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內容簡介: |
~35個實際企劃案,155道挑戰關卡,電玩、電影和動畫的藝術家指南~
★《魔戒Online》、《世紀帝國3》藝術企劃開講!
告訴你一個祕密:完成一件作品對於概念藝術家來說,並不是那麼地重要。
不斷產生新點子的能力,才是作為這領域佼佼者最需培養的絕技,
本書正是對想像力和創造力的終極鍛鍊。
◎以真實業界案例為基礎,模擬實際設計問題:
每一個企劃案都是以真實業界經驗為基礎,讓讀者有機會處理開放的奇幻/科幻設計項目。每個項目都包括一系列的挑戰,讓讀者循序完成基礎以及額外的設計任務。
◎闖過155道關卡,培養專業思維:
一共155項成就任務中,讀者將面對到每個專業人物設計師都會遭遇的概念問題,並需要提出具體的解決方法。
◎建立獨家作品集,開創全新局面:
書中將引領讀者朝建立傑出作品集這目標前進。精進技巧、推展極限,創造精彩絕倫的圖像,這些都是進入夢想職涯的必經之途。
你是否曾經想像自己能夠成為一位角色設計師,
參與電腦遊戲、電影和動畫的製作?
在本書中,資深的藝術總監和概念藝術家馬克 塔羅 荷姆斯
將分享鍛鍊技巧和建立作品集的有效方法,
讓你具備成為專業遊戲設計藝術家的能力。
書中前所未有地提供能夠【在家自主練習】的學習計畫,
闡釋了跨入娛樂設計產業的關鍵知識,
生物設計過程從無到有劃分為四個等級:
第一等級:概念孕育
第二等級:形態研究
第三等級:動態研究
第四等級:繪圖製作
每一個等級都整合了前一個等級所需的技巧。
當你從一個等級躍升到下一個等級時,書中會讓你面對各種複雜度逐步上升的設計難題,
激發你提升藝術詮釋的技巧和解決問題的能力。
而你需要準備的工具,只是一支鉛筆、一張畫紙,還有無限的想像力。
藝術創作所需要的不是天賦與才能,
而是藉由不斷地反覆自我訓練所發展而成,
精心設計的155道關卡,將引導你呈現出每一位藝術總監都會想要看到的成果。
請懷抱超越自我極限的準備,進行所有訓練。
作為概念藝術家,你的目標永遠是構思出最具創意的想法,
和呈現出令人耳目一新的影像。
請不斷在所有項目中追求「升等」,本書將不遺餘力地協助你登峰造極!
本書特色:
◎設立四大等級,以及按部就班的設計程序:
書中包含了四個挑戰等級,涵蓋35個企劃案。讓讀者從腦力激盪 速寫人物草圖 行銷階段的最終完成圖。隨著等級的提升,企劃案的複雜度也隨之升高。
讀者好評
.發現了這本書,我只能說WOW!對於希望進入遊戲/娛樂藝術行業的年輕人來說,這是宛如神話般的資源。——CaroleP
.本書獲得五顆星,它能激發你任何方面的想法。書中設計的遊戲獎勵機制非常棒,不是要你死記硬背,而是幫助藝術家以一種有紀律的方式進入工作狀態。——Objectiveanalysis
.我只能說太讚了!荷姆斯是一位慷慨的老師和傑出的藝術家。這本書提供藝術家許多令人振奮的精彩練習。——Lydia
.一本堪稱完美的書,大幅減少藝術家對「如何畫」的懊惱,能更有效率地構思、設計、組合想法。——Modi123
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關於作者: |
馬克 塔羅 荷姆斯
馬克 塔羅 荷姆斯是來自加拿大的藝術家。
他在家鄉亞伯達省艾德蒙頓(Edmonton,Alberta)開始投入電腦遊戲發展的產業。
他在獨立工作室BioWareCorp擔任介面設計師、概念藝術家和藝術總監,參與了廣受玩家喜愛的角色扮演遊戲《柏德之門》(Baldur’sGate)和《絕冬城之夜》(NeverwinterNights)的發展與製作。
作為概念藝術家,他也參與了其他工作室的各種企劃案,例如TurbineInc./MidwayGames所開發的《魔戒Online》(LordoftheRingsOnline)和微軟的《世紀帝國3》(AgeofEmpireIII)。
他也參與了科幻遊戲《最後一戰》(Halo)的架空世界觀設定。
接下來,他參與了Imagemovers工作室和迪士尼的動畫製作。
現在,馬克是一位獨立藝術家和藝術講師,並且持續為他最喜愛的角色扮演遊戲進行設計工作,其中最知名的是BioWare和美商藝電(EA)所開發的《闇龍紀元》(DragonAge)系列。
馬克的一貫理念是從現實世界中汲取設計的靈感。
他時常在博物館、街頭上進行寫生與素描。
他也會遠赴歐洲和亞洲,從異國風情中尋找靈感。
他也另外著有《TheUrbanSketcher:TechniquesforSeeingandDrawingonLocation》,由NorthLightBooks於2014年出版。
馬克也經營著一個藝術繪畫部落格citizensketcher.com。在那裡你可以看到他持續創造的畫作和他作為藝術家的許多故事。這個部落格也蘊藏豐富的繪畫竅門和示範作品。
譯者簡介
陳岡伯
1987年生於台中。國立政治大學英國語文學系碩士班畢業,譯作包括《這句話突破盲點!1001條古聖先賢的脫魯金句》、《幻獸藝術誌》和《復活師:傳奇醫師史賓賽.布萊克的失落秘典》。
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目錄:
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.關於本書
.關於本書讀者
.什麼是概念藝術家?
.如何運用本書?
.本書中的企劃案如何運作?
.關於成就
.關於本書的設計理念
.個人風格指南
.設計步驟
.最後的準備:企劃案簡報
.參考材料
.索引
.本書作者
.第一等級
概念孕育:腦力激盪與靈感的泉湧
.第二等級
形態研究:3D建模
.第三等級
動態研究:展現動作中的角色
.第四等級
繪圖製作:最終的作品呈現
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