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『簡體書』三维游戏设计与制作教程 (普通高等教育“十二五”规划教材(动漫游戏类))

書城自編碼: 2208876
分類:簡體書→大陸圖書→教材研究生/本科/专科教材
作者: 房晓溪 编著
國際書號(ISBN): 9787508486734
出版社: 水利水电出版社
出版日期: 2011-06-01
版次: 1 印次: 1
頁數/字數: 112/216000
書度/開本: 16开 釘裝: 平装

售價:HK$ 118.0

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編輯推薦:
本书共4章,可分为三个部分: 第一部分,包括第1章,概述了游戏美术的相关内容,这是了解游戏设计与制作的基础。
第二部分,包括第2章、第3章,运用两个具体的实例,即精灵族女性牧师的制作和精灵族男性猎人的制作,详尽地讲解了其三维的制作过程。
第三部分,包括第4章,主要内容为游戏场景的制作与整合。
本书可作为游戏专业的本科生、专科生或高职生相应课程的教材,也可作为游戏设计者的参考书。书中各章节都附有习题及上机操作,这些内容不仅是为了便于学生复习思考,更主要的是作为课堂教学的一种延续。
內容簡介:
本书是一本介绍游戏设计与制作的书,《三维游戏设计与制作教程》分三个步骤介绍了三维游戏的设计与制作,从具体事例出发,进行了生动形象的讲解。全书由4章构成,内容包括游戏美术概述、精灵族女性牧师制作、精灵族男性猎人制作、游戏场景制作及整合。 來源:香港大書城megBookStore,http://www.megbook.com.hk
本书内容丰富、结构合理、图文并茂、通俗易懂,采取边讲解边操作的方式,大大降低了学习的难度,激发了学生的学习兴趣和动手欲望。全书自始至终以掌握三维游戏的设计与制作为重点,任务明确,步骤清晰,操作方便。书中用两个详细的精灵族人物的例子讲解了三维游戏中角色和道具的设计与制作,同时还整合了游戏场景的设计与制作。
本书可作为全国高等院校游戏、动画专业的教材,也可作为广大游戏爱好者和从业人员的参考用书。
目錄
丛书序
前言
第1章 游戏美术概述
1.1 游戏公司美术部门的组成及分工
1.1.1 二维美术
1.1.2 三维美术
1.2 游戏美术制作规范
1.2.1 模型制作规范
1.2.2 模型贴图命名规则
1.2.3 文件备份
1.3 项目实战准备
1.3.1 命名规则
1.3.2 文件备份规范
1.3.3 原画设定
本章小结
自测题
课后作业
第2章 精灵族女性牧师制作
2.1 精灵族女性牧师模型制作
2.1.1 精灵族女性牧师原画
2.1.2 创建精灵族女性牧师参考图
2.1.3 设置精灵族女性牧师场景
2.1.4 创建精灵族女性牧师头部基础形
2.1.5 细化精灵族女性牧师的头部
2.1.6 创建精灵族女性牧师头发
2.1.7 创建精灵族女性牧师的耳朵
2.1.8 创建精灵族女性牧师衣服
2.1.9 创建精灵族女性牧师的手
2.1.10 创建精灵族女性牧师的腿和靴子
2.2 精灵族女性牧师模型uv展开
2.2.1 展开精灵族女性牧师模型uv
2.2.2 调整精灵族女性牧师模型uv
2.3 精灵族女性牧师模型贴图绘制
2.3.1 精灵族女性牧师模型纹理贴图的绘制
2.3.2 精灵族女性牧师模型透明贴图的绘制
2.3.3 赋予精灵族女性牧师模型贴图
2.4 调整精灵族女性牧师模型位置和大小
2.4.1 调整精灵族女性牧师模型位置
2.4.2 调整精灵族女性牧师模型大小
2.5 精灵族女性牧师道具制作
2.5.1 精灵族女性牧师灵泉之杖的制作
2.5.2 展开精灵族女性牧师灵泉之杖uv
2.5.3 精灵族女性牧师灵泉之杖贴图的绘制
2.5.4 给精灵族女性牧师灵泉之杖赋予贴图
本章小结
自测题
课后作业
第3章 精灵族男,陛猎人制作
3.1 精灵族男性猎人角色模型制作
3.1.1 精灵族男性猎人原画
3.1.2 创建精灵族男性猎人头部基本形
3.1.3 细化精灵族男性猎人头部
3.1.4 创建精灵族男性猎人衣月臣
3.1.5 创建精灵族男性猎人手臂
3.1.6 创建精灵族男性猎人下肢
3.2 精灵族男性猎人道具模型制作
3.2.1 精灵族男性猎人背包制作
3.2.2 精灵族男性猎人弓箭制作
3.2.3 精灵族男性猎人弓箭袋制作
3.2.4 精灵族男性猎人箭制作
3.3 精灵族男性猎人模型uv展开
3.3.1 精灵族男性猎人上身模型uv展开
3.3.2 精灵族男性猎人下身模型uv展开
3.3.3 调整精灵族男性猎人衣服uv
3.3.4 展开精灵族男性猎人道具uv
3.4 精灵族男性猎人模型贴图绘制
3.4.1 精灵族男性猎人角色纹理贴图绘制
3.4.2 精灵族男性猎人道具贴图绘制
3.4.3 给精灵族男性猎人模型赋予贴图
本章小结
自测题
课后作业
第4章 游戏场景制作及整合
4.1 游戏卡通建筑制作
4.1.1 制作卡通建筑模型
4.1.2 展开模型uv及贴图绘制
4.2 绘制地表
4.2.1 制作地表图素
4.2.2 测试地表效果
4.3 制作植物和石头
4.3.1 制作植物模型和贴图
4.3.2 制作石头模型和贴图
4.4 整合场景
4.4.1 整理场景模型
4.4.2 导入模型
本章小结
自测题
课后作业

 

 

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