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在 大書城 以“ 全文 模式”搜“ 姚桂萍,王森海 编 ”共有 15 结果: | 同時支援繁體 / 正體 / 简体字輸入搜索 |
动画场景设计教程(高等教育艺术设计精编教材)
『简体书』 作者:姚桂萍,王森海 出版:清华大学出版社 日期:2020-06-01 《动画场景设计教程高等教育艺术设计精编教材动漫设计类》是动画专业的必修课。该书详细讲述了动画场景的类型、动画场景设计的流程,以及如何进行造型基本功的训练。讲解了 ... |
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动画短片创作
『简体书』 作者:姚桂萍 出版:清华大学出版社 日期:2023-04-01 本书内容来自一线教师的多年教学成果,同时作者有多年的企业从业实际工作经验,所以教材定位准,内容实用,书中有大量的实用案例,非常适合学生和从业人员学习。 ... |
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动画分镜头绘制技法(第3版)
『简体书』 作者:姚桂萍 出版:清华大学出版社 日期:2023-05-01 本书作为第3版,对原有内容进行了大量的更新,内容丰富,结合现代动画创作理念,方法也更加科学。作者结合多年来的教学经验,从理论到实践操作对相关内容都进行了详细的讲 ... |
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动画运动规律与时间掌握(第2版)
『简体书』 作者:姚桂萍 出版:清华大学出版社 日期:2023-06-01 本书内容来自一线教师的多年教学成果,同时作者有多年的企业从业实际工作经验,所以教材定位准,内容实用,书中有大量的实用案例,非常适合学生和从业人员学习。 ... |
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动画概论(第3版)
『简体书』 作者:姚桂萍 出版:清华大学出版社 日期:2022-07-01 本书通过大量图片及案例来讲解相关理论知识,趣味性强,可以激发学生的学习积极性。另外,本书配套资源比较齐全,包括了电子课件等相关资源,便于教与学。 ... |
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Illustrator平面设计案例教程(微课版)
『简体书』 作者:姚桂萍、李蕊、杜欣 出版:清华大学出版社 日期:2024-02-01 本书内容来自一线教师的多年教学成果,同时作者有多年的企业从业实际工作经验,所以教材定位准,内容实用,书中有大量的实用案例,非常适合学生和从业人员学习。 ... |
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动漫影视作品赏析
『简体书』 作者:姚桂萍,贾建民 出版:清华大学出版社 日期:2021-03-01 这本《动漫影视作品赏析》由五大部分二十四章组成,*部分为中国动画影院片赏析,第二部分为美国动画影院片赏析,第三部分为日本动画影院片赏析,第四部分为法国动画影院片 ... |
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动画速写技法
『简体书』 作者:贾建民 姚桂萍 出版:清华大学出版社 日期:2021-05-01 本书是非常有特色的教材,得到上海美影陆成法导演的指导支持,融入教学理念和教学要求,能将理论讲解、典型案例与实训相结合。从专业角度出发,培养学生观察力和速写能力, ... |
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动画概论(第2版)
『简体书』 作者:姚桂萍 出版:清华大学出版社 日期:2019-07-01 本书力求对动画艺术的不同层面与整体构架进行讲解,也比较系统地阐述动画的属性、形态、起源、发展、工艺系统、制作常识和学习途径等方面的内容。大量举证相关材料和*研究 ... |
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动画运动规律与时间掌握
『简体书』 作者:姚桂萍,贾建民 出版:清华大学出版社 日期:2019-01-01 本书除了作者自身总结的理论和各种图片资料外,为了阐述其理论观点,还收录了大量中、外著名大师速写、动画运动规律作品和经典动画范例。通过动态动作速写基础课程的训练, ... |
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动画创作与民间美术
『简体书』 作者:姚桂萍 出版:清华大学出版社 日期:2017-11-01 本书通过对不同形态和材料的山西民间美术类型的分析,来了解和掌握民间美术的思维方式及创作观念,学习与研究民间美术的造型特点及其方法和规律,在此基础上创造出具有中国 ... |
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影视动画视听语言
『简体书』 作者:姚桂萍 出版:清华大学出版社 日期:2015-11-01 本书从多个角度全面、系统地讲述了动画视听语言的内容及框架。本书由九章组成,第一章细致讲解了电影视听语言的基本概念和特性,对动画视听语言的特性进行了分析。第二章着 ... |
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动画分镜头绘制技法(第2版)
『简体书』 作者:姚桂萍 出版:清华大学出版社 日期:2016-02-01 本书由七章组成,第一章细致讲解了动画分镜头的基本概念和重要功能。第二章着重讲解了从剧本到动画文字剧本的重要过程。第三章讲解了绘制人体形态的重要性与学习的方法。第 ... |
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动画导演基础教程
『简体书』 作者:姚桂萍 出版:清华大学出版社 日期:2016-12-01 动画导演是一门综合学科,它的影响力和作用涉及社会和生活的各个层面,它几乎涵盖了全部的艺术、设计与影视概念的学科知识,还包括大量的相关数码动画软件的知识。是影视动 ... |
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动画艺术概论
『简体书』 作者:姚桂萍 出版:清华大学出版社 日期:2017-01-01 动画概论是一门综合学科,它的影响力和作用涉及社会和生活的各个层面,它几乎涵盖了全部的艺术、设计与影视概念的学科知识,还包括大量的相关数码动画软件的知识。是影视动 ... |
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