新書推薦:
《
中国官僚政治研究(一部洞悉中国政治制度演变的经典之作)
》
售價:HK$
64.4
《
锂电储能产品设计及案例详解
》
售價:HK$
113.9
《
首辅养成手册(全三册)(张晚意、任敏主演古装剧《锦绣安宁》原著小说)
》
售價:HK$
124.2
《
清洁
》
售價:HK$
66.7
《
组队:超级个体时代的协作方式
》
售價:HK$
79.4
《
第十三位陪审员
》
售價:HK$
55.2
《
微观经济学(第三版)【2024诺贝尔经济学奖获奖者作品】
》
售價:HK$
159.9
《
Python贝叶斯深度学习
》
售價:HK$
91.8
|
編輯推薦: |
一本囊括了全球30位顶尖数码艺术大师技巧和灵感的CG手绘宝典
一个为数码画师推开艺术殿堂大门不可缺少的CG绘画资源库
一块为CG绘画艺术生涯不断前进提供必不可少能量的重要基石
30位全球顶尖艺术大师亲身示范的豪华CG手绘创作宝典
超实用的顶级数码绘画技法,从理念到实操,步步精品
全书39个案例深入剖析顶尖艺术大师的创作秘技
涉及10大数码艺术设计应用领域
解析50个数码绘画创作技巧
典藏29幅世界名家艺术作品
相识42位数码艺术大师
本书特色:
特色1 全书涉及39个案例深入剖析秘技,涵盖10大数码艺术设计领域,解析50个数码绘画创作技巧,相识42位顶尖数码艺术大师。
特色2 全书收录了当今娱乐行业最出类拔萃的艺术家的作品,书中的技巧指导部分解密了软件使用过程中最晦涩难解也是最有用的部分。
特色3 本书收录了各种各样有用的信息,无论是入门级选手还是已经达到炉火纯青高度的艺术家都可以加以应用。
|
內容簡介: |
本书是一本关于动漫游戏手绘的书,其涉猎的主题甚广,从招贴画到卡通艺术,再到科幻机器人与车辆,丰富程度无可比拟,非常适合数码画师或者想以此作为职业的人。同时,这本书也是不可或缺的资源库,更是提供创作灵感的宝典。
书中案例教程的艺术家们非常热心地提供了自己在创作时所使用的的自定义画笔。读者在条件允许的情况下,还可以同时从网上下载这些画笔以及他们为读者设计的教程,并配合教程使用这些画笔。
|
關於作者: |
3DTotal.com公司
3DTotal是英国比较大的在线数码艺术交流社区,该社区汇聚了CG新闻、教程、作品展示、相关文章等丰富的资源。出版发行了多种数字艺术设计教程和图书,如DigitalPainting Techniques系列,深受广大读者喜爱。
|
目錄:
|
Chapter1|主题
部落战士
08美洲原住民|布兰科比斯特洛维克(BrankoBistrovic)
14北欧海盗|乔恩麦科伊(JonMcCoy)
20毛利人|蔡斯图尔(ChaseToole)
26阿兹特克人|理查德蒂尔伯里(RichardTilbury)
32奇幻风格|伊格纳西奥巴赞拉斯卡诺(IgnacioBazanLazcano)
机器人
38侦察机器人|亚历山大伊格莱西亚斯(Alexander Iglesias)
44医疗机器人|杰里米洛夫(JeremyLove)
54机器人酒保|伊格纳西奥巴赞拉斯卡诺
60拆卸机器人|贾斯廷阿伯斯(JustinAlbers)
64快乐机器人|卡洛斯卡布雷拉(CarlosCabrera)
车辆
70四轮履带车|伊恩马克(IanMcQue)
82侦察飞行器|伊恩马克
86移动炮座|伊恩马克
88战斗方舟|伊恩马克
环境
92深山城堡|蔡斯图尔
100沙漠城堡|图奥马斯科皮(TuomasKorpi)
114沿海礁石城堡|利瓦伊霍普金斯(LeviHopkins)
120北极城堡|丹尼斯陈(DennisChan)
Chapter2|风格
海报女郎
128军装女郎|塞尔日比罗(SergeBirault)
132复古女郎|塞尔日比罗
136重金属女郎|塞尔日比罗
140科幻女郎|塞尔日比罗
漫画艺术
144草图制作|戴维中山(DavidNakayama)
148线稿|戴维中山
152上色|戴维中山
日式漫画
158成吉思汗|帕提帕特阿萨瓦森纳(PatipatAsavasena)
164圣女贞德|帕提帕特阿萨瓦森纳
170克利欧佩特拉|帕提帕特阿萨瓦森纳
Chapter3|技法
童话故事插画作品创作
170金发姑娘|西蒙多米克布鲁尔
182长发公主|西蒙多米克布鲁尔
188三只小猪|布莱兹波伦塔(BlazPorenta)
192糖果屋|布莱兹波伦塔
自定义画笔
198埃及科幻场景|蔡斯斯通(ChaseStone)
204夜战|理查德蒂尔伯里
210水下环境|伊万杜米特雷斯库(IoanDumitrescu)
材质
216材质与映射效果的处理|鲁皮戴夫(LoopyDave)
Chapter4|项目概览
226九龙|罗勃拉佩尔(RobhRuppel)
232湿地小镇|托马斯斯科尔斯(ThomasScholes)
238一百美元与一袋葡萄干|克雷格塞拉斯(CraigSellars
244最后的球体|赫维格鲁辛(HerveGroussin)
250舰船概念|亚历克斯菲吉尼(AlexFigini)
Chapter5|作品展示
256安德烈瓦林、彼得雅布隆斯基与格哈德莫日的作品
|
內容試閱:
|
艺术的影响力可以延伸到世界的每一个角落。在每一个国家的每一个城市,你至少都会发现一个对艺术感兴趣,同时也富有创造力的人选。这些潜力巨大的艺术家,每一位都会及时把握摆在自己面前的机会,他们尝试不同的媒介和工具,并最终确定要通过怎样的方式来表达自己的创造力。您正在阅读的本书,就收录了很多令人赞叹不已的图片与教程,而负责编写本书的艺术家们显然已经做出了自己的选择,他们借助这个平台热情地将自己掌握的数码绘画技巧进行展示与说明。每一个成功的游戏作品或电影作品背后,都有一个才华横溢的数码艺术家团队。每一位艺术家都对自己的创作方法进行了无数次的磨练与验证,之后,才能在创作艺术作品的过程中同时兼具效率与灵活性。要想从真正意义上掌握这一方法,需要投入大量的时间与精力,同时还需要具有一定的天赋。这三个条件,缺一不可。
对于很多艺术家来说,要想达到这种炉火纯青的高度,惟一的办法就是坐在屏幕前花大量的时间孜孜不倦地进行绘画练习和实践,直到发现自己能够得心应手的创作方法为止。一旦他们真正做到了这一点,下一步就需要确定如何调整这一方法,从而满足所有未来项目的要求。
试想一下,如果当初这些只依靠着自己的能力不断摸索的艺术家可以借助一本囊括了技巧和灵感的宝典来不断完善自己的创作方法的话,他们的艺术之路将会是多么的一马平川。因此,无论你是创作领域初出茅庐的新手,还是身经百战的数码艺术家,你都一定会在本书中找到属于自己的创作方式。利用这些节约下来的时间,你可以学习如何制作新画笔,甚至考虑如何开始迈出最初的几步,朝着创作第一份数码插画作品的方向前进。
|
|