥有惊人学习天赋的超级学霸,仅用1年时间就学完4年制MIT计算机科学课程,经营着世界访问量巨大的学习类博客,并登上TEDx演讲台向世界宣讲自己的超效率经验。 在《如何高效学习》出版之后,众多网友向他留言讨教时间管理的秘诀,于是他两年磨一剑,创作了本书。他根据自己的学习和工作经验,总结了9 ... |
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跟我学做App——App Inventor入门设计
『简体书』 作者:卢文来 出版:上海科技教育出版社 日期:2015-12-01 App Inventor是一款由麻省理工学院 MIT 开发的手机编程工具,它极易上手,非常适合青少年学习编程。本书是一本专门针对中学生的App Inventor学习用书,书中精心设计了多个手机应用程序实例,可带领学习者经历运用App Inventor设计手机应用的全过程。通过分析理解、模仿改进本书所 ... |
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如何改变习惯:手把手教你用30天计划法改变95%的习惯
『简体书』 作者:[加] 斯科特·扬[Scott Young] 出版:机械工业出版社 日期:2016-03-01 斯科特扬,拥有惊人学习天赋的超级学霸,仅用1年时间就学完4年制MIT计算机科学课程,经营着世界访问量巨大的学习类博客,并登上TEDx演讲台向世界宣讲自己的超效率经验。 改变习惯过程中最重要的,也是决定改变习惯最终成败的时间段最初30天。本书重新解读改变习惯的本质,打破了人们对于改变习惯的固有认 ... |
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在办公室外思考:活用另外8小时,做自由空间里的高产者
『简体书』 作者:[加]斯科特·扬 [Scott Young] 出版:机械工业出版社 日期:2016-03-01 斯科特扬,拥有惊人学习天赋的超级学霸,仅用1年时间就学完4年制MIT计算机科学课程,经营着世界访问量巨大的学习类博客,并登上TEDx演讲台向世界宣讲自己的超效率经验。 工薪族总是抱怨,整日蜷缩在不足一平米的隔间中,犹如工作机器,埋头苦干:或是处理堆积成山的文件,或是纠缠于种种琐碎的事项中。忙碌了一 ... |
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《如何高效学习》作者斯科特 扬超效率改变习惯套装(共3册)
『简体书』 作者:斯科特·扬 出版:机械工业出版社 日期:2016-05-01 斯科特·扬,拥有惊人学习天赋的超级学霸,仅用1年时间就学完4年制MIT计算机科学课程,经营着世界访问量巨大的学习类博客,并登上TEDx演讲台向世界宣讲自己的超效率经验。 在《如何高效学习》出版之后,众多网友向他留言讨教时间管理的秘诀,于是他两年磨一剑,创作了本书。他根据自己的学习和工作经验,总结了 ... |
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SCRATCH创意编程
『简体书』 作者:艾奉平 出版:科学出版社 日期:2016-03-01 Scratch是一款由美国著名的麻省理工学院(MIT)设计开发的一款主要面向8岁以上少年的编程软件,是一种图像化的程序语言。学习者只需要按图示拼接的方式就可以创造交互式故事情节、动画、游戏,并可以把学习者的创作共享到网站。是培养学生创新能力的一个很好的平台。计划以Scratch为平台编写一套教材,第 ... |
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几何拓扑:局部性周期性和伽罗瓦对称性
『简体书』 作者:Dennis P.Sullivan 出版:科学出版社 日期:2016-06-01 《几何拓扑:局部性周期性和伽罗瓦对称性影印版》内容简介:dennis sullivan的这本开创性的“mit笔记”于1970年7月成文,当时广为流传,但只是私下的。《几何拓扑:局部性周期性和伽罗瓦对称性影印版》对代数拓扑和几何拓扑二者的发展都有着重要影响,开创了同伦论中的空间局部化和完备化研 ... |
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设计问题(第一辑)
『简体书』 作者:[美]布鲁斯. 布朗 理查德. 布坎南 卡尔. 迪桑沃 丹尼 出版:清华大学出版社 日期:2016-05-01 《设计问题》(Design Issues)由美国麻省理工学院(MIT)出版社授权翻译。译者孙志祥、辛向阳、代福平。Design Issues是国际设计研究领域的著名学术刊物,主要刊载设计的历史、理论和批评方面的研究论文和案例,在设计领域有很大的影响力。《设计问题》(第二辑)选译自Design Iss ... |
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设计问题(第二辑)
『简体书』 作者:[美]布鲁斯. 布朗 理查德. 布坎南 卡尔. 迪桑沃 丹尼 出版:清华大学出版社 日期:2016-05-01 《设计问题》(Design Issues)由美国麻省理工学院(MIT)出版社授权翻译。译者孙志祥、辛向阳、代福平。Design Issues是国际设计研究领域的著名学术刊物,主要刊载设计的历史、理论和批评方面的研究论文和案例,在设计领域有很大的影响力。《设计问题》(第二辑)选译自Design Iss ... |
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Scratch 2.0动画游戏与创意设计教程
『简体书』 作者:王丽君 出版:清华大学出版社 日期:2016-06-01 本书以 MIT Scratch 2.0为设计工具,讲解创建交互式的故事、动画、游戏、音乐及艺术等专题的方法,训练读者的程序设计逻辑。本书共16章,每一章的结构基本类似,都是以一个典型的范例程序为主题,通过 Scratch 指令积木的堆砌和搭建,轻松实现生活中常用的连连看、自动感应吸尘器、切换场景、自 ... |
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App Inventor开发探底——俄罗斯方块开发笔记
『简体书』 作者:金从军 出版:清华大学出版社 日期:2016-08-01 App Inventor是一款开发安卓应用的可视化编程工具,它提供了一种可拼接、图形化的语言块,使得编写程序如同拼装积木一样简单易学。虽然App Inventor具备了常规编程语言所应具有的基本语言要素,但由于其简单易用,仍然被认为是适合初学者入门的语言。 本书以MIT App Inventor编 ... |
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