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查拉图斯特拉如是说【德】弗里德里希·威廉·尼采 著
『简体书』 作者:弗里德里希·威廉·尼采 著 出版:民主与建设出版社 日期:2024-10-01 ... |
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爱的教育【意】埃迪蒙托·德·亚米契斯 著
『简体书』 作者:埃迪蒙托·德·亚米契斯 著 出版:北京工艺美术出版社 日期:2025-01-01 ... |
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罪与罚【俄罗斯】陀思妥耶夫斯基 著
『简体书』 作者:陀思妥耶夫斯基 著 出版:民主与建设出版社 日期:2023-02-01 作为一部卓越的心理小说,《罪与罚》标志着陀思妥耶夫斯基艺术风格的成熟,同时也代表着西方叙事艺术进入到了一个全新的时代。小说借助拉斯柯尔尼科夫的犯罪及犯罪后良心和道德的自我惩罚,按照米兰 昆德拉的说法,既然拉斯柯尔尼科夫犯下的罪恶,那么受到惩罚是必然的,而这惩罚是来自社会还是自己的内心,也就没有什么不 ... |
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气候经济 [英]斯图尔特·P. M. 麦金托什 著
『简体书』 作者:[英]斯图尔特·P. M. 麦金托什 著,吴琼 祝韵 译 出版:中译出版社(原中国对外翻译出版公司) 日期:2025-07-01 本书从国家和各地方的实例中引出政策,探索有关应对气候变化的各种互补方法。这些方法正在赋予人们力量,帮助他们追求碳中和目标。作者阐述了一种适合当前需求的气候经济学方法。他认为,转型仍然是可以实现的,并指出了确保转型所需的模式、政策和实践,有助于人们在未来几十年内实现应对气候变化的目标。本书为新的气候经 ... |
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玛丽·雪莱:往日魔影 [荷]安妮·埃克哈特 著
『简体书』 作者:[荷]安妮·埃克哈特[Anne Eekout]著,陈琰璟 译 出版:中译出版社(原中国对外翻译出版公司) 日期:2025-07-01 本书将史实与虚构交织,以双线叙事展现玛丽·雪莱的成长与创作历程。1816年的“无夏之年”,玛丽与丈夫雪莱、拜伦等人被困日内瓦,寒冷与火山灰笼罩别墅。丈夫的出轨与幼子夭折的痛苦,令她陷入绝望。为排解压抑,众人开始写作恐怖故事——而玛丽的灵感,正来自少女时期一段尘封的记忆。 另一条故事线通过少女玛丽的 ... |
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Qt6 C++编程实例解析
『简体书』 作者:[美]李志英 著 张博 译 出版:清华大学出版社 日期:2025-06-01 《Qt 6 C 编程实例解析》详细阐述了与 Qt 6 C 相关的基本解决方案,主要包括使用 Qt Designer 定制观感、事件处理、状态和动画、QPainter 与 2D 图形、OpenGL 实现、使用网络和管理大型文档、异步编程、使用 Qt 6 构建触摸屏应用程序、简化 JSON 解析、转换库 ... |
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积极心理学:探索人类优势的科学与实践
『简体书』 作者:C.R 出版:人民邮电出版社 日期:2013-10-01 作为心理学的一个新兴领域,积极心理学是揭示人类的优势和促进其积极机能的应用科学,致力于识别和理解人类优势和美德,帮助人们提升幸福感和生活得更有意义。 《积极心理学:探索人类优势的科学与实践》由积极心理学的两位开创者C.R.斯奈德和沙恩·洛佩斯撰写,是积极心理学领域第一部综合性的教科书,也是目前最具 ... |
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杜甫全集(全二册) 国学典藏 杜甫著
『简体书』 作者:[唐]杜甫 著 [清]朱鹤龄 辑注,韩成武 等 点校 出版:上海古籍出版社 日期:2025-07-01 《杜甫全集》(原名《杜工部集辑注》)是清初著名学者朱鹤龄对杜甫全部诗文进行校勘和注释的力作,收入杜甫之诗1457首,杜甫之赋、表、赞、记、策问、祭文、墓志等各体文32篇,其校注考据分明,删汰猥杂,对史实、地理、典故、意旨等发明颇多,与钱谦益《钱注杜诗》互相辉映,影响深远。正如近人洪业《杜诗引得·序》 ... |
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Unity和C#游戏编程入门(第7版)
『简体书』 作者:[美]哈里森·费隆[Harrison Ferrone]著 王 出版:清华大学出版社 日期:2024-08-01 主要内容: ● 解构并理解编程的基础知识 ● 通过代码示例全面了解面向对象编程以及它是如何在C#中应用的跟随简单的步骤和示例在Unity中创建和实现C#脚本 ● 使用接口、抽象类和类扩展将代码分割成可以灵活复用的构建块 ● 掌握游戏设计文档的基础知识,进行关卡搭建、添加光照和简单的对象动画 ... |
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C# 12.0本质论(第8版)
『简体书』 作者:[美]马克·米凯利斯[Mark Michaelis]著 周 出版:清华大学出版社 日期:2024-08-01 《C# 12.0本质论(第8版)》是C#领域中广受好评的经典著作。作为C#权威指南,本书深入解析了C# 12.0的类型别名、内联数组、默认Lambda表达式参数以及对许多主要语言构造的扩展支持。全书共24章,每章开头用“思维导图”指明要讨论的主题以及每个主题与整体的关系。在介绍相关知识点的同时结合了 ... |
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学习Unity和C#游戏编程(第2版)
『简体书』 作者:[美]凯西·哈德曼 [Casey Hardman]著 周子 出版:清华大学出版社 日期:2025-05-01 ”《学习Unity和C#游戏编程》聚焦于如何使用Unity引擎来开发3D游戏。全书一共5部分44章,采用读者友好的方式先后介绍Unity基础和C#基础,接下来再通过三类游戏项目 -- 障碍赛、塔防游戏和游乐场 -- 来帮助读者学以致用,踏上游戏开发之旅。通过本书的学习,读者将理解Unity引擎的主要 ... |
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C++23高级编程(第6版)
『简体书』 作者:[比]马克·格雷瓜尔[Marc Gregoire]著 王志强 出版:清华大学出版社 日期:2025-07-01 全新修订的《C 23高级编程》第6版延续经典之作的深厚底蕴,由资深软件工程师Marc Gregoire执笔撰写,再次为“高阶编程”指南树立新标杆。本书几乎涵盖代号为C 23的新标准的所有特性,并通过经Windows与Linux平台测试的大量实战代码案例,提供深入、透彻的解析。 C 的功能极其广 ... |
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音乐美学基础(修订版)冯长春 著 音乐美学 音乐实践原理
『简体书』 作者:冯长春 著 出版:上海音乐出版社 日期:2024-07-01 本项目是由来自全国不同院校的九位专家,结合各自的教学科研实践,对音乐美学基础理论做出的一系列新表述。其中所介绍与论述的音乐美学基本原理,涵盖了音乐本体、音乐实践等最为根本的重要原理性问题,同时还专辟两章对中西音乐美学的沿革加以梳理与介绍。 ... |
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《民法典》合同编通则合同实务解读及应用 吴江水 著
『简体书』 作者:吴江水 著 出版:北京大学出版社 日期:2025-02-01 交易是市场经济的基石,合同是双方达成的交易。在此之上,则是以《民法典》合同编通则部分为核心,用以规范交易行为、稳定交易秩序的“交易规则法”,以及与之相关的、散布于其他各类不同层级法律中关于交易主体、交易标的等方面的规则。 作为交易方案的合同,在满足双方需求的同时,还必须保证不与这些规则中的强制性规 ... |
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每日必练 竹笛指序练习曲 徐金波著 竹笛教程
『简体书』 作者:徐金波著 出版:上海音乐出版社 日期:2025-02-01 ... |
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老张的哲学:老舍著长篇小说市侩哲学笑中带泪文学经典
『简体书』 作者:老舍 著 出版:四川大学出版社 日期:2025-04-01 老舍创作于1926 年的头部长篇小说,以民国初年北京德胜门外小镇为背景。小说围绕旧北京的无赖恶棍老张展开,他身兼兵、学、商三种职业,奉行“钱本位而三位一体”的市侩哲学,将金钱作为衡量一切的准则。老张办学堂敛财、放高利贷逼债、攀附军阀谋官,甚至设计拆散两对青年的爱情。 ... |
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带一本书离开巴黎 文学 李琦著 品味巴黎风情与法国文学
『简体书』 作者:李琦 著 出版:陕西师范大学出版社 日期:2025-03-01 《带一本书离开巴黎》以文艺批评的形式关注法国文学,涵盖了多位法国著名作家的经典作品以及他们独特的创作方法评论。书稿被巧妙地分为“文学”“艺术”和“城市”三个部分,深入探讨了法国诺贝尔文学奖作品以及巴黎城市与文艺欣赏等多个文化主题。作者通过个人经历和对巴黎的深刻体验,生动地展现了这座城市的文化魅力和生 ... |
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C#名家经典新版:C# 12.0本质论(第8版)(套装共3册)
『简体书』 作者:[美]马克·米凯利斯[Mark Michaelis]著,[美 出版:清华大学出版社 日期:2024-12-01 《C# 12.0本质论(第8版)》是C#领域中广受好评的经典著作。作为C#权威指南,本书深入解析了C# 12.0的类型别名、内联数组、默认Lambda表达式参数以及对许多主要语言构造的扩展支持。全书共24章,每章开头用“思维导图”指明要讨论的主题以及每个主题与整体的关系。在介绍相关知识点的同时结合了 ... |
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深入C#函数式编程
『简体书』 作者:[英]西蒙·J.潘特[Simon J. Painter]著 出版:清华大学出版社 日期:2025-03-01 《深入C#函数式编程》阐述了函数式编程的历史背景、基本概念和实践,展示了如何借助于 C# 语言和函数式编程来增强代码的可读性和可维护性以及提高代码的质量。书中还探讨了 C# 语言中非传统结构的使用方法以及如何通过函数式编程重构现有的代码。此外,本书还通过丰富的案例分析了在实际业务场景中应用 C# 函 ... |
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C++游戏编程入门(第3版)
『简体书』 作者:[英]约翰·霍顿[John Horton]著 王志强 王远鹏 出版:清华大学出版社 日期:2024-12-01 ”?在VS 2022中搭建属于自己的游戏开发环境,并深入探索SFML等C++库?从基础架构到完整实现,用C++从零构建游戏,涵盖图形渲染、物理模拟与输入交互等核心模块?掌握游戏动画、物理引擎、碰撞检测、计分系统及音效设计等核心机制的实现方法?通过自动生成游戏对象与基础AI设计,为玩家打造更具沉浸感的 ... |
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