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內容簡介:
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關於作者:
时代印象有10多年的出版经验,对于图书内容和读者需求把握准确,出版过众多优秀图书。例如,《中文版Flash CS6动画设计与制作208例》《After Effects影视特效制作208例》《中文版3ds Max 2014完全自学教程》 《中文版3ds Max 2014VRay效果图制作完全自学教程》《中文版CorelDRAW X6完全自学教程》《中文版Photoshop CS6平面设计实用教程》等。
目錄 :
目录
第1章 认识Flash CC 26
1.1 Flash软件的发展史26
1.2 Flash软件的功能特色27
1.2.1 操作简单,易学易用27
1.2.2 小容量的动画文件28
1.2.3 画面清晰,颜色鲜艳28
1.2.4 拥有强大的交互功能28
1.3 Flash的应用领域28
1.3.1 制作网络播放器28
1.3.2 进行游戏开发28
1.3.3 制作二维动画片29
1.3.4 开发多媒体课件29
1.3.5 制作动态贺卡29
1.3.6 制作广告视频29
1.3.7 建设交互式网站30
1.3.8 互动投影开发30
1.4 全新Flash CC的优势30
1.4.1 Flash Professional CC和创意云30
1.4.2 64位架构和高清导出31
1.4.3 HTML的发布和用户界面31
1.4.4 实时测试与代码31
1.4.5 实时绘31
1.4.6 时间轴与画板的变革31
1.5 Flash CC的安装和卸载32
1.5.1 安装Flash CC32
1.5.2 卸载Flash CC34
1.6 了解Flash CC的动画功能35
1.6.1 Flash动画设计的原理35
1.6.2 Flash动画与传统动画36
1.6.3 Flash动画的核心应用37
第2章 工作界面与基本操作..........38
2.1 Flash CC的工作界面38
2.1.1 启动Flash CC38
2.1.2 退出Flash CC38
2.1.3 Flash CC的开始页面38
2.1.4 熟悉Flash CC的工作界面40
2.1.5 菜单栏42
2.1.6 工具箱44
2.1.7 绘图工作区44
2.1.8 面板45
2.1.9 Flash CC中的文件类型46
2.2 Flash CC的基本操作47
2.2.1 修改文档47
2.2.2 关闭文档49
2.2.3 设置首选项参数49
2.2.4 自定义快捷键50
2.2.5 舞台的缩放51
2.2.6 标尺的使用52
2.2.7 网格的使用53
2.2.8 贴紧功能54
2.2.9 撤销与重做54
2.2.10 影片的测试55
2.2.11 文件的导入56
2.2.12 文件的导出59
2.2.13 文件的保存61
第3章 对象的操作.........................62
3.1 对象的选择62
3.1.1 选择工具62
3.1.2 部分选取工具63
3.1.3 套索工具组64
实战:去除位图背景66
3.2 对象的移动67
3.3 对象的删除68
3.3.1 单个对象的删除68
3.3.2 多个对象的删除69
3.4 对象的复制与粘贴69
3.5 对象的变换69
3.5.1 旋转对象69
3.5.2 倾斜对象70
3.5.3 缩放对象70
3.5.4 翻转对象71
3.6 对象的对齐71
3.6.1 使用对齐面板对齐图形72
3.6.2 通过辅助线对齐图形72
3.7 使用3D工具组操作对象72
3.7.1 3D旋转工具调整对象73
3.7.2 3D平移工具调整对象73
第4章 绘图及相关工具..................74
4.1 常用绘图工具74
4.1.1 绘制对象的注意事项74
4.1.2 线条工具74
实战:绘制小狗78
4.1.3 铅笔工具79
实战:绘制蔷薇82
4.1.4 钢笔工具组84
实战:绘制阿狸86
4.1.5 刷子工具88
实战:绘制Q版头像91
4.2 几何形状工具93
4.2.1 椭圆工具组93
4.2.2 矩形工具组95
4.2.3 多角星形工具96
4.3 填充工具97
4.3.1 颜料桶工具97
4.3.2 墨水瓶工具98
4.3.3 滴管工具99
4.3.4 橡皮擦工具99
实战:绘制向日葵100
4.4 修饰图形103
4.4.1 将线条转换为填充103
4.4.2 扩展填充103
4.4.3 柔化填充边缘103
实战:将位图转换为矢量图104
实战:绘制卡通人物105
第5章 文本操作...........................112
5.1 认识文本工具112
5.1.1 文本工具112
5.1.2 设置文本属性112
5.2 文本属性的高级设置114
5.2.1 字母间距114
5.2.2 实例名称115
5.2.3 显示边框116
5.2.4 可选116
5.2.5 URL链接117
实战:为文字添加链接118
5.3 文本工具的基本操作119
5.3.1 文本的输入119
5.3.2 文字的修改120
实战:在图片中插入文本121
5.3.3 创建文本框122
实战:制作动态文本124
5.4 编辑文本对象125
5.4.1 打散文本126
实战:制作立体文字128
5.4.2 文字描边129
实战:制作毛刺字130
5.4.3 文字映射131
第6章 颜色管理与材质制作........132
6.1 颜色面板132
6.1.1 认识颜色面板132
6.1.2 纯色填充133
实战:绘制小猫136
6.1.3 线性渐变填充140
实战:绘制毛笔141
实战:绘制电视机144
6.1.4 径向渐变填充147
实战:使用径向渐变绘制光晕149
6.1.5 位图填充150
实战:绘制电脑屏幕152
6.2 样本面板153
6.2.1 认识样本面板153
6.2.2 颜色的导入与导出154
6.3 材质叠加155
6.3.1 材质叠加可使用范围155
6.3.2 材质的制作155
6.3.3 材质的导入与使用156
实战:绘制木门157
第7章 时间轴的管理应用............162
7.1 认识时间轴162
7.2 图层162
7.2.1 图层的属性163
7.2.2 图层的类型165
7.2.3 图层的基本操作166
7.2.4 图层在动画中的应用170
7.3 帧170
7.3.1 帧的基本类型170
7.3.2 帧的模式172
7.3.3 帧的基本操作173
7.4 洋葱皮177
7.5 预览动画179
7.6 场景180
7.6.1 场景面板180
7.6.2 添加删除场景180
7.6.3 更改场景顺序180
7.6.4 查看特定场景181
7.6.5 更改场景名称181
7.6.6 重制场景181
第8章 组和元件...........................182
8.1 组182
8.1.1 组的创建182
8.1.2 组的编辑与排列183
实战:绘制卡通角色185
8.2 元件188
8.2.1 元件的常识189
8.2.2 元件的分类189
8.2.3 元件的基本操作190
8.2.4 图形元件192
实战:绘制人物角色安娜195
8.2.5 影片剪辑元件200
实战:人鱼眨眼睛201
8.2.6 按钮元件203
实战:制作指针经过特效205
实战:制作发声钢琴206
第9章 库和滤镜...........................210
9.1 库210
9.1.1 认识库210
9.1.2 解决库资源之间的冲突212
9.1.3 库项目的基本操作212
9.1.4 运行时共享库资源212
9.1.5 生成Sprite表213
9.1.6 使用9切片缩放214
9.2 混合与滤镜214
9.2.1 混合模式215
实战:制作镜面投影216
9.2.2 认识滤镜218
9.2.3 滤镜的使用条件220
9.2.4 滤镜的使用和编辑220
实战:使用滤镜制作闪烁字221
实战:忍者分身223
第10章 动画.................................226
10.1 认识动画226
10.1.1 动画的概念226
10.1.2 动画的发展226
10.2 动画的分类227
10.3 逐帧动画227
10.3.1 逐帧动画的特点228
10.3.2 创建逐帧动画228
实战:书写字229
实战:头发微动231
10.4 补间动画232
10.4.1 补间动画的含义232
10.4.2 补间动画的类型233
10.4.3 创建补间动画的条件