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『簡體書』3ds Max基础与实例教程

書城自編碼: 3904641
分類:簡體書→大陸圖書→計算機/網絡圖形圖像/多媒體
作者: 叶良斌,王廷银
國際書號(ISBN): 9787519877606
出版社: 中国电力出版社
出版日期: 2023-08-01

頁數/字數: /
書度/開本: 16开 釘裝: 平装

售價:HK$ 101.2

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編輯推薦:
编者多年的教学经验,从实际应用入手,通过大量的实例;循序渐进讲述3dsmax软件的使用方法和技巧。
二维码扫一扫,随时随地看视频。
案例效果精美,注重审美熏陶。配套资源完善,便于深度拓展。
內容簡介:
本书共分11 章,主要内容包括3ds Max 入门,3ds Max 基础训练,3ds Max 样条线,3ds Max 二维编辑器,3ds Max三维编辑器,3ds Max 摄影机、渲染和灯光,3ds Max 多边形建模,3ds Max 复合对象,3ds Max 材质,3ds Max MassFX动力学和粒子系统以及3ds Max 特效。
本书除第1 章外,其他10 章全部通过实验的方式来讲解,共包含近80 个实验,每个实验都有具体的操作步骤,每一步都有对应的图示,一步一图,易懂易学;部分实验后附有相应实例图片作为拓展作业,让读者练习,以巩固学习效果。通过图文结合的讲解方式,让读者由浅入深地掌握3ds Max 软件的使用技巧。本书还有配套的数字资源,可使读者在学习过程中直观、清晰地看到操作的过程及效果,以便于理解。
本书适合3ds Max 软件的初学者,也可作为普通高等学校相关专业的教材。
關於作者:
福建师范大学专业教师。任教三十年,主讲《3dsmax计算机三维动画》《Photoshop平面图像处理》《计算机辅助设计—AUTOCAD》《工业产品外观设计》《工程制图》《 室内设计》《中国美术欣赏》《多媒体技术》《素描.色彩》等十余门课程。主要从事计算机图形图像教学和科研工作。主持负责教J育Y部重点项目:“3DS MAX 计算机三维动画课程金课建设”;负责《计算机三维动画》五类“金课”立项建设,负责《Autocad计算机辅助设计》课程思政示范课程,发表论文20余篇,获得学校优秀老师等奖项。
目錄
目录
前言
第1 章 3ds Max 入门1
1.1 初识3ds Max 1
1.2 3ds Max 的工作界面2
1.3 3ds Max 的文件格式5
1.4 3ds Max 的基本配置6
第2 章 3ds Max 基础训练10
实验2.1 创建基本体·10
实验2.2 选择对象15
实验2.3 复制、实例及参考19
实验2.4 对齐、克隆并对齐21
实验2.5 选择并放置·23
实验2.6 参考坐标系·24
实验2.7 对象的轴心点27
实验2.8 对象的捕捉·30
实验2.9 沙发·33
实验2.10 吧台凳子37
实验2.11 阵列魔方和DNA 模型40
实验2.12 快照43
实验2.13 创建软管动画·44
实验2.14 补洞和切片、壳46
第3 章 3ds Max 样条线·48
实验3.1 样条线的绘制与编辑·48
实验3.2 制作夹子53
实验3.3 利用间隔工具制作篮子58
实验3.4 制作不锈钢毛巾架61
实验3.5 制作办公椅骨架64
第4 章 3ds Max 二维编辑器67
实验4.1 制作地球仪·67
实验4.2 制作墙体 71
实验4.3 制作罗马柱拱门 75
实验4.4 制作奶茶杯· 79
实验4.5 制作轮胎 82
实验4.6 制作剪刀 85
实验4.7 制作花朵 88
实验4.8 制作马灯 92
第5 章 3ds Max 三维编辑器· 97
实验5.1 制作弯曲办公椅 97
实验5.2 弯曲、扭曲、锥化的综合运用· 101
实验5.3 制作灯具 103
实验5.4 制作垃圾桶 105
实验5.5 噪波修改器 107
第6 章 3ds Max 摄影机、渲染和灯光 110
实验6.1 摄影机设置 110
实验6.2 泛光灯室内打光 114
实验6.3 目标聚光灯 118
实验6.4 平行光和体积光 122
实验6.5 光度学灯光 125
第7 章 3ds Max 多边形建模 130
实验7.1 多边形建模 130
实验7.2 制作皇冠 134
实验7.3 制作足球 138
实验7.4 制作排球 140
实验7.5 制作篮球 142
实验7.6 制作麻绳 145
实验7.7 制作火箭 148
实验7.8 制作宝剑 152
实验7.9 制作螺母 161
实验7.10 制作草盆· 164
实验7.11 制作篓子· 166
实验7.12 制作藤编灯 171
实验7.13 制作石磨· 174
第8 章 3ds Max 复合对象 185
实验8.1 制作螺栓 185
实验8.2 放样基础 187
实验8.3 放样花朵 190
实验8.4 拟合放样 193
实验8.5 图形合并 197
实验8.6 散布199
实验8.7 制作飞机202
第9 章 3ds Max 材质207
实验9.1 台球贴图207
实验9.2 透明贴图210
实验9.3 海水材质214
实验9.4 贴图展开221
实验9.5 渐变贴图224
实验9.6 双面材质229
实验9.7 多维子对象材质232
实验9.8 镂空和置换材质235
实验9.9 制作花纹彩色玻璃239
实验9.10 制作水晶玻璃效果·241
实验9.11 半透明材质245
实验9.12 混合材质·248
实验9.13 物理灯光和置换·253
第10 章 3ds Max MassFX 动力学和粒子系统·257
实验10.1 超级喷射粒子系统·257
实验10.2 粒子爆炸效果260
实验10.3 球体碰撞·264
实验10.4 凹面体模拟268
实验10.5 动力学布料271
第11 章 3ds Max 特效·274
实验11.1 文字特效·274
实验11.2 发光墙面·278
参考文献·284
內容試閱
前言3ds Max 是Autodesk 公司开发的一款三维动画制作软件,兼具技术性和艺术性,在影视、动画、广告、建筑、设计、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域有着广泛的应用。本书根据3ds Max 的特点,采用深入浅出的教学方法,使对3ds Max 零基础的学生能够快速掌握软件的实际操作;通过对软件功能及相应实例的系统讲解,突出培养学生的实际操作能力、创新能力和空间构想力,以及设计观念和审美意识,丰富创作思维,激发创作热情,引导学生寻求适合自身的思维模式和绘图方式,从而提升学生的综合素质。同时,通过规范制图的每个步骤,培养学生严谨的工作作风和团队精神,以形成良好的职业道德;通过强调细节的重要性,培养学生的工匠精神,帮助他们树立正确的世界观、人生观和价值观。在课程讲授方面,本书从实战出发,将繁杂的命令归类,并采用比较浅显、有趣的方法来讲授模型制作,把命令和实际操作结合起来,由浅入深,从基础开始,以激发学生的学习兴趣,使其能快速入门,为将来更深入地学习该软件打下良好的基础。本书是按照教学进度来安排实例讲解的,讲解过程以基础知识和基本技能为主,尽量不跨越讲授没有介绍过的命令,以确保知识的连贯性,方便学生学习,循序渐进地掌握3ds Max 建模、材质、灯光、渲染以及动画制作的基本流程和工作方法。另外,本书的配套数字资源中有讲解实例制作过程的音视频教学文件,以辅助学生的学习和训练。本书获得福建师范大学教材出版立项资助。本书由福建师范大学叶良斌主编,参加编写的有王廷银等。在本书的编写过程中参阅了近年来出版的一些书籍和刊物,以及互联网的资源,在此对这些作者表示衷心的感谢。由于编者水平有限,书中难免存在疏漏和不妥之处,欢迎广大读者和同仁批评指正。编 者2023 年6 月

 

 

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