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編輯推薦: |
国外SketchUp设计类5颗星畅销图书!
美国SketchUp辅助设计建模与渲染超级畅销书作者,SketchUp设计专家、顾问、注册设计师达尼莱·塔尔全新力作,为读者呈现出建筑、景观、室内设计建模与展示的照片级巅峰渲染传奇,体现了SketchUp设计与商业元素的完美结合, 堪称SketchUp设计师的生存手册!
《SketchUp照片级巅峰渲染传奇——建筑景观室内设计建模与展示》将带领你进入SketchUp设计的完美世界,通过极具现场感的操作,并结合逼真的案例效果展示,全景呈现出SketchUp建筑、景观、室内设计从建模到展示的照片级巅峰渲染传奇。同时,作者根据自己多年来的实战经验,详细介绍了作为一名SketchUp设计师所必备的技能,帮助你迅速提升建模和渲染等设计技巧!相信本书定能成为你必不可少的专业SketchUp设计参考手册,是SketchUp设计师的不二选择!本书可作为SketchUp设计工作者的参考用书,适用于环艺和辅助设计建模与渲染展示设计相关专业的学生、SketchUp设计从业人员和爱好者。本书也可作为本专科院校艺术类专业和相关专业培训教材。
本书非常适合多个层次
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內容簡介: |
《SketchUp照片级巅峰渲染传奇——建筑景观室内设计建模与展示》是专业设计人员学习SketchUp建模与渲染技巧的可靠途径。
《SketchUp照片级巅峰渲染传奇——建筑景观室内设计建模与展示》提供了使用集成渲染程序为SketchUp模型创建3D照片级写实效果图像的详细说明。本书既可作为初学者的渲染手册使用,亦可作为进一步提升渲染技能的参考指南。本书重在按照Step by Step的形式讲解渲染过程,因此SketchUp用户将会学到渲染各种不同类型SketchUp项目(包括建筑设计、室内设计和场地设计模型)的通用方法。本书详解SketchUp建模与渲染技术,以及使用集成渲染程序创建三维逼真效果展示图,讲解重点在于极具真实感的渲染核心任务和原则,包括绘制过程与工作流程;了解这个过程可以用于各种不同的集成渲染方案,包括Shaderlight,SU平台和灯光渲染;探索如何获取、应用和编辑代表表面的纹理图像;了解如何获得和组织模型细节;设置外部照明模拟灯具照亮一个场景;使用特定的渲染程序快速设置纹理特征,输出图形;如何在Photoshop中进一步优化渲染图像。
《SketchUp照片级巅峰渲染传奇——建筑景观室内设计建模与展示》专注于能够实现照片级写实渲染效果的任务和原则,包括以下几点:
渲染流程:在大家所熟悉的SketchUp工作界面下,按照工作流程以Step by Step的形式学习渲染流程。
通用方法:理解如何使用通用的流程来应对各种不同的集成渲染程序,例如易学和易用的Shaderlight和Twilight Render。
纹理和材质:摸索如何去获取、应用及编辑能够反映模型表面状况的纹理图像。
组件细节:学习如何获取和组织模型细节,以实现在保持计算机和SketchUp软件性能的前提下,设置出更丰富和更具表现力的细节。
室外灯光和模拟灯光:学习使用SketchUp的阴影设置窗口来设置室外灯光,或者用虚拟的灯光、台灯或灯泡来照亮一个场景。
渲染设置:为各种不同的渲染程序应用特定设置,以快捷控制纹理特征、图像质量和图形输出。
计算机规格:搞清计算机是如何进行渲染的,以及优化渲染流程所需的计算机硬件规格。
Photoshop后期处理:了解如何在Photoshop中进一步优化渲染效果图。
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關於作者: |
达尼莱·塔尔从1998年就开始在建筑设计和场地设计行业任职,是一位注册景观设计师,他长期承接范围广泛的技术教育和软件开发方面的项目和咨询工作。作为一名SketchUp方面的专家,他组织了多场3D建模方面的讲习班和研讨会,为诸多的SketchUp用户担任顾问,他还经常受邀参加新软件发行上市前的测试工作,以确保该软件中的新功能能够达到专业水准。他还不定期为美国《建筑景观设计》杂志撰写文章。
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目錄:
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致谢
Part 1 概述及基本概念
Chapter 1:简述使用SketchUp
进行渲染
集成渲染程序
工作室渲染程序
数字渲染与写实主义
本书的使用
软件
Chapter 2:本书内容及扩展功能
附加在线章节
方法与参考指南
Chapter 3:渲染过程
创建SketchUp模型
交互渲染过程
后期处理
Chapter 4:渲染是如何进行的
IRP渲染过程
计算机硬件与渲染的关系
其他渲染方式
计算机规格介绍
Chapter 5:学会观察
以艺术形式渲染
成为光线和颜色的学生
Part 2 纹理
Chapter 6:纹理概述
SketchUp中的纹理
纹理贴图过程
一般要考虑的因素
纹理图像格式
Chapter 7:纹理库
SketchUp预置纹理
网络资源
选择和下载纹理
存储纹理材质库
在CG Textures.com中搜索纹理
链接纹理库
Chapter 8:SketchUp Texture(纹理)工具
Mac系统的Texture(纹理)工具
PC版本的Texture(纹理)工具
Paint Bucket(颜料桶)工具和材质浏览器
Styles(样式)工具栏
右键快捷菜单中的Texture(纹理)子菜单
Chapter 9:应用、评估和调整
3A应用
评估和调整
纹理技巧
Chapter 10:在外部照片编辑软件中编辑纹理
为SketchUp链接一个照片编辑软件
启动、编辑和保存
典型的调整操作
Part 3 模型细节
Chapter 11:模型细节概述
什么是模型细节?
方法
Chapter 12:细节工具
组件库
组件浏览器
使用图层
SketchUp场景
摄像机工具
Chapter 13:组件细节
什么是组件细节?
预制组件和纹理
包含预制组件的网站
Chapter 14:组织模型
什么是大型模型?
分层策略
按模型类别分层
清理图层
利用场景控制图层
切换图层开关状态
警告!
Chapter 15:镜头场景、构图和背景
镜头场景
构图
背景元素
Chapter 16:高级细节
纹理化模型
用于增强细节的Ruby脚本
Part 4 使用阴影设置灯光
Chapter 17:Shadow Settings(阴影设置)窗口
SketchUp的Shadow Settings(阴影设置)窗口
Solar North(太阳北极)
应用阴影
解决阴影问题
Chapter 18:创建灯光
组建灯光工具
组建灯光策略
组建灯光
……
Part 5 交互渲染过程
Part 6 ArtVPS的Shaderl ight 渲染器
Part 7 Photoshop后期制作过程
Part 8解析渲染
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