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            美国社会学协会传播、信息技术与媒体社会学分会(CITAMS)图书奖
 
         
      
      
      
      
      
         
          內容簡介:  
         
           
            游戏和直播,早已不只是娱乐消遣,而是现代人在现实与虚拟之间寻求情感联结、身份认同与社会参与的新方式。如今,全球有超过10亿人活跃于在线直播平台上,这一数字仍在迅猛增长。游戏直播的崛起,不仅重塑了我们的休闲方式,也正在深刻改变文化、技术与劳动的关系。
來源:香港大書城megBookStore,http://www.megbook.com.hk  
         
      
      
      
      
         
          關於作者:  
         
           
            T.L.泰勒(T.L.Taylor),麻省理工学院比较媒体研究系教授,麻省理工学院游戏实验室负责人。作为一名从事定性研究的社会学家,她致力于探索网络环境中文化与技术的关系,聚焦社会学、批判性互联网和游戏研究以及科学与技术研究。著有《增加筹码:电子竞技与电脑游戏的职业化》 (Raising the Stakes: E-Sports and the Professionalization of Computer Gaming ,2012)、《虚实之间:探索网络游戏文化》(Play Between Worlds: Exploring Online Game Culture , 2006)等作品。目前正从事关于主题公园游戏的研究项目,探索主题公园这类新兴社会技术组合、游戏和社区如何在精心策划的环境中发挥作用。
 
         
      
      
      
      
      
         
          目錄  
         
           
            第一章 播出我自己001