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 《产品经理方法论 构建完整的产品知识体系》
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 2.系统的总结了产品经理的工作经验,帮助产品经理建立完善的知识体系。
 3.本书适合刚入行或者准备转行做产品经理的人员阅读。
 4.本书内容丰富,注重实战,主要包括以下内容:
  撰写产品文档的方法;
  绘制流程图的方法;
  绘制产品原型图的方法;
  研究和分析用户的方法;
  管理需求的方法;
  设计产品的方法;
  进行数据分析的方法;
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          | 內容簡介: | 
         
         
           
            《产品经理方法论 构建完整的产品知识体系》
來源:香港大書城megBookStore,http://www.megbook.com.hk 本书系统地介绍了产品经理需要掌握的知识,包括产品的基本概念、撰写产品文档的方法、绘制流程图的方法、绘制产品原型图的方法、研究和分析用户的方法、管理需求的方法、设计产品的方法、分析数据的方法、理解技术的思路、管理项目的方法、产品设计实践、产品学习方法等。
 本书适合产品经理或想要成为产品经理的读者阅读。
 《产品经理方法论 通用的产品设计》
 本书结合案例介绍了产品经理需要用到的各种产品设计方法和思路,帮助读者将从本书所学到的知识灵活地运用到自己的工作中。本书主要内容包括产品原型设计过程中输入、反馈、输出等类型控件的使用方法,产品原型的设计方法,通用的产品功能设计方法,通用的产品逻辑,基础系统产品的设计思路,通用的产品体系,通用的产品设计方法,通用的产品设计原则, 通用的产品管理方法。
 本书不仅适合产品经理阅读,还适合运营人员、设计人员阅读。
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          | 關於作者: | 
         
         
          |  
            赵丹阳,“人人都是产品经理”专栏作家,拥有多年的产品经验,开设了公众平台“优秀主义”, 致力于输出产品经理职业成长过程中所需要的产品知识和工作经验。
           | 
         
       
      
      
      
      
         
          | 目錄: 
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            《产品经理方法论 构建完整的产品知识体系》
 目 录
 第 1章 产品的基本概念 1
 1.1 用户、需求和产品 1
 1.2 产品经理的角色定位 3
 1.3 好产品的定义 4
 1.4 产品经理的知识体系 6
 第 2章 如何撰写产品文档 8
 2.1 撰写产品文档的基本方法 8
 2.2 三大产品文档的定义与作用 11
 2.3 如何写好BRD 12
 2.4 如何写好MRD 14
 2.5 如何写好PRD 17
 第3章 如何画好流程图 20
 3.1 流程图的定义、作用和画法 20
 3.2 如何画好一般流程图 25
 3.3 如何画好泳道流程图 28
 第4章 如何画好产品原型图 30
 4.1 产品原型图内容框架简介 30
 4.2 产品原型简介和工具选择 31
 4.3 原型目录结构规范 33
 4.4 原型设计规范 36
 4.5 原型注释规范 37
 4.6 产品原型设计经验总结 39
 第5章 如何画好产品架构图 44
 5.1 产品架构图的定义和基本画法 44
 5.2 如何画好业务架构图 46
 5.3 如何画好功能架构图 47
 5.4 如何画好信息架构图 49
 5.5 如何画好混合架构图 49
 第6章 如何进行用户研究与分析 51
 6.1 如何进行问卷调研 51
 6.2 如何进行用户访谈 54
 6.3 如何构建用户画像 57
 第7章 如何做好需求管理 60
 7.1 如何挖掘出用户的真实需求 60
 7.2 如何评估需求的价值 62
 7.3 如何评估需求的优先级 63
 7.4 如何开好产品需求评审会 65
 7.5 需求池的应用 66
 7.6 父需求和子需求 67
 7.7 需求研发过程中需要做些什么 68
 7.8 需求上线后需要做些什么 69
 第8章 产品设计、分析与体验 72
 8.1 构建自己的产品设计模型库 72
 8.2 交互设计自查表 74
 8.3 设计原则中的完整性 78
 8.4 设计原则中的高内聚低耦合 81
 8.5 交互设计七大定律 82
 8.5.1 菲茨定律 82
 8.5.2 希克定律 85
 8.5.3 7±2 法则 86
 8.5.4 接近法则 88
 8.5.5 防错原则 89
 8.5.6 复杂度守恒定律 90
 8.5.7 奥卡姆剃刀原则 92
 8.6 雅各布·尼尔森交互设计原则
 详解 94
 8.6.1 雅各布·尼尔森简介 94
 8.6.2 尼尔森交互设计原则详解 95
 8.7 如何输出一份完整的产品分析
 报告 104
 8.8 用户体验的定义和思考框架 107
 第9章 如何进行数据分析 110
 9.1 数据分析方法 110
 9.2 常用数据指标和维度 113
 9.3 漏斗模型 118
 9.4 AARRR模型和RARRA模型 121
 9.5 埋点技术与无埋点技术 124
 第 10章 如何理解技术 128
 10.1 产品、业务和技术之间的关系 128
 10.2 产品思维和技术思维的差异 129
 10.3 学习基本的技术知识并培养技术
 思维 130
 10.4 如何更好地与技术人员进行
 沟通和协作 132
 10.4.1 如何更好地与技术人员
 沟通 132
 10.4.2 如何更好地与技术人员
 协作 134
 第 11章 如何进行项目管理 136
 11.1 产品经理为什么需要具备项目
 管理能力 136
 11.2 项目研发管理模型:瀑布模型和
 敏捷模型 137
 11.3 一个完整的需求涉及的内容 139
 11.4 如何设计完整的项目流 140
 11.5 基于TAPD的项目管理工具
 简介 143
 11.6 如何管理跨部门团队协作的
 项目 150
 第 12章 如何进行行业分析和商业
 分析 152
 12.1 如何进行行业分析 152
 12.2 如何进行商业分析 156
 第 13章 产品设计实践 160
 13.1 账号体系设计 160
 13.1.1 账号体系的基础框架 161
 13.1.2 账号体系的基本组成
 要素 161
 13.1.3 注册/登录要素组合优劣势
 分析 162
 13.1.4 注册/登录流程设计 163
 13.1.5 找回密码流程设计 164
 13.1.6 账号体系的风控设计 165
 13.1.7 多个账号体系的业务
 整合方案 165
 13.2 CRM系统设计 166
 13.3 权限体系设计 168
 13.4 会员体系设计 170
 13.5 支付体系简介 173
 13.5.1 支付渠道 174
 13.5.2 支付方式 175
 13.5.3 支付类型 176
 13.5.4 支付媒介 178
 13.5.5 银行接口 178
 13.5.6 如何对接第三方支付
 公司 179
 第 14章 产品学习方法和职业进阶 181
 14.1 培养多元化的产品设计能力 181
 14.2 “山”字学习模型 182
 14.3 产品工具的学习曲线模型 184
 14.4 学会建立自己的产品知识库 185
 14.5 产品知识的封装和调用能力 187
 14.6 产品工作的常识、技术和艺术 189
 14.7 产品经理的“技术”进阶和
 能力复制 190
 14.8 建立自己的产品方法论 192
 第 15章 产品经理的职业成长 194
 15.1 产品经理职业成长的路径、
 要求与建议 194
 15.1.1 产品助理阶段 194
 15.1.2 产品经理阶段 195
 15.1.3 高级产品经理阶段 196
 15.1.4 产品总监阶段 197
 15.2 如何转行做产品经理 198
 15.3 产品经理求职面试指南 199
 15.4 如何快速了解新入职的公司 202
 15.5 产品经理的专业化和职业化
 要求 204
 15.6 成为组织架构里的结构洞 205
 15.7 从产品经理到产品总监:
 产品进阶之路的管理瓶颈 206
 第 16章 产品之外 209
 16.1 学习与成长过程中的秩序和
 混乱 209
 16.2 如何学习新领域的知识 211
 16.3 如何克服VUCA时代的知识
 焦虑 213
 16.4 如何甄别优秀的书籍和课程 216
 16.5 避免成为“油腻”的产品经理 217
 16.6 优秀产品经理的典型特质 219
 16.7 日常的工作中产品之光常耀 220
 后记 222
  
 
 《产品经理方法论 通用的产品设计》
 第 1 章 信息输入控件 1
 11 文本框 1
 111 文本框标签 2
 112 占位符文本 3
 113 输入框 3
 114 帮助文本 4
 115 初始默认值 4
 116 输入文本 5
 117 跟踪图标 6
 118 格式化标记 6
 12 单选按钮和复选框 6
 13 滑动开关与分页器 8
 131 滑动开关 8
 132 分页器 10
 14 选择器与计步器 10
 141 选择器 10
 142 计步器 12
 15 树形控件与穿梭框 13
 151 树形控件 13
 152 穿梭框 14
 16 评分控件和上传控件 15
 161 评分控件 15
 162 上传控件 15
 17 搜索栏 16
 18 表单页 17
  
 第 2 章 信息反馈控件 19
 21 吐司提示 19
 22 对话框 20
 23 气泡卡片 21
 24 动作面板和弹出层 22
 241 动作面板 22
 242 弹出层 23
 25 进度条和加载状态 23
 251 进度条 23
 252 加载状态 24
 第 3 章 信息输出控件 26
 31 走马灯 26
 311 图片轮播样式 26
 312 文字轮播样式 27
 32 折叠面板 27
 33 时间轴与步骤条 28
 331 时间轴 28
 332 步骤条 29
 34 标签和徽标 29
 341 标签 29
 342 徽标 30
 35 面包屑与查询器 31
 351 面包屑 31
 352 查询器 32
 36 列表页与详情页 33
 361 列表页 33
 362 详情页 34
 37 结果页与异常页 35
 371 结果页 35
 372 异常页 36
 第 4 章 产品原型设计方法 37
 41 色彩选择与按钮设计 37
 411 色彩选择 37
 412 按钮设计 37
 42 使用原型设计中的基础元素 39
 421 使用文字元素 40
 422 使用图片元素 40
 423 使用图标元素 41
 43 设计导航菜单栏和卡片式布局 42
 431 设计导航菜单栏 42
 432 设计卡片式布局 45
 44 使用UI框架 47
 441 使用UI框架的好处 48
 442 常用的UI框架 49
 45 如何让原型设计变得又好又快 49
 451 掌握通用的产品设计方法 50
 452 熟练掌握控件的使用方法 50
 453 建立丰富的原型模板库 50
 第 5 章 通用的产品功能设计方法 52
 51 如何设计注册/登录功能 52
 511 注册功能设计 52
 512 登录功能设计 55
 52 如何设计APP启动页功能和引导页功能 57
 521 启动页功能设计 57
 522 引导页功能设计 59
 53 如何设计非法信息输入 校验功能 60
 531 非法文本信息的输入校验规则 61
 532 非法图片信息的输入校验规则 62
 533 非法附件信息的输入校验规则 62
 54 如何设计第三方登录功能和分享功能 63
 541 微信登录功能接入 64
 542 微信分享功能接入 65
 55 如何设计数据列表功能 66
 551 查询模块设计 67
 552 列表模块设计 67
 56 如何设计数据看板功能 68
 561 明确用户需求 69
 562 选择合适的图表 69
 563 确定图表布局 73
 57 如何设计短信群发功能 74
 571 短信发送的基本规则背景 74
 572 群发短信功能设计 76
 58 如何设计APP消息推送功能 79
 581 APP外通知栏消息功能设计 80
 582 APP内消息中心设计 81
 59 如何设计APP版本管理功能 83
 591 APP版本号命名规范 83
 592 APP版本发布流程 84
 593 APP版本升级策略 84
 594 APP版本升级策略配置 85
 595 APP升级流程详解 87
 第 6 章 通用的产品逻辑 88
 61 关系逻辑 88
 611 依赖关系 88
 612 关联关系 89
 613 聚合关系 89
 614 组合关系 89
 615 泛化关系 89
 616 实现关系 90
 62 支付对账逻辑 90
 621 支付对账的基本定义 90
 622 支付对账逻辑的本质 91
 623 支付对账功能的设计方法 93
 63 分销逻辑 95
 631 分销涉及的基本概念 95
 632 分销功能设计 97
 64 分账逻辑 101
 641 基础部分 102
 642 分账部分 102
 643 退款部分 103
 644 结算部分 103
 65 拼团逻辑 103
 651 拼团活动配置和策略的产品设计逻辑 104
 652 用户参与拼团活动的产品设计逻辑 105
 653 拼团活动订单的产品设计逻辑 108
 654 拼团活动库存的产品设计逻辑 109
 66 优惠券逻辑 110
 661 优惠券的创建与发放 111
 662 优惠券的领取与核销 113
 663 商家侧优惠券的管理 114
 664 用户侧优惠券的管理 115
 67 支付逻辑 115
 671 从银行到银联 116
 672 银联模式和第三方支付模式 117
 673 网购的支付逻辑 119
 674 从支付逻辑到支付体系 119
 68 黑名单和白名单逻辑 120
 681 黑名单逻辑 120
 682 白名单逻辑 121
 69 公私海逻辑 121
 691 公海逻辑 122
 692 私海逻辑 123
 第 7 章 基础系统产品的设计思路 124
 71 CRM系统产品设计思路 124
 72 OA系统产品设计思路 126
 721 OA系统用户终端设计 127
 722 OA系统管理后台设计 129
 73 PMS产品设计思路 140
 74 OMS产品设计思路 148
 741 基础概念 148
 742 原型设计 149
 75 WMS产品设计思路 151
 751 采购管理模块设计 151
 752 库存管理模块设计 153
 76 CMS产品设计思路 156
 761 内容生成 157
 762 内容过滤 157
 763 内容呈现 158
 764 内容推荐 158
 765 内容互动 159
 766 内容风控 159
 77 客服系统产品设计思路 160
 771 前端渠道模块设计 160
 772 客服中心模块设计 160
 773 工单系统模块设计 162
 78 工单系统产品设计思路 163
 781 工单新建模块设计 163
 782 工单管理模块设计 165
 79 聚合支付系统产品设计思路 166
 791 进件功能模块设计 168
 792 支付功能模块设计 169
 793 对账功能模块设计 170
 794 返佣功能模块设计 170
 第 8 章 通用的产品体系 172
 81 账户体系 172
 811 账号体系基础框架 173
 812 账号体系基本组成要素 173
 813 登录/注册要素组合优劣势分析 174
 814 注册/登录流程设计 175
 815 找回密码流程设计 176
 816 账号体系的风控设计 177
 817 多个账号体系的业务整合方案 177
 82 权限体系 178
 83 会员体系 180
 84 积分体系 183
 841 积分的发行规则 184
 842 积分的权益规则 185
 843 其他通用规则 186
 844 积分统计 186
 845 积分账户 187
 85 电商体系 187
 851 体系核心角色 188
 852 体系核心产品 188
 86 支付体系 196
 861 支付渠道 196
 862 支付方式 197
 863 支付类型 198
 864 支付标的 199
 865 银行接口 200
 866 支付应用场景 200
 867 如何对接第三方支付机构 200
 87 外卖体系 202
 871 外卖体系的核心角色 202
 872 外卖体系的核心产品 203
 88 社区体系 206
 881 社区前端产品功能元素 207
 882 社区管理后台产品功能设计 211
 第 9 章 通用的产品设计方法 212
 91 常见产品形态设计 212
 911 PC端软件类产品 212
 912 PC端网页类产品 214
 913 移动端HTML5网页类产品 215
 914 移动端APP类产品 215
 915 移动端小程序类产品 216
 916 PC端管理后台类产品 216
 92 产品设计过程中的注意事项 217
 921 完整的需求背景 217
 922 完整的产品设计 217
 923 考虑存量、增量、中间态数据 218
 93 如何进行产品的灰度发布 219
 94 如何进行产品的A/B测试 221
 941 明确目标 222
 942 制定策略 223
 943 分析结果并选择最优方案 223
 95 产品上线前需要做的准备工作 223
 96 产品上线后需要做哪些工作 224
 961 进行项目复盘 224
 962 进行产品跟踪并规划
 迭代版本 225
 963 组织相关培训 226
 97 如何输出产品规划 226
 98 新产品上线后的常见启动类型 227
 第 10 章 通用的产品设计原则 229
 101 产品设计的完整性原则 229
 1011 功能结构完整 229
 1012 信息结构完整 230
 1013 交互逻辑完整 230
 102 产品设计的一致性原则 231
 103 产品设计的可扩展性原则 232
 1031 关于需求的扩展 233
 1032 关于功能的扩展 233
 1033 关于信息的扩展 233
 1034 关于技术的扩展 234
 104 产品设计的容错性原则 235
 1041 用户犯错前的预防机制 235
 1042 用户犯错中的容错机制 235
 1043 用户犯错后的补救机制 236
 105 产品设计的可复用性原则 236
 1051 设计思路的复用 237
 1052 功能设计的复用 237
 1053 界面设计的复用 238
 106 产品设计的高内聚低耦合原则 239
 第 11 章 通用的产品管理方法 241
 111 产品用户的管理方法 241
 1111 基于核心需求明确目标用户 241
 1112 建立完整的账户体系和用户画像 241
 1113 支撑完整的用户运营体系 242
 112 产品需求的管理方法 242
 1121 需求评估方法 242
 1122 需求池管理方法 246
 1123 需求生命周期管理方法 246
 113 产品设计的管理方法 248
 114 产品的商业模式管理方法249
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