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在 大書城 以“ 全文 模式”搜“ 今日动画 编绘 ”共有 66045 结果: (小貼士:您可以使用“精確”查詢方式縮窄範圍) | 同時支援繁體 / 正體 / 简体字輸入搜索 |
动画化叙事 ——动画视听语言
『简体书』 作者:徐振东 出版:电子工业出版社 日期:2022-01-01 动画视听语言是动画专业及相关专业如游戏、数字媒体艺术专业的专业基础课程。涉及的内容主要是如何使用视觉和听觉元素进行动态表现的手段和方法,具体内容有屏幕空间的构成、形状特征、光与影、时间、模拟摄像机镜头、取景、摄像机运动、蒙太奇、声音等几个部 ... |
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After Effects影视特效与动画设计实战应用
『简体书』 作者:董明秀 出版:清华大学出版社 日期:2023-03-01 实例解析 知识点 操作步骤 课后习题,全方位解读案例。 全实例型图书,赠送全书案例的素材、源文件和同步教学视频。 ... |
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二维动画制作(21世纪技能创新型人才培养系列教材·计算机系列;“十四五”新工科应用型教材建设项目成果
『简体书』 作者:高翀 王飞 出版:中国人民大学出版社 日期:2022-04-01 本书从专业角度讲解了如何使用目前主流的二维动画制作软件——Animate 来制作二维动画的方法和技巧,在分析客观事物运动规律的基础上,结合Animate 软件的特性,体现了二维动画中的表象与内部的联系,帮助读者将这种视觉语言熟练应用于动画创 ... |
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3ds Max三维动画案例教程(微课版)
『简体书』 作者:向华 出版:清华大学出版社 日期:2022-09-01 《3ds Max三维动画案例教程微课版》主要介绍3ds max 中文版的常用操作,包括:操作界面、三维建模、二维建模、多边形建模、材质与贴图、灯光、摄像机和动画等方面的基本使用方法和操作技巧。在编写上 ... |
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Animate 2022动画制作:团体操队形
『简体书』 作者:周涛 出版:电子工业出版社 日期:2023-08-01 本书利用 Animate 2022 的各项功能,从团体操创编和教学等实际工作需要出发,采用通俗易懂的语言,将团体操队形图案的变化以动画预设的方式呈现。同时还针对性地兼顾了 Animate 主要功能的学习和领会。为方便读者理解和学习,全书每个 ... |
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Flash多媒体动画制作实用教程(实战微课版)
『简体书』 作者:贾瑞 出版:清华大学出版社 日期:2023-04-01 读者对象 《Flash多媒体动画制作实用教程:实战微课版》适合学习Flash动画制作的初、中级读者,也适合动画设计从业人员、Flash动画爱好者和多媒体课件制作人员阅读使用,还可以作为中、高等院校动 ... |
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小羊肖恩处世智慧动画故事书
『简体书』 作者:英国阿德曼动画有限公司、 汤素兰 出版:漓江出版社 日期:2017-10-01 享誉全球的艾美奖动画经典《小羊肖恩》 2008年艾美奖年度儿童青年类*节目奖 2010年艾美奖年度儿童青年类*节目奖 2010年英国电影和电视艺术学院奖(BAFTA) *儿童动画片奖 2015 ... |
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张一鸣:平常人也能做非常事
『简体书』 作者:赵文锴 出版:中华工商联合出版社 日期:2021-11-01 从杀伐决断到刚柔并济,字节跳动创始人,头条、抖音之父的热血十年。 人如其名,一鸣惊人,张一鸣的创业经历、商业智慧和运营模式全透视。 全面、真实、详尽,作者以流畅的文笔讲述了一个商业传奇。 装帧精 ... |
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商业动画美学与市场
『简体书』 作者:王东等 出版:电子工业出版社 日期:2017-03-01 本书以哲学美学为基础,融合商业美学、电影美学的相关理论,剖析动画美学与商业动画美学之间的异同,夯实研究的基础,从中外商业动画的发展历程的回顾中,明晰世界动画发达国家的商业动画影片的历史发展脉络,从其民族文化、政治经济特点等具有本民族特色的审 ... |
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定格动画(第二版)
『简体书』 作者:余春娜 出版:清华大学出版社 日期:2021-04-01 清华大学美术学院院长鲁晓波倾力推荐。本书具有很强的创新性,其中,案例化的讲解、大量实践经验的总结及各类技法的分析,能够帮助读者较为直观地理解定格动画。希望通过本书的编写,为动画艺术系基础课程的教学提供 ... |
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爆笑漫画英语单词(诙谐有趣!笑料百出!在哈哈大笑中提升英语词汇量和表达力!)
『简体书』 作者:[韩][韩]罗承晕 [韩]辛泰勋 ,著 北京今日今中,出品 出版:中国传媒大学出版社 日期:2023-03-01 ◆诙谐有趣!笑料百出!在哈哈大笑中提升英语词汇量和表达力! ◆根据超过28亿次点击的超人气网络漫画改编,学习娱乐两不误,专注各种记不住! ◆看四格漫画·学英语词汇·死记硬背No!·沉浸式学习Get ... |
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突破平面Premiere Pro 2022视频动画与特效制作
『简体书』 作者:来阳 出版:清华大学出版社 日期:2022-11-01 案例包括:电子相册、个性化转场效果、片头制作、文字排版动画、卡通图形动画、照片墙动画等。 内容涵盖:视频转场、字幕创建、关键帧动画、音频技术、颜色调整、图层叠加技术等。 ... |
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多元生态背景下的动画理论与创作研究
『简体书』 作者:张娟 刘彤 主编 出版:中国国际广播出版社 日期:2023-10-01 * 研究领域全面:本书涵盖动画法人理论研究、技术研究、产业研究、教育研究和创作研究。 * 是成都大学动画专业国家级一流专业建设点建设的阶段性优秀成果,更是学院教师和学生求真务实、努力创研的缩影。 ... |
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媒介迭代与文化交融语境中的国产动画发展进程(2010~2022)
『简体书』 作者:汤梦箫 出版:社会科学文献出版社 日期:2023-01-01 本书基于媒介迭代和文化交融的时代语境,对国产动画十余年的发展进程进行整体思考,这个思路成为贯穿上下篇章的线索。上篇聚焦国产动画类型发展,即互联网媒介崛起,改变了很长时间内国产动画主要依托影院和电视频道进行传播的状况,使得不同媒介对传播内容定 ... |
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3ds Max游戏角色动画设计(第二版)
『简体书』 作者:张凡 等 出版:中国铁道出版社 日期:2021-01-01 整套教材的特点为:.三符合:符合本专业教学大纲,符合市场上技术发展潮流,符合各高校新课程设置需要。.三结合:相关企业制作经验、教学实践和社会岗位职业标准紧密结合。.三联系:理论知识、对应项目流程和就业 ... |
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MG动画制作基础培训教程
『简体书』 作者:朱逸凡 出版:人民邮电出版社 日期:2022-03-01 1.内容基于After Effects 2020编写,同样适用于更高版本软件,以课堂案例为主线展开软件教学,实际操作性强。 2.MG动画基础教材,针对性和实用性较强,读者可快速上手,课堂练习和课后习 ... |
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数字媒介语境下中国原创动画的文化循环范式研究
『简体书』 作者:孙悦 出版:中国纺织出版社 日期:2022-09-01 《数字媒介语境下中国原创动画的文化循环范式研究》以数字媒介为切入点,以推动和挖掘中国原创动画的文化价值、商业价值和传播价值为主要目标,在厘清原创动画艺术、传播媒介和受众回馈关系的基础上,探讨并系统地构建适宜当下中国原创动画的文化循环范式。《 ... |
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动漫绘本角色造型设计
『简体书』 作者:王眉 出版:西南师范大学出版社 日期:2019-08-01 从某种意义上讲,动画不仅仅是一门集艺术与技术于一体的学科,它还是当代文化艺术与软件工程的集合——文学、影视、美术、音乐、软件技术等尽汇其中。动画也是一个产业——动画已成为世界创意产业中一个非常重要的组成部分,这必然涉及产品和产业的系统策划、 ... |
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动画创作基础
『简体书』 作者:宋扬 出版:北京大学出版社 日期:2021-10-01 “动画的原型创作该如何汲取素材?”本书围绕这一动画原型创作中的问题,总结来自课堂教学的实践课题与动画片、电影、网络游戏等的设计资料,来讲解动画创作基本的素材与设计问题。本书分为两篇:上篇通过感性的记录 ... |
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科技绘图/科研论文图/论文配图设计与创作自学手册:科研动画篇
『简体书』 作者:宋元元 祝宏琳 出版:清华大学出版社 日期:2022-01-01 超值资源列表: 100张高清论文配图屏保 100 分钟视频教学 200 科技绘图三维素材 600 论文相关PPT模板 700 灯光贴图文件 800 科研绘图矢量素材 1300 科研学术元 ... |
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