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編輯推薦:
当你鄙视市面上绝大多数After Effects教程的时候,也是应该买下《深度解析 After Effects(第5版)》的时候了。
真正的After Effects教育专家、真正的After Effects深度解析。《深度解析 After Effects(第5版)》有志于让每一个有深入掌握After Effects愿望的读者享受“深度”的知识和技法。
內容簡介:
如果你渴望提高动态图像创作及视觉设计特效的水平,《深度解析After Effects第5版》就是适合你的一站式教程。此书是全球公认的权威经典After Effects畅销书之一,书中既包含了基础原理讲解,又有详细的运动图像创作与特效设计实例展示,并指导读者如何在制作流程中整合其他应用工具。随书附DVD光盘一张,内有数百个短片、静帧素材、视频素材及音频片段等,还包含使用第三方插件工具产生的效果演示文件。
无论是视频特效的初学者,还是有经验的After Effects用户,都可以在《深度解析After Effects第5版》中找到所需的内容,各类培训班学员及广大自学人员也可以将本书作为学习参考。
關於作者:
Trish和Chris Meyer都是世界知名的After Effects教育专家。他俩也是CyberMotion的负责人,Cyber Motion是一个在洛杉矶屡获殊荣的动画图形设计工作室。该工作室网站是最早的After Effects网站之一,并且持续与Adobe合作至今。他们在美国各地举办了关于After Effects和运动图像的演讲,并且他们是《After Effects APPrentice》和《DV》杂志“Motion Graphics”栏目的作者。
目錄 :
Part 1 动画技巧
1 After Effects概览
欢迎使用After Effects
After Effects项目
应用程序窗口
Tools工具面板
Project项目面板
Importing Footage导入素材
Adobe Bridge
重排列面板
工作区
2 创建合成
新合成
在空间中导航
Resolution分辨率
品质
按时间导航
缩放时间
工作区
视觉辅助
显示通道
背景色
3 基础动画
时间和空间中的位置
Animating Position创建位置动画
编辑运动路径
关键帧导航
编辑关键帧数值
T代表Opacity不透明度
S代表Scale比例
R代表Rotation旋转
3D旋转中的方向
自动关键帧模式
A代表Anchor Point轴心点
运动控制移动
关键帧提示与技巧
4 关键帧速率
Easy Ease缓和曲线
Auto Bezier自动Bezier
Graph Editor图形编辑器
Velocity Graphs速率图形
Multiple Values多重数值
Position Graphs位置图形
图形技巧
Hold保持插值
Roving Keyframes漂浮关键帧
5 动画辅助
关键帧相关操作
复制和粘贴关键帧
移动和轻推Motion Paths运动路径
Sketching草图和Smoothing平滑
Auto-Orient Rotation自动定向旋转
摇摆的世界
Exponential Scale指数缩放
Part 2 图层管理
6 图层的基本要领
选择图层
在时间上移动图层
在堆栈中移动图层
复制图层和合成
独奏图层
重命名图层
替换原始素材
替换素材
创建快照
Align对齐面板
颜色编码
7 修剪图层
关于In入点和Out出点
修剪图层
比较两种方法
滑动编辑
连续图层
Splitting Layers分割图层
叠加和波纹插入编辑
8 运动模糊及其他
应用运动模糊
Shutter Angle快门角度和Shutter Phase快门相位
Render Settings渲染设置
人造运动模糊
重影特效
Cycore时间特效
Part 3 模式、遮罩与蒙版
9 混合模式
工作方式
切换显示模式
暗化模式
Lightening变亮模式
Lighting光线模式
Subtraction and Division Modes减法除法模式
Subtract减法
Divide除法
Property-Replacing属性替换模式
10 关于遮罩
遮罩基础
Shape图形快捷键
Free Transform自由变换旅程
遮罩羽化
Mask Opacity遮罩不透明度
自由Bezier遮罩
RotoBezier旋转式曲线遮罩
为遮罩设置动画
遮罩和速率
更多关于动态遮罩的建议
反转遮罩
多重遮罩
动态遮罩图形
在遮罩内平移图层
可互换的路径
绘制弯曲形状
遮罩插值
灵活的练习
11 关于轨道蒙版
什么是Matte蒙版
创建Luma Matte亮度蒙版特效
创建Alpha蒙版特效
亮度或是Alpha
添加背景
轨道蒙版反转
增加蒙版对比度
柔化蒙版
指定一个通道作为蒙版
创建动态蒙版
父级绑定
建立一个轨道蒙版层级
在轨道蒙版后预合成
在轨道蒙版前预合成
嵌套合成层级中的特效
不能叠加一个单独的蒙版
淡入影片或蒙版
片头的燃烧淡出
自定义转场蒙版
12 模板和“T”
Luma亮度模板
Alpha模板
Silhouette Luma亮度轮廓和Silhouette
AlphaAlpha轮廓
添加一个背景图层
保持相关透明
闪烁、背景和特效
使用模板进行Alpha添加
Part 4 摄影机!灯光!动作!
13 3D空间
进入一个新的维度
使用3D合成
3D视图
牢牢掌握
3D运动路径
渲染次序
其他图层的相互影响
14 摄像机
拍摄脚本
阶段性成果
定位摄像机
单节点摄像机
创建摄像机动画
Auto-Orientation自动方向
摄像机绑定
轨道摄像机绑定
推拉摄像机绑定
动画建议
在摄像机间进行编辑
摄像机设置
调节景深
15 3D中的灯光
灯光和表面
灯光概览
灯光菜单
材质世界
阴影之外
阴影概览
灯光传输
创建凝胶
遮光黑布
仿造的反射
将灯光作为创意工具
16 平行世界
2D图层与3D图层
不同类型的3D图层
向2D图层投射3D阴影
3D特效的3D阴影
来自于Photoshop Extended中的3D对象
实时Photoshop3D图层
Adobe Repoussé
Digieffects FreeForm
变形练习
创建曲线动画
置换映射
Part 5 建立层级
17 父级技巧
制定从属关系
基本父级课程
空白对象的父级
本地坐标
跳过父级
18 嵌套合成
嵌套概览
嵌套合成
编辑剪辑序列
大小并不重要
重复与变化
导航嵌套的合成
Edit This, Look At That
嵌套选项
一般嵌套提示
渲染顺序
拟定的最好规划
19 预合成
为群组进行预合成
预合成选项
解决渲染顺序问题
修剪出空白帧
20 塌陷变换
分辨率丢失
塌陷概览1
塌陷概览2
深入实质
问题和机会
不透明度和淡出
塌陷空间
连续栅格化
Part 6 文字动画
21 文字
创建文字
段落的合成
沿路径的文字
文字动画器
检查属性
创建层叠动画
逐字3D特效
动画器图形
更多选项
添加一个Wiggly Selector摇摆选择器
多个Range Selector范围选择器
多个动画器案例
Part 7 特效与预设
22 应用和使用特效
应用特效
EffectPresets特效与预设面板
Effect Controls特效控制
动画特效
作为路径的遮罩
渲染设置
调整图层
其他调整技巧
3D中的调整
特效和固态层
分割与占据
23 特效综合概述
充分利用特效
第三方特效
24 合成特效
其他图层
Compound Blur合成模糊
Texturize纹理化
Displacement Map置换贴图
为什么它不生效
25 预设和变化
动作中的预设
预设与特效
Adobe的预设
Brainstrom头脑风暴
Part 8 颜色与抠像
26 色彩管理
色彩管理概述
Project Working Space项目工作空间
输入配置文件
输出配置文件
显示管理
Apply Color LUT应用颜色LUT
场景参考配置文件
亮度范围问题
线性混合与伽马
32位浮点
调整曝光
创造性浮点
Cineon Log颜色空间
广播安全颜色
27 抠像
抠像概览
方法
关于全部抠像特效
Keylight
混合中的修正
让边缘栩栩如生
Part 9 时间与轨道
28 操纵帧速率
Time Stretch时间伸缩
反转播放
进行反转
Time Remapping时间重置
开始停止
Freeze Frames冻结帧
修复拍摄时间
添加调节手柄
重置合成
Frame Blending帧融合
融合步骤
29 运动稳定
稳定化处理概览1
勤于练习
30 运动跟踪
跟踪概览
实际案例
31 mocha图像跟踪系统
使用mocha进行透视跟踪
mocha形状蒙版
Part 10 绘制、着色和木偶
32 图形图层
图形工具概述
创建参数图形
钢笔路径图形
描边覆盖填充,填充覆盖描边
渐变
管理多个图形
图形特效
扭动变换
来自其他位置的图形
33 绘图和克隆
Paint绘图入门
编辑现有描边
橡皮擦逻辑
动画描边
使用Clone Stamp仿制图章工具
Clone Source Overlay克隆来源叠加
更改Source Time源时间
跟踪克隆
随机绘制水花
34 旋转笔刷
旋转笔刷工作流程
35 木偶工具
自由位置定位点
为木偶添加关键帧
Overlap Tool重叠工具
Part 11 处理音频
36 处理音频
声音的可视化
定位音频
在电平上
混合音频
修剪带有音频的图层
Part 12 表达式
37 表达式
表达式简介
摆动表达式
Part 13 导入和整合
38 导入与解释
素材指示器
使用Alpha通道导入
导入的细节问题
Illustrator画板
导入项目
解释素材
解释规则
39 整合概览
网页整合
SWF
Flash Professional
Non-Linear Editing非线性编辑器系统
动态链接
移动媒体
3D整合
40 与3D应用程序整合
3D建议
案例研究
41 视频问题
场和交错帧
帧速率和时间码
帧大小
非正方形像素
变形宽银幕
清晰光圈与生成光圈
安全区
在纵横比之间变换
安全色和视频
监视工作
创建良好的网页视频
Part 14 导出与渲染
42 渲染队列
渲染设置
Output Module输出组件设置
渲染队列面板
创建和编辑模板
43 高级渲染
精简项目
Collect Files收集文件
网络渲染
44 预渲染与代理
预渲染
代理
使用代理
使用代理进行渲染
45 你的首选项是什么?
General常规
预览
Display显示
Import导入
Output输出
Grids Guides网格与参考线
Labels标签
MediaDisk Cache媒体与磁盘缓存
Appearance外观
Auto-Save自动保存
MemoryMultiprocessing内存与多处理器控制
Audio Hardware音频硬件
Audio Output Mapping音频输出映射